노말 기준 플래이 하다가 마지막 챕터에서 아이템 정리 꼬여서 마지막 쳅터만 이지로 플레이 했습니다.
우선 소감은 개인적으로 "한글화"와 "PS4로 나온 파판" 중에는 역대 파판이 아닐까 했어요.
무려 켠왕 까지 하면서 매우 재밌게 했습니다.(한 챕터 빼고)
방송과 플래이 하면서 느낀점을 정리 해보겠습니다.
1. 장점
우선 전투 부분에서는 기존 ATB 파판은 좀 지루 하거나 재미 없다고 느끼셨던 분들은 매우 환영 할만한 부분이라고 생각 합니다.
특히 전투 만큼은 매우 잘만들어 졌다는 파판 12 보다 더 높은 점수를 주고 싶습니다.
ATB에서 벗어나 액션에 중점을 둔 전투는 전투 하는 내내 긴장감을 놓치지 않게 합니다.
단순 너 한대 나한대가 아닌 투다닥 치고 박고 싸우는 전투 인데.
파판12에서 좀더 액션을 둔 파판이 "파판 영식"이고
거기에서 더 정리를 하고 다듬어서 나온게 "파판15의 전투" 시스템이 아닐까 싶습니다.
상황에 맞춰 4종류로 미리 세팅해둔 무기를 제빠르게 바꿔 가며
몬스터들 마다 각기 다르게 대응 하는 재미는 상당히 재밌었습니다.
사실상 녹티스만 플레이를 하는 게 아쉽다는 분들이 계셨는데.
저는 개인적으로 녹티스만 플래이를 하면서 한종류의 전투시스템에 몰두 해서 만들어 진게 더 다행이라고 생각 합니다.
(이 전투 시스템에 캐릭까지 바꿔 가면서 한다고 하면 정신 없지 않았을까 합니다.)
그리고 그래픽은 전채적으로 상당히 높은 점수를 주고 싶습니다.
사실 다른 게임들과 비교를 해볼려고 했으나 다들 매우 다른 느낌을 보여 주다 보니 뭐라 표현 못하겠는데..
그래픽은 매우 세세한 부분을 들여다 보면 헛점 없는 게임이 없겠지만
파판15도 그렇게 세세한 부분을 들여다 보면 그저 그렇게 느끼실수 있으나
전체적으로 보자면 매우 높은 수준의 그래픽이 아닐까 생각 합니다.
(특히 일본 제작 게임들 중에는.. 거의 탑급..)
캐릭터들도 하나하나 다 정이 가고 매력이 있어 버릴 케릭터가 없습니다.ㅠㅠ
특히 피곤해서인지.. 몰입해서 인지.. 마지막 그 장면(?) 에서는 울컥해서 눈물까지 흘렸습니다. ㅜㅜ
--장점 요약--
1. 전투튼 역대 파판중 최고가 아닐까 조심스레 생각해 봅니다.
2. 그래픽은 현존 게임들과 비교해도 최고 수준이라 생각하며 특히 일본게임이라 생각하면 매우 놀라운 수준
3. 캐릭터들이 매우 매력있다.
2. 단점
아마 파이널 판타지 최초로 오픈월드로 진행이 되어서인지 중간 중간 버그들이 많이 보였습니다.
제가 겪은 버그는
- 글라디올루스가 몸이 사라지고 검 만 보이는 버그
- 중간중간 화려한 이펙트가 보이면 그래픽이 깨지는 버그
- 녹티스 외에 다른케릭터가 벽이나 다른곳에 끼어서 안따라오고 전투에 합류하지 않는 버그
(다른 이벤트 발생 후 고쳐짐)
이 3가지가 걸렸는데
1번과 2번은 딱히 플레이 하는데 지장은 없고 거슬리는 정도였지만
다른케릭터가 전투에 합류하지 않는 버그는.. 어우...
켠왕 한다며 케릭터 육성을 크게 신경쓰지 않는 제 입장에선 매우 버거운 버그였습니다.
그리고 전투와 A.I 에선 조금 문제가 보였는데.
전투중 기술중에 "쉬프트 어택" 기술이 있는데
이 쉬프트 어택 기술 시전중에 어떠한 경우도 "무적타임"이 존재 하지 않는것 같습니다.
이러한 경우로 발생하는 상황이
몹들이 좀 몰려있는곳 사이로 "쉬프트 어택"을 사용 할경우 쉬프트 어택으로 적진에 들어가서 기술 시전이 완료후 바로 "핀치 상태"(빈사 상태)에 빠지며
운이 나쁘면 피닉스 꼬리 1개를 소비 해야 합니다.
