칠요무기를 봉인하고 해봤습니다.(아예 칠요무기를 안만들었음. 흐린거울입수 자체를 안함)
우선 무기개조옵션 4개를 뭘로 하는지부터 정합니다.
데미지한계돌파는 당연한거고 나머지 3개를 정해야하는데 이런저런 옵션들을 비교하며 고심하다가
데미지한계돌파 / 물리공격20% / 물리공격10% / 트리플드라이브
이렇게 정했습니다.
99999가 안나오는 방어력이 높은 다크소환수를 상대하기 위해서 최대한 평타데미지를 올리기 위해 물리20 물리10
물리20과10이 있으면 그다음은 물리5인데 물리5%는 효과가 미미하기도 하고
스피어반노가다시 트리플드라이브로 오버드라이브게이지를 채워야 편하기도 하며 어택릴이 그래도 같은시간대비 데미지량에서 최고이기 때문
다행인점은 다크소환수중에는 단단한 속성이 없어서 관통옵션이 필요하지 않다 라는 점이었습니다.
7명 전원 위와 같은 옵션으로 무기를 만듬
- 내용추가
물리공격20% 물리공격10%가 없으면 요진보 노가다에서 99999데미지가 나오지 않으면서 오버킬이 되지 않아 다크마타가 1개만 나옵니다
210방어력의 요진보에게 255공격력으로 크리데미지는
데미지한계돌파만 있는 경우 79858 ~ 90172 (중간치 85182)
물리공격20% 95829 ~ 108206 (중간치 102218)
물리공격20% 와 물리공격10% 103815 ~ 117223 (중간치는 110736)
위와 같아서 물리공격20%까지만 있고 물리공격10%가 없으면 99999가 안될 확률이 35~40%정도 됩니다.
트리플드라이브 옵션의 경우 훈련소에서의 스피어반노가다에서는 없으면 곤란할 정도로 오버드라이브기를 확실히 채워주는 고마운 존재이나
정작 노가다이후 강적 상대시에는 계륵과 같은 옵션입니다.
여유가 된다면 데미지한계돌파 / 물리공격20% / 물리공격10% / 사키가케(전투시먼저행동) 무기로 바꾸는 것이 최종적으로 더 좋다고 봅니다.
사키가케 옵션이 있고 없고는 사실 별로 차이는 그다지 안나지만
턴수가 빡빡한 메이거스세자매 상대로 전투에서는 제법 그 효과를 체감할 수 있습니다.
1. 개조에 필요한 재료수급
1.데미지한계돌파 = 다크마타 60
다크마타는 리본방어구를 위해서도 중요한데 무기까지 개조하려니 다크마타에 허덕이게 됩니다.
그래도 어쩔 수 없습니다. 방어구보다 무기가 우선적으로 필요하니 무기부터 만들어야 합니다.
한계돌파무기의 우선순위는 1 와카 2 티더 그후는 취향에 따라...
포획시 받는 99개 다크마타로 먼저 와카무기를 만들면 39개가 남죠.
그 뒤 11번만 훈련장몹에게 1/8확률로 다크마타를 줍게 되면(22개획득) 티더까지 개조무기를 만들어줄 수 있습니다.
와카 티더 2명에게 한계돌파무기가 생기면 노가다작업에는 사실상 거의 불편함이 없습니다
2.물리공격20% = 지고의마석 4
포획시에 받는 것으로도 충분할텐데 부족해지면 지역제패의 요르문간드에게 이기면 2개 나옵니다.
3.물리공격10% = 기스피어 1
비카넬섬의 즈에게 36만길 뇌물기준으로 2개 받습니다.
4.트리플드라이브 = 승리의 방정식 30
포획시 받는 99개로는 3명분밖에 안됩니다.
이후로는 알테마버스트에게 이기면서 2개를 받거나 비카넬섬의 샌드웜에게 90만길 뇌물기준으로 15개입니다.
5.어스이터에게서 트리플드라이브 + 빈칸3개 무기를 이용
실제로 무기조달을 하며 요진보노가다에서 데미지한계돌파 + 빈칸3개 무기를 줍는 희망찬 생각을 했지만
7명 모두에게 리본방어구를 줍는 동안 + 7명분의 무기개조필요량 420개 다크마타 주울 동안 단 한 개도 못주웠습니다.
다크요진보가 주는 무기는 잡옵션 붙을 확률이 너무 높더라구요. 결국 무기는 전부 다크마타로 개조하고
리본방어구는 전부 주워서 리본옵션에 다크마타개조를 한개도 안했어요.
저처럼 한계돌파 무기를 못줍고 개조를 하게 되는 경우라면 어스이터에게 얻는 트리플들라이브 + 빈칸3개 무기를 활용합니다.
