80점에서 79점으로 하락(현재 리뷰수 68개)
최근 리뷰
1. GamingBolt (Varun Karunakar)
점수: 8 / 10.0
"붉은사막은 수많은 장점을 가진 훌륭한 오픈 월드 액션 어드벤처 타이틀이다. 워낙 잘 만든 부분이 많아서 사소한 단점들은 기꺼이 눈감아줄 수 있을 정도다."
2. Invision Community (Craig Roberts)
점수: 8 / 10
"이 게임은 정갈하거나 한 가지에 집중된 RPG는 아니다. 다소 투박하고 설계부터가 혼돈스럽지만, 야심만큼은 정말 대단하다. 가끔 그 야심이 버겁게 느껴질 때가 있고 카메라 컨트롤이나 스토리 전개 속도는 개선이 필요해 보인다. 하지만 이동, 전투, 탐험, 하우징, 캐릭터 플레이가 딱 맞아떨어지는 순간, 단순히 '거대한' 게임을 넘어 진정한 차세대 게임다운 경험을 선사한다."
3. One More Game (Chris Garcia)
점수: 7.5 / 10.0
"펄어비스가 업데이트에 매진하고 있는 현시점에서 이 게임은 '조금 더 기다려봐'라는 말이 딱 어울리는 타이틀이다. 개발사의 업데이트 속도를 고려하면 잠재력이 완전히 폭발하는 건 시간문제다. 초반부를 견뎌낼 수 있는 유저라면 타 게임이 따라올 수 없는 방대한 시스템과 즐길 거리를 보상으로 받을 것이다. '시간 가는 줄 모르게 만든다'는 표현이 부족할 정도로 가능성이 가득한 세계다."
4. EvelonGames (Joel Isern Rodríguez)
점수: 7.9 / 10.0
"경이로움을 선사하다가도 모든 것을 한꺼번에 담으려다 스스로 스텝이 꼬이기도 한다. 기술적으로 인상적인 오픈 월드를 구축했지만, 일관성 없는 스토리와 짜증 나는 보스전, 60시간 분량을 100시간으로 늘려버린 패딩(군더더기) 요소들이 아쉽다. 첫 싱글 플레이 게임을 만드는 스튜디오로서 기초는 탄탄하게 다졌으나, 실행력(디테일)에서 다소 부족함이 보인다."
5. IGN (Travis Northup)
점수: 6 / 10.0
"극도로 야심 찬 오픈 월드 어드벤처다. 바로 그 넘치는 야심 때문에 믿을 수 없을 만큼 멋진 순간과 입이 떡 벌어질 만큼 화가 나는 순간이 거의 동일한 비중으로 공존한다."


(IP보기클릭)39.7.***.***
딱 이정도 점수 받을만한 게임이라 생각되고 굳이 갓겜호소나 똥겜억까 할필요까진 없다고 생각
(IP보기클릭)106.101.***.***
평론가들은 저런 점수를 줄 수 밖에 없을거같아요 게임의 재미와는 별개로 완성도에서 부족한 부분이 너무 많죠
(IP보기클릭)211.235.***.***
존나 웃긴게 게임 완성도랑 만듦새 지적하면서 게임 못 만들었다고 하면 판매량, 접속자, 주가 올랐다는 소리하면서 반박함ㅋㅋㅋㅋㅋ아니 그딴거 상관없이 게임을 존나 못 만들었다고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)121.172.***.***
조선족으로 만들어버리는 경우도 있음
(IP보기클릭)58.123.***.***
이제 1점 오르고 내릴때마다 빠랑 까가 서로 글 올리면서 난장판 벌어지는 건가요??? ㅎㅎㅎ
(IP보기클릭)58.123.***.***
이제 1점 오르고 내릴때마다 빠랑 까가 서로 글 올리면서 난장판 벌어지는 건가요??? ㅎㅎㅎ
(IP보기클릭)1.228.***.***
그냥 평점 78점으로 알면 됨~ 성공했고 잘 팔리고 있고 빠와 까가 많음. 몇점 왔다갔다하는 건 의미없음. 그냥 78점 따리인데 누군가에게는 졸라 재밌고 대박친 글로벌 게임임. 누군가에게는 쿠소게임임. | 26.03.25 11:12 | | |
(IP보기클릭)175.210.***.***
(IP보기클릭)118.130.***.***
이럴필요까진....저주를하내 | 26.03.25 11:09 | | |
(IP보기클릭)115.23.***.***
조작이랑 상호작용같은 부분만 간편하게 나왔으면 수준급 이상의 게임으로 평가해도 될만한 게임이라 생각하는데 | 26.03.25 13:39 | | |
(IP보기클릭)14.35.***.***
무슨 붉은사막 관련 게시물마다 따라다니면서 같은 댓글 복붙하고 있네. 이쯤되면 사실 붉은사막을 사랑하는 게 아닐까? | 26.03.25 12:33 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
그냥 분탕임 ㅋㅋㅋ 오로지.붉사 관련된 곳만 나대는중 | 26.03.25 12:34 | | |
(IP보기클릭)124.80.***.***
저는 사실과 다른게 전파되는걸 극도로 싫어할뿐이에요. 전 종종 찬양도 하던사람이라구요 | 26.03.25 14:05 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
