여러 분들이 아다만타이마이 때려잡기 에 대해 알려주셨는데..
대개 풀업 상태에서 많이들 설명하셨구요..
저처럼, 성장이 미숙한^^? 상태에서 아다만 잡는 방법을 한번 적어봅니다.
[소환수 사용 + 때려잡기]
제가 사용하는 캐릭은 팡(리더) 라이트닝 호프 입니다.
성장 정도는 메인 3롤은 풀 업, 마이너 3롤은 1 레벨 정도죠.. 아다만을 때려 잡을 수 있는 최소의 성장이라고 할 수 있겠네요 -_-
무기는 셋 다 2차무기 별.까지 찍었습니다. 결론적으로 팡 물공 2500정도, 라이트닝 물/마 각각 1600, 호프 마공 2600 정도군요. (호프는 마공.업 악세 꼈습니다)
[라이트닝 대신 마공높은 바닐라를 넣어도 괜찮을지도)
저처럼 미숙할 때 아다만 노가다 시 가장 절실한 것은 빠른 시간에 두 다리를 파괴하기가 거의 불가능하기 때문에 (때리다, 데미지 입고, 힐링, 브레이크 게이지 떨어지고, 또 때리다 힐링.. 간신히 부순 다리 회복... 반복;;)
소환수가 와서 아다만을 넘어뜨려준 그 한 타임에 모든 걸 끝내야 합니다.
그래서, 무기와 악세는 ATB 속도 업(대쉬 슈즈, 질풍스카프, 에르메스 구두)과 각 옵티마 (어태커, 블라스터)별로 최대 데미지를 줄 수 있는 걸로 맞춥니다.
수비나 내성에 대한 건 거의 생각하지 않아도 될 것 같네요.
(아다만은 넘어지면 전혀 공격을 하지 않습니다.)
여기에 팡은 하이윈드 효과를 극대화 하기위해 겐지의 팔뚝이라는 아이템이 있으면 좋습니다. (기본적으로 최대 데미지가 99999 인데 이걸 999999로 늘려주는 악세.)
프로토콜은 다음과 같습니다.
AAA, ABB, BBB, JEE, DHE, DHH
처음 옵티마 J(팡)E(라이트)E(호프) , 리더 팡은 아다만 본체에 디버프를 겁니다.쓰러지기 전엔 효과는 없습니다. 다만 브레이크 게이지를 채우는 효과죠. 그 사이 호프의 버프가 팡에게 브레이브, 헤이스트가 걸려야 합니다.
.. 이러다 보면 아다만 발구르기에 피가 주르륵 답니다. 최대한 버프 치도록 버틸만큼 버티다 안되겠으면, 소환수 바하무트 소환..
바하무트 소환 후, 아다만이 쓰러지고 머리 공격이 가능합니다. 하지만, !!
먼저 J(EE) 상태에서 데프로테, 데쉘, 위크 등을 꼭 걸어줘야 합니다.
디버프 세개가 다 걸리자 마자 Att 로 바꿔서 바하무트와 함께 절라 때립니다
(플츄 님 영상에선 Bla로 때리시는데, 아직 팡이 블라스터 롤을 배우기 전임;;;)
바하무트가 떠날 때 쯔음 브레이크 되기 직전입니다. 팡의 무기가 님로드피어스같은 브레이크 불가 무기이면, 더 때려도 되고 브레이크 가능 무기이면 일부러 때리지 않고 놔둡니다.(바하무트가 브레이크 시킬 때도 있는데 그러면 어쩔수 없습니다..;)
소환수 돌아가고 동료가 돌아오면 브레이크를 만드는 것보다 먼저 파티 세명의 버프를 다시 겁니다, 동시에 아다만에게도 디버프 세례를 한차레 더 해줍니다. (JEE).
공격력이 좋은 팡과 호프는 꼭 헤이스트가 걸리게끔 합니다. (저같은 경우 인핸서 롤의 호프가 먼저 걸립니다)
여러 버프가 걸리자마자 ABB AAA BBB 등으로 바꿔가며 브레이크! 브레이크 후 999%까지 쭉 올립니다. (한 옵티마 12초 지속 시 다음 옵티마 때 풀ATB 되는 것을 잘 활용하세요)
브레이크 풀리기 직전 하이윈드 한 방으로 편히 보내줍니다.