다크마타 다음으로 재료가 힘든 옵션이 승리의방정식이고 어스이터노가다는 미친듯이 해야하니
초반에 와카 티더 두 명의 무기까지는 빈칸4개무기를 사서 개조했는데 나머지 5명은 전부 어스이터가 주는 트리플드라이브 무기에 한계돌파를 붙이는 식으로 무기를 만들어주었습니다.
2. 운
사실 운노가다가 너무너무너무 싫어서 메이거스세자매는 알테마로 격파하는 법을 알게 된 후로는 115운까지만 올리는데
칠요무기가 아닌 무기로는 99999데미지가 안나오므로 크리100%를 위해 어쩔 수 없이 운을 214 또는 230까지 올리기로 정했습니다.
운214 = 요진보에게 100%크리(요진보에게 크리가 안터지면 오버킬이 안되어 다크마타를 1개 뱉어내기 때문에 214까지는 필수라고 봄)
라그를 제외한 나머지전부에게 크리100%가 되는 운수치
운230 = 214에서는 라그 상대로는 크리가 100%가 아닌 90%근처가 되므로 라그 까지 100% 크리를 바란다면 230정도입니다.
(실제 해보니 운을 230까지 올리는건 무의미함
200만 체력의 라그를 21대 때려서 쓰러뜨리는 건 214운이나 230운이나 똑같이 21대 때려서 이기게 되기 때문)
행운 49개를 넣으면 유우나, 아론, 루루(213) 티더, 키마리, 류크(214) 와카(215)가 되는데
딱 여기까지 운을 올리니 요진보상대로는 100% 크리가 나오고
라그상대로는(피통200만) 21대 때릴 동안 1~2번만 노크리가 나왔습니다.(크리시 99999 노크리시 8만대)
노크리 한두번 나오든 안나오든 21방에 죽는건 매한가지이므로 230운까지는 필요없어보입니다.
실제로 행운49개를 작업해서 클리어했고 행운 47개까지만 작업하고 요진보 잡아보니 간혹 노크리가 뜨면서 오버킬이 안되더라구요.
3.데미지(물리20%와 물리10%가 있는 경우)
물리20물리10 데미지 물리20물리10 데미지(크리)
발파레(120) 99999 99999
시바(163) 99999 99999
이프리트(173) 99999 99999
여기까지는 크리가 없어도(단순하게 명중을 위해 운이 80정도만 된다해도) 99999가 나오는 3명
라그(187) 82187 ~ 92803 (중간치 87666) 99999
도그(201) 63154 ~ 71311 (중간치 67364) 99999
요진보(210) 51907 ~ 58611 (중간치 55368) 99999
여기까지는 크리100%가 되어야(요진보기준으로 운210정도이상) 99999가 확정되는 애들입니다.
참고 - 물리20% 물리10% 옵션이 없으면 방어201의 도그와 방어210의 요진보는 크리가 떠도 99999확정이 되지 않고 9만얼마정도가 됩니다.
220방어의 익시온부터는 크리가 떠도 99999가 안나오는 애들입니다.
익시온부터는 물리20과10을 붙인 크리데미지만을 기재합니다.
익시온(220) 83051 ~ 93779 (중간치 88589)
마그(223) 77859 ~ 87916 (중간치 83051)
아니마(230) 65748 ~ 74240 (중간치 70132)
바하무트(234) 60559 ~ 68380 (중간치 64597)
데어리히터(240) 51906 ~ 58609 (중간치 55367)
익시온은 체력이 많지 않아 전투가 금방 끝나므로 메이거스세자매와 아니마, 바하무트, 데어리히터 4가지 전투만 스샷을 찍었습니다.
- 메이거스 세 자매
메이거스세자매의 어택릴 데미지
마그에게 평타데미지
메이거스 세자매의 경우 라그와 도그는 99999가 확정이기 때문에 칠요무기로 싸울 때와 비교해도 아예 차이가 없습니다.
99999가 안나오는 마그는 막바지에 잡기 때문에 3명이 건재한 상황에서 빠르게 1명(라그)을 쓰러뜨리는게 관건이라 난이도는 칠요무기나 개조무기나 거기서 거기.
- 아니마
아니마 어택릴 데미지
아니마 평타데미지
800만 체력의 아니마는 99999로는 81대를 때리면 쓰러지는데
개조무기로는 65748 ~ 74240 (중간치 70132) 의 데미지가 나오므로 800만 나누기 70132 를 해보면 114.07정도
평타로 115대 정도는 때려야 쓰러뜨릴 수 있습니다.