딱 이정도 점수 받을만한 게임이라 생각되고 굳이 갓겜호소나 똥겜억까 할필요까진 없다고 생각
(IP보기클릭)39.7.***.***
딱 범작 수준임. 잘 만든 게임은 아닌데 그렇다고 망겜은 아닌 수준. | 26.03.25 12:29 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
평론가들은 저런 점수를 줄 수 밖에 없을거같아요 게임의 재미와는 별개로 완성도에서 부족한 부분이 너무 많죠
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스토리나 마감이 말이안되는 수준인거 치곤 평론가 점수도 비상식적으로 좋음... 억지로 좋게 주겠다고 패치를 기다리라 한다느니 아예 단점언급을 안하는 수준임 | 26.03.25 11:14 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
근데 전 오히려 점수가 너무 낮다는 생각도 듭니다. 완성도와 게임 재미가 별개인데 그런점을 고려했을때 더 높은 점수를 받은 게임들이 이해가 안되네요 | 26.03.25 12:00 | | |
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존나 웃긴게 게임 완성도랑 만듦새 지적하면서 게임 못 만들었다고 하면 판매량, 접속자, 주가 올랐다는 소리하면서 반박함ㅋㅋㅋㅋㅋ아니 그딴거 상관없이 게임을 존나 못 만들었다고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)121.172.***.***
루리웹-3548125964
조선족으로 만들어버리는 경우도 있음 | 26.03.25 11:06 | | |
(IP보기클릭)112.169.***.***
평론가가 아닌 유저는 완성도 만듦새보다 재미가 훨씬 중요한 것도 팩트임 | 26.03.25 11:10 | | |
(IP보기클릭)212.83.***.***
앞으로 수작의 기준은 메타 78점이됨 스블 피구라 나왔을때 부터도 80초면 할만겜이라고 받아들여지게 됐는데 이젠 기준이 더 낮아짐 | 26.03.25 11:10 | | |
(IP보기클릭)121.172.***.***
게임 잼있게 플레이 하고 있다고 하면 주식 물렸냐고 만들어 버리던데??? | 26.03.25 11:15 | | |
(IP보기클릭)121.172.***.***
나중에 70점 초반대 국산 게임 나와도 할만하다고 할듯 | 26.03.25 11:16 | | |
(IP보기클릭)182.221.***.***
누누히 이야기 하지만 영화도 평론가들 ㅈ박은 평점 많아도 결국 극장에서 흥행하는영화가 생각보다 너무 많다는거야 결국은 전문가들이 리뷰하고 평가하는게 실제로 게임을 즐기는 유저화 동기화 가 된다는건 다른문제라는거임 진짜 재미없는건 콩코드나 마인드 아이즈인가 암튼 그런 게임들처럼 유저도 외면해야하는거임 닭이 먼저냐 알이 먼저냐지 평점 그지같으니까 니들도 재미없어야대 그게 맞는거야 뭐 이런 심보임? | 26.03.25 11:25 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
이런애들 특 죽어도 재밌다고 하는건 인정 안함. 다른 이유로 억빠한다고 몰아감 | 26.03.25 12:16 | | |
(IP보기클릭)218.237.***.***
항상 스피커에 자아의탁하는애들이 그런거죠 ㅋㅋㅋ 본인이 직접 하지 않고 남이 떠먹여주는것만 먹으니 자아가 생길리가 | 26.03.25 13:13 | | |
(IP보기클릭)121.152.***.***
웃긴게 게임 재미있어서 잘 만들었다고 하면 주식 물렸냐 알바비 얼마 받았냐 이딴 소리 하면서 되도 않는 헛소리로 반박함ㅋㅋㅋ 만듦새랑 상관없이 게임이 너무 재미있다고 ㅋㅋㅋ | 26.03.25 13:15 | | |
(IP보기클릭)1.246.***.***
전 다른 게 걱정이 아니라 다른 게임 개발사들이 또 이번 펄어비스처럼 대충 만들면서 유저들이랑 (일단은) 기싸움할까 겁나네요. | 26.03.25 18:18 | | |
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검은사막 부터 있던 엔진 고질병 이라 해야하나 그런게 좀 있긴 해요 | 26.03.25 11:51 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
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게임이 재밌으면 됬죠 재미 마저 없었으면 패치 한다고 나아지지도 않을태니 | 26.03.25 11:22 | | |
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솔직히 잘 팔린 게임이라고 잘 만든 게임이 아님. | 26.03.25 11:46 | | |