그리고 A.I 는 우선 순위라던가 따로 조정 할수 없는 부분이 없다 보니
A.I에 마법을 장착 시켜 놓으면 아무 예고 없이 써대거나(파판15는 아군이 사용한 마법에 아군도 피해를 입습니다)
녹티스가 "핀치상태"에 빠져고 바로 옆에 있는데도 불구하고 치료를 안해주는 상황에 조금 분노가 치밀어 오를때도 있습니다.
그리고 스토리는...
우선 추가스토리 DLC가 나오면 평가를 하겠습니다...
그리고 말도 많고 탈도 많은 차량 이동..
이건 전 개인적으로 나쁘지 않았습니다.
방송중 화장실 혹은 담배 타임으로 이용 하며 사용 했습니다.
-- 단점 요약 --
1. 몇가지 버그들..
- 글라디올루스가 몸이 사라지고 검 만 보이는 버그
- 중간중간 화려한 이펙트가 보이면 그래픽이 깨지는 버그
- 녹티스 외에 다른케릭터가 벽이나 다른곳에 끼어서 안따라오고 전투에 합류하지 않는 버그
(다른 이벤트 발생 후 고쳐짐)
2. 쉬프트 어택에 무적타임이 없어서
몹들이 좀 몰려있는곳 사이로 "쉬프트 어택"을 사용 할경우 쉬프트 어택으로 적진에 들어가서 기술 시전이 완료후 바로 "핀치 상태"(빈사 상태)에 빠지며
운이 나쁘면 피닉스 꼬리 1개를 소비 해야 합니다.
3. A.I.... 내가 옆에서 핀치 상태인데 멀뚱 멀뚱 구경함..
4. 스토리..
- 이건 나중에 캐릭터들 DLC 해보고 판단 하기로..
5. 차량이동..
이건 호불호가 있겠으나 방송중일때 화장실& 담배 타임으로 이용해서 좋았습니다.
-- 그외 기타 소감--
저는 노멀 난이도로 플레이 하다가 마지막 탭터에서 세이브파일과 아이템 생각을 잘못해서 마지막 챕터만 이지로 플래이 했습니다.
한 챕터 8~9 쯤 부터는 서브미션과 캠핑이 존재 하지 않아서 그 전에 자금 관리와 캐릭터 육성 그리고 아이템 관리에 집중 해야 합니다.
사실 캠핑 시스템은 매우 좋은 시스템인데
왜 후반에서 활용을 못하는 구조가 되었는지 이해가 안됩니다.
그리고 차량이동은 뭐 빠른 이동이나 흡연이나 화장실 이용할땐 일반 이동하면서 뭐 나름 잘 활용 했습니다.
하지만 차량 이동 속도는 수동으로 이동 할땐 좀 높혀줘도 되지 않을까라는 생각을 했습니다.
뭐 지금 말도 많고 탈도 많았지만
개인적으로 조금만 더 버그나 몇가지 수정좀 해주면 매우 좋은 게임이 될듯 합니다.
실제로 통 방송 31시간 동안 지루하지 않고 매우 재밌게 했습니다.
(마지막 전 한 챕터는 일부러 분량 떄우기 느낌이 들어 별로였습니다.)
노말 기준 약 40 후반~50 중반 정도면 뭐 무리 없이 엔딩 볼수 있을듯 합니다.
전 약 43 정도였는데 단순 노멀기준 마지막 챕터에서 딜량이 딸려 결국 이지를 선택했습니다.
그리고...
앞으로 JRPG나 기타 RPG 게임은 켠왕 한다고 깝치지 말아야 겠습니다...
킹스 테일 포함 약 31시간 방송 했습니다..
그 중 3시간 휴식..(약 2시간 잠&기타 휴식)
나중에 천천히 노가다도 하면서 플레이 해봐야겠습니다.
전 이제 잠을 자야겠어요..
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저도 조금 짧을꺼라는 이야기 듣고 단톡 방에다가 "파판15 켠왕 해볼까?" 라는 이야기로 시작된 내용이었습니다... 31시간 동안 2시간 잤는데.. 이제 기절 해야죠 ㅠㅠ | 16.12.01 00:49 | |
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챕터 14까지가 실질적인 엔딩이고 15는 XX 들어가기전 위치에 시작하며 자율 행동이 가능 함 입니다. 그냥 돌아다니고 탐험 하고 노는거에요. 딱히 2회차 요소는 없네요 ㅋ | 16.12.01 02:39 | |
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오 그렇군요. 답변 감사합니다. | 16.12.01 02:41 | |