이 쯤 되면 고찰해볼 문제
어택릴이 평타로 치는것 보다 효율이 차이가 많이 나는가? 에 관해서
스샷보면 어택릴 데미지가 2.2만 2.4만 요 정도 입니다.
칠요무기로 99999가 나올 때는 어택릴 쓰는게 더 손해같은 기분이었는데 개조무기로 7만정도 데미지가 나오다보니 어택릴의 효율도 궁금해졌습니다.
어택릴은 x4배율의 행동이라 6카운트 소모됩니다.
즉 6카운트 소모해서 2.3만 x 12 로 27.5만정도의 데미지
퀵트릭은 x2배율의 행동이라 3카운트 소모됩니다.
즉 3카운트 소모로 7.0만 정도의 데미지
똑같은 6카운트가 지나는 동안 어택릴이라면 27.5만 가량 퀵트릭이라면 14.0만 가량이니 어택릴이 확실히 데미지량에서 앞서죠.
이건 7.0만 정도의 개조무기가 아닌 99999확정의 칠요무기라도 퀵트릭2번보다는 어택릴 1번이 이깁니다.
이번에는 타캐릭에게 오버드라이브를 넘겨받아서 어택릴을 쓰는건 어떨까 계산해봅니다.
맡기기는 x3배율 행동이라 4카운트가 소모되고 x4배율의 어택릴은 6카운트가 소모되어서 총 10카운트가 소모됩니다.
즉 10카운트 소모해서 27.5만 정도 데미지
퀵트릭은 x2배율이니 3카운트 소모
즉 3카운트 소모해서 7.0만 정도 데미지
최소공배수 30카운트를 기준으로 보면
오버드라이브 넘겨받아 어택릴을 쓰면 30카운트소모해서 82만 가량
퀵트릭으로 30카운트 소모할 동안은 70만 정도
이 정도 차이면 타캐릭에게 맡기다로 오버드라이브를 넘겨받아 어택릴을 쓰는게 이득이긴 한데 별 차이가 안나니 그냥 맘편하게 평타치는게 나아보입니다.
7.0만의 개조무기가 아닌 99999확정의 칠요무기라면 어택릴을 쓰는 쪽이 더 손해입니다.
행동별 대기시간의 계산식은 이 쪽을 참고하시면 됩니다.
- 바하무트
바하무트 평타데미지
바하무트 어택릴데미지
400만 체력의 바하무트는 99999로는 41대 때리면 끝나지만
개조무기로는 60559 ~ 68380 (중간치 64597)가 나오므로 400만 나누기 64597 하면 61.92 정도
평타로 62대 정도 때려야 합니다.
- 데어리히터
아니마, 바하무트도 제법 피통이 크고 방어력이 높았으나 이제 그걸 능가하는 데어리히터가 남았습니다.
가장 높은 240방어력의 데어리히터는 물리20%와 10% 개조무기로 25953 ~ 29304 (중간치 27683)를 줄 수 있고
크리가 나오면 51906 ~ 58609 (중간치 55367) 정도의 데미지를 줄 수 있는데 99999확정의 칠요무기와는 차이가 크죠.
거기다가 칠요무기로 잡을 때는 언제나 99999데미지라 눈치 못채는 분도 있을거라고 보는데 데어리히터 1형태에서는 오토프로테스가 있습니다!!
방어력을 0으로 계산해버리는 칠요무기의 데미지가 54만이나 되버리기 때문에 오토프로테스가 있건 말건 칠요무기는 99999가 나옴
그러나 개조무기로는
1형태에서는 오토프로테스 때문에 크리가 떠서 5.5만 데미지가 나올 것이 프로테스로 인해 2.7만 데미지가 되버리고
2형태에서는 오토프로테스가 없어서 5.5만 데미지가 나옵니다.
데어리히터 1형태 3백만 체력과 2형태 9백만 체력은
99999데미지의 칠요무기라면 1형태 31대, 2형태 91대 합해서 정확히 122대 때리면 쓰러뜨릴 수 있는데
개조무기의 경우 1형태 3백만 나누기 27683하면 108.37 대강 109대 때려야 1형태가 지나가고 ;;;
2형태 9백만 나누기 55367 하면 162.55 대강 163대를 때려야 끝이 납니다.
합하면 270 ~ 280 대 정도 때려야죠.
데어리히터는 장기전이기도 하니 격려5중첩도 이용합니다.
공격력스탯은 255가 한계이지만 격려5중첩을 하면 255에서도 +5의 효과가 생겨서 260공격력의 효과가 나옵니다.
그리고 데어리히터의 물리데미지도 1/3감소시키니 격려 5중첩을 안 쓸 이유가 없습니다.