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그건 맞음 근데 재미만 있으면 괜찮음 게임은 재밌을려고 하는거니깐 | 26.03.25 17:52 | | |
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300만장으로 못넘음.. 2천억도 아니고 2500억정도라 | 26.03.25 11:17 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
일주일도 안됬는데 300만장 팔고 여론도 한중일빼고 좋으니 쭉쭉 올라갈꺼 같네요 워낙 화제성이 있는 게임이라 | 26.03.25 11:23 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
한국게임 잘팔렸다는 댓글에 비추 찍힌건 레전드네.. | 26.03.25 11:39 | | |
(IP보기클릭)39.116.***.***
그래서 루리웹 짱 ㄲ , 일베 설이 도는 겁니다 | 26.03.25 12:23 | | |
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그놈에 스토리 조작감은 빼면 좋다는 말이 항상 나오는데 싱글 게임에 가장 중요한게 그 두갠데 왜 자꾸 빼고 계산하냐고요 ㅋㅋㅋ | 26.03.25 11:38 | | |
(IP보기클릭)221.154.***.***
게임의 본질은 재미 아닙니까 재미는 있어요 그래서 85점임 | 26.03.25 11:58 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
그건 시뮬레이터지 ㅋ | 26.03.25 13:45 | | |
(IP보기클릭)222.104.***.***
그러면 rpg로 나오면 안되자나요 ㅋㅋㅋ 스토리,조작감 개판이면 액션 rpg에 제일 큰 단점 아닌가요 ㅋㅋ 바이럴 마케팅 한몫 한것인데 억까 같은 소리하네요 ㅋㅋㅋ | 26.03.25 14:04 | | |
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장점과 단점이 극명한 게임이라. 누군가에겐 그 장점이 단점을 억누를 만큼 재밌게 느껴질 수 있고, 누군가에겐 그 단점이 너무 크게 와닿아 장점을 상쇄해서 재미를 못느낄 수 있는거고. 딱 7점초반대의 게임인듯. 현재까지는. | 26.03.25 15:43 | | |
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(IP보기클릭)112.159.***.***
또 엄청 내려가겄지 ㅋㅋㅋ | 26.03.25 11:50 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
근데 주식애기 이제 질리지도 않음? | 26.03.25 12:31 | | |
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폭락하고 하루 갑자기 올라가면 의심은 해봐야됨 저러다가 세력이 손털고 나가는순간 더 털릴수가 있음 | 26.03.25 12:35 | | |
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어차피 살일도 없어서 그냥 구경중입니다 ㅋㅋ | 26.03.26 14:42 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)14.53.***.***
(IP보기클릭)125.133.***.***
단점들 생각하면 딱 적절한 점수임 | 26.03.25 12:08 | | |
(IP보기클릭)122.43.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
그러면 점수 더 내려감.. | 26.03.25 12:39 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
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물론 설령 그것이 잘 만든 게임이 아닐지라도... | 26.03.25 12:33 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)14.41.***.***
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8점 이상 가려면 주인공의 서사가 어느정도 받쳐줘야하는데 서사나 캐릭터 매력이 부족 | 26.03.25 12:50 | | |
(IP보기클릭)117.110.***.***
IGN 저세끼는 ㅋㅋㅋㅋㅋ 콩코드... 7점 준넘인데 이걸 6점준다?
