무기개조를 하시다 보면 전투나 보물상자에서 얻은 소재뿐 아니라
아무래도 상점에서 파는 소재를 사다가 사용하실 경우가 많죠.
많은 종류의 상점 소재들 중에 가장 경제적인 것이 무엇인지 정리를 해봤습니다.
많이 진행하신 분들은 이미 다 아시는 내용일지도요.
1. 생체 소재
생체 소재의 경제성을 얘기함에 있어서 가장 중요한 것은 가격 당 EXP가 아니고
EXP 보너스를 3배로 만들 때까지 드는 돈이 얼마나 적게 드는가 하는 것입니다.
어차피 생체 소재의 가격 당 EXP는 기계소재에 비하면 많이 딸리기 땜에
일단 3배 만들어 놓고 기계소재를 때려박는 게 훨씬 효율적이죠.
실제로 가격 당 EXP가 가장 높은 것은 약효의 기름( 薬 効の油)과 이상한 액체(不思議な液 体)입니다만...
EXP 보너스를 3배 만들려면 27개가 필요해서 27x150 = 4050길이 필요합니다.
EXP 3배 만들기까지 돈이 가장 적게 드는 소재는
두꺼운 뼈(極太の骨), 도마뱀의 꼬리(蛇蝎の尾), 화려한 젤리(彩りゼリ―)입니다.
EXP 보너스를 3배 만들 때 필요한 개수는 36개니까 36x80 = 2880길이면 됩니다.
이 중 다른 것들은 8장에 가서야 상점에 나오지만
두꺼운 뼈는 5장에서 생체소재 짐승점에 갈 수 있게 되는 최초의 시점부터 구입할 수 있으니 많이 애용해 주세요~~^^
그리고 이들 소재 36개를 한꺼번에 때려넣는 것보다
4개, 4개, 7개, 3개, 18개 이렇게 5단계로 나누어 사용하는 편이
EXP가 1.6배 정도 더 많이 상승합니다.
2. 기계 소재
기계소재의 경제성에서 우선 중요한 것은 가격 당 EXP입니다.
그리고 또 간과할 수 없는 것이 개당 EXP입니다.
기계소재의 단점이 EXP 보너스가 사라진다는 것이기 때문에
EXP 보너스 3배 상태에서 한꺼번에 왕창 쏟아붓는 것이 중요한데요.
한 소재는 99개까지밖에 사용하지 못하니 개당 EXP도 높을수록 효율이 좋죠.
아래에 정리한 개당 EXP best인 소재들을 보면 가격 당 EXP도 1, 2위를 다투기 때문에
99개씩 박아넣을 때는 가격당 EXP best 소재들보다 더 경제적일 수 있습니다.
각 시점 별 가장 경제적인 소재를 정리해봤습니다.
가격 당 EXP best
4장~6장 : 고분자체(高分子 体)
7장~8장 : 터보제트(タ ーボジェット)
9장~10장: 크랭크축(クランク軸)
11장 마하바라 갱도 진행: 초전도체(超 伝導 体)
11장 미션7 클리어 후: 초소형융합로(超小型融合 炉)
개당 EXP best
4장~6장 : 강유전체( 強誘電 体)
7장~8장 : 터보제트(タ ーボジェット)
9장~10장: 크랭크축(クランク軸)
11장 마하바라 갱도 진행: 완전도체(完全導 体)
11장 미션7 클리어 후: 초소형융합로(超小型融合 炉)
아무래도 상점에서 파는 소재를 사다가 사용하실 경우가 많죠.
많은 종류의 상점 소재들 중에 가장 경제적인 것이 무엇인지 정리를 해봤습니다.
많이 진행하신 분들은 이미 다 아시는 내용일지도요.
1. 생체 소재
생체 소재의 경제성을 얘기함에 있어서 가장 중요한 것은 가격 당 EXP가 아니고
EXP 보너스를 3배로 만들 때까지 드는 돈이 얼마나 적게 드는가 하는 것입니다.
어차피 생체 소재의 가격 당 EXP는 기계소재에 비하면 많이 딸리기 땜에
일단 3배 만들어 놓고 기계소재를 때려박는 게 훨씬 효율적이죠.
실제로 가격 당 EXP가 가장 높은 것은 약효의 기름( 薬 効の油)과 이상한 액체(不思議な液 体)입니다만...
EXP 보너스를 3배 만들려면 27개가 필요해서 27x150 = 4050길이 필요합니다.
EXP 3배 만들기까지 돈이 가장 적게 드는 소재는
두꺼운 뼈(極太の骨), 도마뱀의 꼬리(蛇蝎の尾), 화려한 젤리(彩りゼリ―)입니다.
EXP 보너스를 3배 만들 때 필요한 개수는 36개니까 36x80 = 2880길이면 됩니다.
이 중 다른 것들은 8장에 가서야 상점에 나오지만
두꺼운 뼈는 5장에서 생체소재 짐승점에 갈 수 있게 되는 최초의 시점부터 구입할 수 있으니 많이 애용해 주세요~~^^
그리고 이들 소재 36개를 한꺼번에 때려넣는 것보다
4개, 4개, 7개, 3개, 18개 이렇게 5단계로 나누어 사용하는 편이
EXP가 1.6배 정도 더 많이 상승합니다.
2. 기계 소재
기계소재의 경제성에서 우선 중요한 것은 가격 당 EXP입니다.
그리고 또 간과할 수 없는 것이 개당 EXP입니다.
기계소재의 단점이 EXP 보너스가 사라진다는 것이기 때문에
EXP 보너스 3배 상태에서 한꺼번에 왕창 쏟아붓는 것이 중요한데요.
한 소재는 99개까지밖에 사용하지 못하니 개당 EXP도 높을수록 효율이 좋죠.
아래에 정리한 개당 EXP best인 소재들을 보면 가격 당 EXP도 1, 2위를 다투기 때문에
99개씩 박아넣을 때는 가격당 EXP best 소재들보다 더 경제적일 수 있습니다.
각 시점 별 가장 경제적인 소재를 정리해봤습니다.
가격 당 EXP best
4장~6장 : 고분자체(高分子 体)
7장~8장 : 터보제트(タ ーボジェット)
9장~10장: 크랭크축(クランク軸)
11장 마하바라 갱도 진행: 초전도체(超 伝導 体)
11장 미션7 클리어 후: 초소형융합로(超小型融合 炉)
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4장~6장 : 강유전체( 強誘電 体)
7장~8장 : 터보제트(タ ーボジェット)
9장~10장: 크랭크축(クランク軸)
11장 마하바라 갱도 진행: 완전도체(完全導 体)
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