1. 페어플레이 포인트는 신고가 접수 당할 때마다 깎이지만 추가로.
*메칭 성공 후 방치 : -1
*단시간 배틀 포기 : -2
*장시간 배틀 포기 : -5
*악질적인 배틀 포기 : -8
위와 같은 경우들에서 적힌 숫자 만큼 페어 플레이 포인트가 깎인다.
또한 페어플레이 포인트는 다음과 같은 상황에서 추가된다.
*스탠더드 배틀의 랜덤메치 참가 : +2
*스탠더드 배틀의 CPU전 참가 : +1
*랭크메치 참가 : +2
그리고 기본적으로 매일 +5
2. 트레이너 포토에서 X를 누르면 편집이 가능하다.
그리고 포토 뒷면에서 X를 누르면 자신이 잘하는 포지션 , 온라인 시간대를 설정할 수 있다.
3. 설정에서 조이스틱 버튼 할당을 수정할 수 있다.
4. 유나이트 상에는 일반공격과 특수공격의 개념이 있는데. 이를 원조 포켓몬의 특공과 물공하고 똑같다고
착각하는 경우가 있다. 모든 포켓몬의 일반포켓평타는 일반공격으로 처리가 되고, 강화평타와 스킬들은 포켓몬의 속성을 따라간다.
푸크린 같은 경우 일반공격 같지만 특수공격 타입인 경우가 있어서,
연습에서 자신의 포켓몬이 무슨 속성인지 지닌물건을 바꿔가며 실험해보는게 좋다.
5. 유나이트 기술 쿨타임은 공 수에 상관없이 골을 넣으면 일정하게 찬다.
(실험 결과 포켓몬마다 다르게 찬다)
6. 요테리는 한 번 죽이면 다시 나타나지 않지만, 만일 계속 살아있다면 '라스트 스퍼트' 때 바랜드로 진화한다.
또한 라스트 스퍼트 이후에 생성된 포켓몬들은 비진화체로 생성된다.