(IP보기클릭)210.178.***.***
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그런 기준이면 판매량도 재미의 본질과 상관 없음 | 26.03.25 15:19 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
판매량을 절대적인 척도로 삼으면 콜 오브 듀티 고스트는 우주 명작이 되고, 롯데리아는 그 어떤 파인 다이닝 레스토랑보다 맛집이 됩니다 선생님.... 판매량은 게임의 재미와 상관이 있는 건 맞는데, 해당 장르를 즐기는 소비자 수, 경쟁작의 유무와도 상관이 있어요. 판타지 오픈월드 게임 수요는 이미 스카이림, 위쳐3, 젤다를 통해 아주 많다는 사실이 입증됐고, 현재 붉은사막과 경쟁할만한 판타지 오픈월드 게임은 없는 상황이죠. 사업전략적으로 펄업이 영리한 선택을 했다는 건 인정합니다만... 솔직히 이 퀄리티로 낼 거였으면 출시일을 미루는 편이 소비자한테 더 이로웠을 거 같단 생각이 듭니다. | 26.03.25 15:43 | | |
(IP보기클릭)118.128.***.***
에... 그러니까 풀프라이스의 비싼 게임인 붉은사막이 파인다이닝 레스토랑 이라는 이야기죠? | 26.03.25 17:23 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
파인 다이닝 레스토랑에 미슐랭 3성(레데리2, 젤다 야숨)을 목표로 삼았고, 장사는 잘 되지만 개선점이 많아 미슐랭 2성급 평론을 얻는 데에도 실패한 셈인 거죠. 그래서 지금 본인들부터 부족함을 느껴서 개선을 하고 있는 거고요. 개선해서 평론이 나아진다면 그건 당연히 인정을 해줘야죠. 다만 잘 팔렸으니 억까 ㄴㄴ 하기엔 아직 단점도 많고, 도깨비든 붉은사막2든 다음 게임을 만들 때는 되풀이해선 안될만한 과오를 저지른 것 또한 사실입니다. 헌데 그런 문제점을 지적하는 목소리를 오로지 판매량이 좋으니 지적도 하지 말라 하는 건... 그건 오히려 제작사에게도 독이 되는 행동이죠. 애초에 무슨 권리로 그러는지 모르겠습니다. 게임을 직접 구매하고 아쉬움이나 스트레스를 느껴서 불만을 제기하는 소비자가 클레임을 제기하는 건 당연한 일 아닙니까? | 26.03.25 18:03 | | |
(IP보기클릭)118.128.***.***
억까랑 까는 구분해야죠 사람들이 뭐라고 하는건 억까들입니다 갸들은 게임이 고쳐지고 잘되는걸 원치 않는 애들이에요 조롱을 하고싶은데 게임에 좋은 여론이 생기는것도 원치 않구요 게임을 하지도 않고 살생각도 없는 애들입니다. | 26.03.25 18:22 | | |
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38년 겜창 외길 인생인 형이 하는 얘기니 새겨들어라. 형 믿고 100시간만 딱 해봐. 그 어떤 게임과도 비교불가. 외국애들이 왜그리 미치고 환장하는지 시간이 갈수록 불호에서 호가 되는지 대가리가 돌들인 중꿜러 같은민족까는데 남바완인 조선■ 딱 답나오지? 그러니 형믿고 시작해. 안해본뇌~~~? 불쌍할 뿐이야 | 26.03.27 06:44 | | |
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