(버프만 잘 걸려 있으면 하이윈드 같은 필살기 없이 잡습니다)
* 중요한 건 빨리 브레이크를 시키는게 아니라, 브레이크가 약간 늦더래도(2,3초) 아다만에게 디버프3종, 우리 파티에게 버프 4종이 걸려있어야 하는 겁니다. 브레이크 동안에는 무조건 계속 패야하지, 옵티마 바꾸고 그러면 절대 일어나기 전에 못죽입니다.
999%로 5초 때리는 거하고, 10초 때리는거하고 차이가 확납니다. 빨리 999%를 만들고 다구리 치는게 중요..
브레이크 끝나고도 아다만은 30초 가량 더 누워있습니다. 이 때까지 열나 패서 잡을 수 있는 경우도 있구요.
그러고도 아다만 피가 조금 남아서 일어나는 경우가 있는데, DHE 등으로 추스린 후 브레이크 게이지를 약간 모아서 하이윈드. 반복하면 잡아지긴 하더군요 ;;;;;
TV 사이즈 마다 다르긴 합니다만, 제 기준으로 아다만 피가 1cm 이상 남고 다시 일어섰다.? 그러면 restart 하시는게 좋습니다....
아주 실피 만큼 남아야, 일어선 상태에서 두 다리 안 부수고 머리(물/마공 내성존재)만 공격해서 겨우 잡을 수 있거든요
그리고, 가장 중요한 거..
캐릭마다 메인 3롤을 만땅 채우지 않은 상태에선.. 아다만 소환+때려잡기 는 시기상조입니다. 스트레스만 받고, 일은 안풀리고, 담배....;;
그렇다고 데스 질이 좋냐? 그것도 아니죠..
(velvio 님 말대로 데스로 죽이는 확률 + 아이템 드랍 확률 이 되서 너무 효율이 떨어집니다.);;;
결론은 너무 일찍 아다만에 다가가는 것은 오히려 해가 된다.. 입니다.
(일단 오츄/코츄와 충분히 친해지세요)
그럼 다들 즐겁게~ (__)
대개 풀업 상태에서 많이들 설명하셨구요..
저처럼, 성장이 미숙한^^? 상태에서 아다만 잡는 방법을 한번 적어봅니다.
[소환수 사용 + 때려잡기]
제가 사용하는 캐릭은 팡(리더) 라이트닝 호프 입니다.
성장 정도는 메인 3롤은 풀 업, 마이너 3롤은 1 레벨 정도죠.. 아다만을 때려 잡을 수 있는 최소의 성장이라고 할 수 있겠네요 -_-
무기는 셋 다 2차무기 별.까지 찍었습니다. 결론적으로 팡 물공 2500정도, 라이트닝 물/마 각각 1600, 호프 마공 2600 정도군요. (호프는 마공.업 악세 꼈습니다)
[라이트닝 대신 마공높은 바닐라를 넣어도 괜찮을지도)
저처럼 미숙할 때 아다만 노가다 시 가장 절실한 것은 빠른 시간에 두 다리를 파괴하기가 거의 불가능하기 때문에 (때리다, 데미지 입고, 힐링, 브레이크 게이지 떨어지고, 또 때리다 힐링.. 간신히 부순 다리 회복... 반복;;)
소환수가 와서 아다만을 넘어뜨려준 그 한 타임에 모든 걸 끝내야 합니다.
그래서, 무기와 악세는 ATB 속도 업(대쉬 슈즈, 질풍스카프, 에르메스 구두)과 각 옵티마 (어태커, 블라스터)별로 최대 데미지를 줄 수 있는 걸로 맞춥니다.
수비나 내성에 대한 건 거의 생각하지 않아도 될 것 같네요.
(아다만은 넘어지면 전혀 공격을 하지 않습니다.)
여기에 팡은 하이윈드 효과를 극대화 하기위해 겐지의 팔뚝이라는 아이템이 있으면 좋습니다. (기본적으로 최대 데미지가 99999 인데 이걸 999999로 늘려주는 악세.)
프로토콜은 다음과 같습니다.
