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[잡담] 재미가 없다는게 아니고 실망이라는 말 입니다. [13]




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추천 | 조회 3287 | 댓글수 13
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(IP보기클릭)121.135.***.***

위처3보다 재밌다고 느껴질정도면 대작중에 대작이라 생각하는데 파판 골수유저분들은 그렇게 생각 안드시나봐요. 전 대작중에 대작이라는 라오어도 2시간하다 말았었는데
16.11.30 07:25

(IP보기클릭)183.97.***.***

ganziro
자기기준에 재미가 있다없다 얘기하는거랑 겜을 평가 할때랑은 다르죠 위쳐3가 갑자기 왜 나오는지는 모르겠지만 위쳐3도 엄청난 작품이죠 위쳐3나 라오어 입문에 실패하신 것 같은데 취향보다는 편식에 가까우신거 아닌가 짐작해봅니다. | 16.11.30 12:54 | |

(IP보기클릭)117.53.***.***

WOFF_D
위처3는 초반 지루했던거 참고 견디니 재밌어지더라구요. 확장팩까지 구매해서 다 했습니다. 무기 방어구도 다 얻었었구요 ㅎ | 16.11.30 15:56 | |

(IP보기클릭)61.255.***.***

어느쪽이냐면 오픈월드 한번도 안건드려본 제작진이 너무 큰 모험을 해서 오픈월드로서의 최고퀄이 나오지 못한게 아닌가 싶은데ㅋㅋ 제가 보기에 지금 까이는건 무모한 도전을 해서 깨진 거라고 봅니다
16.11.30 08:02

(IP보기클릭)61.255.***.***

마군Z
도전을 하고싶어서 별별거 다 때려넣었잖아요. 오픈월드 겜에선 거의 못찾아보는 동료들과의 연계, 잡다한 미니게임에 동료 링크기 시스템에 범위 지정 공격, 워프... 차별화 하고 싶어서 엄청 머리 굴린 티가 많이 나요. 다만 주어진 환경에서 모든 열정을 부어 정말 열심히 만들었다고 해도 결과가 항상 최고는 아니란거죠ㅋㅋㅋ | 16.11.30 08:06 | |

(IP보기클릭)183.97.***.***

마군Z
파판14는 매우 성공한 MMORPG 입니다. | 16.11.30 12:49 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

WOFF_D
네 저도 14처럼 실패를 통해 노하우 얻고 다음번에 성공시키면 좋을거같네요... | 16.11.30 12:53 | |

(IP보기클릭)183.97.***.***

마군Z
15를 리부트 하자는 말인가요 ㄷㄷ 발매2일만에 ㄷㄷㄷ | 16.11.30 12:55 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

WOFF_D
그건 무리고 다음작을 기대하는 수 밖에 없죠ㅋㅋㅋㅋ | 16.11.30 12:57 | |

(IP보기클릭)183.97.***.***

마군Z
결국 14에서 오픈월드 한번 만들어 봤는데 무슨 무모한 도전을 했다는건지 모르겠습니다. 거기나오는 차별화 기법들이 전부 다 어디선가 본적 있는 것들이죠 ㅎㅎ 제가 볼때는 PD를 갈아야되요...스퀘어도 무슨 권력싸움 같은게 있는건지 참신한 아이디어는 하나도 안보이고 만들어 놓은거 보면 꼭 우리나라 mmorpg 클베하는 것 같네요 | 16.11.30 13:00 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

WOFF_D
아니... 그런의미셨어요? 콘솔겜의 오픈월드랑 온라인게임의 오픈월드는 게임 디자인 면에서 너무나 큰 차이를 가지지 않나요;; 14맵 크기가 얼마나되죠? | 16.11.30 13:02 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

마군Z
14가 오픈월드였구나.. | 16.11.30 13:02 | |

(IP보기클릭)183.97.***.***

마군Z
14를 직접 해보시면 아시겠지만 느낌은 와우같구요. 크기는 뭐 가늠할 수 없을 정도로 크죠... 계속해서 패치가 되고 있는 서비스중인 온라인겜이구요 그리고 이건 pc겜이지만 해보면 psn멀티 하는 느낌 강하게 납니다. 일단 만랩을 찍는 동안 스토리모드가 돌아가는데 전개가 엄청 빠르고 만랩즘에서 스토리도 확실히 끝이나고 심지어 엔딩도 나옵니다. 그 뒤론 DLC가 계속 추가되는 느낌인것이...pc게임의 전형이라기 보다 psn멀티플레이 느낌이 훨씬 강해요 특히 5의 잡체인지를 도입해서 한 캐릭이 모든 직업을 다 마스터 할 수 있습니다. 필요한 직업으로 변신해서 플레이하는거죠.. | 16.11.30 13:08 | |


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