에아로가만 삭제되었으나 신스킬로 인해 화력 여전히 문제없음 (잘하면 5.0 극에서 탱커보다 화력이 높을 수도 있음)
탱커가 몰이를 해도 별로 문제없음 / 회복범위 엄청 넓음
학자 : MP수급 약간 힘듬 / 조작감 개판됨 (에텔프로우 진짜 뭐냐) /
공격 스킬 많이 삭제당해서 화력~? 말도 꺼내지 마세요~ /
탱커가 몰이를 하면 좀 힘듬 / 요정 멋대로 대상자 골라서 회복하는거 짜증~
가장 큰 문제 : 4.0에 비해 너무 재미없어짐
점성 : MP수급 힘듬 / 조작감 개판됨 (카드시스템 진짜 뭐냐... 플레이는 왜 냈냐) /
화력~? 말도 꺼내지마세요~ 잘 하는 백마의 반도 화력내기 힘듭니다~ /
탱커가 몰이를 하면 많이 힘듬 / 회복범위 이거 실화? 백마는 그렇게 회복범위 넓은데~?
가장 큰 문제 : 4.0에 비해 너무 재미없어짐
이게 힐러 직업을 추가하지 못하고 신경써서 기존 힐러 직업의 밸런스를 조정한거라고?
진짜 테스트해봤는지 의심이 간다... 솔직히 말해봐. 제대로 테스트 안 해봤지?
힐러들 회복 많이 쓰게한다고 밸런스 조정하는 건 뭐 롤이 힐러이니까 괜찮다고 생각하는데 말이지...
그럼 백마는 왜 이리 화력 깡패가 됐는데?
퓨어힐러니까 뭐 회복력과 화력은 백마가 가장 좋아야하는 건 인정하겠는데 말이지...
학자와 점성보다 밸런스 파괴가 될 정도로 너무 높잖아?
베리어와 시너지가 없으니까 이렇게 조정한거니? MP수급 진짜 쉽고 조작감도 백마만 용이하고?
4.0때처럼 영식 나오기 전에 전투직업 죄다 밸런스 조정 들어가겠지만말야...
지금 이게 테스트를 진짜로 해봤는지 의심이 갈 정도로 밸런스가 엉망이잖아... 진짜...
베리어 힐러 모집 페이즈에서 전멸
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이와중에 노멀 티타니아에서 공격만 해대고 루시드드림 전혀 안 써서 MP 빵꾸내는 백마를 만나서 더 짜증납니다. 소생 전부 제가 함. 뭔가 착각하고 4.0처럼 행동하는 힐러들 아직도 있음. | 19.06.30 22:20 | |
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일단 확장판 첫 영식이 나오기 직전에 전투직업은 무조건 밸런스 들어갑니다. 지금까지도 그랬거든요. 근데 엄청 바뀌거나하지는 않을 것 같습니다. 이 상태가 힐러들 밸런스가 좋다고 생각해서 출시한거니까요. 그리고 개인적으로 힐러들이 공격보다는 힐을 중심으로 행동하게 만든 건 좋다고 생각합니다만 힐러직업 밸런스만큼은 여전히 문제가 많네요. | 19.06.30 22:23 | |
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단일 공격 스킬과 Dot 화력도 백마가 가장 높고 어사이즈 홀리 미제리 여러 광역기가 있고 화력도 가장 높아요. 뭐 시너지와 베리어가 없으니 화력과 회복력이 높은 건 이해하는데요. 그것보다는 조작감과 mp 수급 등이 힐러 직업간 밸런스가 너무 안 맞아요. 최소한 회복범위 정도는 똑같이 해줘야하는거 아닌가 싶은데... 카드와 에테르 관리 귀찮은게 사실이고 회복범위까지 신경써야함. | 19.07.01 13:06 | |
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학자는 미아즈마 베인 쉐도우프레어등 중요공격스킬이 삭제당했습니다. 남아있는 바이오계열과 염법계열은 화력 낮첬구요. 대신 힐능력은 많이 좋아졌구요. 그런 것보다는 에텔프로우 사양때문에 조작감이 많이 안 좋아진게 문제라고 보네요. | 19.07.02 13:19 | |
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다른 롤도 문제많은데 이걸 밸런스가 좋다고 생각해서 출시한거니까 큰 ㄱ대는 안 하기로 했네요. | 19.07.02 13:21 | |
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학자로 메인 클리어한 후에 백마와 점성을 골고루 조금씩 레벨링하고 있는데 확실히 체감될 정도로 조작감과 밸런스의 차이를 느낍니다. 점성은 이미 완성된 카드시스템을 손대니까 많이 이상해져서 재미가 진짜 없어졌고 정신사나워짐. 초보자를 고려해서 이렇게 했다는데 초보자가 더 힘들어지는 시스템으로 바꼈습니다. | 19.07.06 21:49 | |