AAA, ABB, BBB, JEE, DHE, DHH
처음 옵티마 J(팡)E(라이트)E(호프) , 리더 팡은 아다만 본체에 디버프를 겁니다.쓰러지기 전엔 효과는 없습니다. 다만 브레이크 게이지를 채우는 효과죠. 그 사이 호프의 버프가 팡에게 브레이브, 헤이스트가 걸려야 합니다.
.. 이러다 보면 아다만 발구르기에 피가 주르륵 답니다. 최대한 버프 치도록 버틸만큼 버티다 안되겠으면, 소환수 바하무트 소환..
바하무트 소환 후, 아다만이 쓰러지고 머리 공격이 가능합니다. 하지만, !!
먼저 J(EE) 상태에서 데프로테, 데쉘, 위크 등을 꼭 걸어줘야 합니다.
디버프 세개가 다 걸리자 마자 Att 로 바꿔서 바하무트와 함께 절라 때립니다
(플츄 님 영상에선 Bla로 때리시는데, 아직 팡이 블라스터 롤을 배우기 전임;;;)
바하무트가 떠날 때 쯔음 브레이크 되기 직전입니다. 팡의 무기가 님로드피어스같은 브레이크 불가 무기이면, 더 때려도 되고 브레이크 가능 무기이면 일부러 때리지 않고 놔둡니다.(바하무트가 브레이크 시킬 때도 있는데 그러면 어쩔수 없습니다..;)
소환수 돌아가고 동료가 돌아오면 브레이크를 만드는 것보다 먼저 파티 세명의 버프를 다시 겁니다, 동시에 아다만에게도 디버프 세례를 한차레 더 해줍니다. (JEE).
공격력이 좋은 팡과 호프는 꼭 헤이스트가 걸리게끔 합니다. (저같은 경우 인핸서 롤의 호프가 먼저 걸립니다)
여러 버프가 걸리자마자 ABB AAA BBB 등으로 바꿔가며 브레이크! 브레이크 후 999%까지 쭉 올립니다. (한 옵티마 12초 지속 시 다음 옵티마 때 풀ATB 되는 것을 잘 활용하세요)
브레이크 풀리기 직전 하이윈드 한 방으로 편히 보내줍니다.
(버프만 잘 걸려 있으면 하이윈드 같은 필살기 없이 잡습니다)
* 중요한 건 빨리 브레이크를 시키는게 아니라, 브레이크가 약간 늦더래도(2,3초) 아다만에게 디버프3종, 우리 파티에게 버프 4종이 걸려있어야 하는 겁니다. 브레이크 동안에는 무조건 계속 패야하지, 옵티마 바꾸고 그러면 절대 일어나기 전에 못죽입니다.
999%로 5초 때리는 거하고, 10초 때리는거하고 차이가 확납니다. 빨리 999%를 만들고 다구리 치는게 중요..
브레이크 끝나고도 아다만은 30초 가량 더 누워있습니다. 이 때까지 열나 패서 잡을 수 있는 경우도 있구요.
그러고도 아다만 피가 조금 남아서 일어나는 경우가 있는데, DHE 등으로 추스린 후 브레이크 게이지를 약간 모아서 하이윈드. 반복하면 잡아지긴 하더군요 ;;;;;
TV 사이즈 마다 다르긴 합니다만, 제 기준으로 아다만 피가 1cm 이상 남고 다시 일어섰다.? 그러면 restart 하시는게 좋습니다....
아주 실피 만큼 남아야, 일어선 상태에서 두 다리 안 부수고 머리(물/마공 내성존재)만 공격해서 겨우 잡을 수 있거든요
그리고, 가장 중요한 거..
캐릭마다 메인 3롤을 만땅 채우지 않은 상태에선.. 아다만 소환+때려잡기 는 시기상조입니다. 스트레스만 받고, 일은 안풀리고, 담배....;;
그렇다고 데스 질이 좋냐? 그것도 아니죠..
(velvio 님 말대로 데스로 죽이는 확률 + 아이템 드랍 확률 이 되서 너무 효율이 떨어집니다.);;;
결론은 너무 일찍 아다만에 다가가는 것은 오히려 해가 된다.. 입니다.
(일단 오츄/코츄와 충분히 친해지세요)
그럼 다들 즐겁게~ (__)
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