1형태(오토프로테스) 25953 ~ 29304 (중간치 27683)
1형태(오토프로테스) 격려5중첩후 27510 ~ 31063 (중간치 29344)
2형태(프로테스없음) 51906 ~ 58609 (중간치 55367)
2형태(프로테스없음) 격려5중첩후 55021 ~ 62127 (중간치 58689)
아래 스샷들은 격려 5중첩까지 하고난 후의 스샷입니다.
1형태 평타데미지 (프로테스로 인해 데미지가 ㅠㅠ)
1형태 어택릴
1형태에서는 프로테스로 인해 데미지가 너무 안나옵니다.
눈여겨볼 것은 어택릴 데미지입니다. 평타데미지는 1형태와 2형태가 2배 차이가 나는데
어택릴 데미지는 프로테스가 있든 없든 1,2형태 데미지가 똑같이 들어갑니다.
마법도 1,2형태 똑같은 데미지구요.
즉 상대적으로 1형태에서의 어택릴은 2형태에 비해서 효율이 2배란 얘기죠.
1형태에서는 최대한 어택릴을 이용하고 2형태에서는 그냥 있으면 쓰고 없으면 말고식이면 됩니다.
1형태에서는 다른 캐릭에게 오버드라이브기를 맡기다로 받아서라도 쓰는게 이득입니다.
단. 양팔이 전부 없을때에만! 타겟이 분산되면 효과가 영 안좋아요
2형태 평타데미지
2형태 어택릴데미지
일단 다행인 점은 양팔의 경우 개조무기라도 99999가 무조건 나와서 6대 치면 부숴지는건 같습니다.(50만체력)
참고삼아 마법으로도 데미지를 줘봤습니다. 티더와 유우나가 한계돌파 + 빈칸3개 무기를 주워둔게 있어서
데미지한계돌파 / 마법부스터 / 마법공격20% / 마법공격10% 무기를 만들어서 알테마공격도 해봤습니다.
(데어리히터전은 mp소모0을 붙이고 전투하므로 mp1같은건 고려안함)
이게 마법부스터와 마법20% 10% 까지 붙인 알테마 데미지입니다. 마법데미지는 1형태 2형태 둘다 똑같은데미지이고 양팔과 본체가 전부 마방이 같은지 데미지가 같은 수준입니다.
1형태의 경우 프로테스로 인해 평타데미지가 2.7만정도가 나오는데 알테마로 4만데미지가 나오는걸 생각하면 평타로 치는거보다 알테마 연속마법이 좀더 효율이 좋습니다.
다만 이 경우 양팔처리 타이밍이 안맞을수 있어서 무작정 연속알테마만 고집하면 안됩니다. 그리고 알테마 연출시간이 길어서 그리 추천하고 싶지도 않구요.
결론적으로 1형태의 오토프로테스로 인해 1형태에서는 평타효율이 안좋아서 마법이나 어택릴을 이용하기를 추천하고
2형태에서는 그냥 퀵트릭이 가장 무난합니다.
여담이지만 칠요무기의 경우 데어리히터 전에서 오토리제네 방어구를 입고 전투시 전투 끝날 때까지 케알가나 울트라포션같은 회복스킬 없이 데어리히터를 격파했는데
개조무기의 경우는 데미지가 약해서 전투가 길어져 불가능할거라 예상했는데 전투는 길어졌지만 이번에도 리제네회복만으로 끝까지 버티고 간당간당하게 클리어가 되네요.
막상 개조무기로 클리어해보니 아니마, 바하무트, 데어리히터 3가지 정도를 제외하고는 큰 차이 나는 전투는 없는거 같습니다.
추가로 다크소환수 이외의 훈련소 몹들을 얘기하자면
- 지역제패의 아바돈과 종족제패의 위자르샤는 방어가 230으로 높아 크리가 나도 5만대 데미지밖에 안나옴
- 네무리타케는 물리공격 20%와 물리공격10% 옵션이 있어서 반드시 99999 한 방에 이김
- 모든 것을 초월한 자 는 단단한 속성으로 인해 물리20과10 이 있고 크리가 떠도 9.8만 정도가 뜰때가 열에 한번쯤 있음
- 어스이터는 크리가 안뜨면 7만 가량 데미지가 나오는데 이걸로는 오버킬이 안됨
어스이터에게 100% 크리가 되는 110~120정도 행운이 되기 전에는 챠지앤 어설트 > 어택릴2방에다가 평타도 1대 더 쳐야 하니
챠지앤 어설트 > 어택릴 > 평타1 > 어택릴 식으로 막타를 어택릴로 쳐야 오버킬로 럭키스피어 2개 얻을 수 있음.