철권 8 시즌 2때 민심이 나빴던거 기억하시나요? 에휴, 그건 아무것도 아니였습니다.
솔직히 말해서, 며칠 전 시작된 시즌 3에 대한 '압도적 부정적' 반응은 시즌 2가 질러놓은 불에 기름을 부은 격이나 다름없습니다.
기억하시겠지만, 시즌 2 당시 게임의 밸런스가 완전히 산으로 가버리자 고인물들과 프로 선수들은 즉각적인 조치를 요구했었죠. 반다이 남코 측에서도 몇 달간 '긴급 패치'를 내놓으며 대응하긴 했지만, "철권 월드 투어(TWT) 기간에는 큰 변화를 줄 수 없다"며 선을 그었습니다.
그래서 유저들은 시즌 2의 실책을 바로잡아줄 시즌 3만 손꼽아 기다려 왔습니다. 하지만 뚜껑을 열어보니 웬걸, 이번 업데이트는 철권 8의 명성에 오히려 먹칠을 하고 있는 상황입니다.
이번 시즌 3의 핵심 문제는 이겁니다. 제작진은 '기본으로의 회귀'를 내세우며 대대적으로 홍보했지만, 정작 시즌 2에서 가장 논란이 됐던 시스템들은 거의 손도 대지 않았습니다.
예를 들어, 히트 시스템을 앞세운 과도한 '공격 지상주의'는 시즌 2의 최대 비판점이었죠. 시즌 3에서 콤보 연장 같은 지엽적인 부분을 건드리긴 했지만, 유저들이 간절히 원했던 '근본적인 메타의 변화'는 전혀 없었습니다.
오히려 시즌 3에는 고개를 갸우뚱하게 만드는 밸런스 조정이 가득합니다. 너프될 만한 캐릭터가 너프된 건 맞는데, 뜬금없이 버프를 받거나 운영 스타일이 이상하게 변해버린 캐릭터들도 속출하고 있습니다.
결국 참다못한 유저들의 분노가 폭발했고, 현재 스팀 평점은 '테러' 수준으로 깎여나가고 있습니다. 개발진에 대한 신뢰는 바닥을 쳤고, 시즌 2와 3 모두 "말만 번지르르하게 하고 실제 게임플레이는 딴판"이라는 '허위 광고' 논란까지 일고 있습니다.
시즌 2 출시 이후 지난 1년간 유저들의 요구사항은 명확했습니다.
횡이동 같은 방어적 테크닉의 강화
특정 시스템에 대한 확실한 카운터 요소 도입
즉, 우리가 알던 '철권다운' 게임으로 돌아가 달라는 것이었죠. 하지만 반다이 남코는 끝내 고집을 꺾지 않았습니다. 상대를 압박에 가두고 강제 이지선다를 강요하는 지금의 공격적인 기조를 유지하겠다는 의지가 확실해 보입니다.
철권 8이 비판의 도마 위에 오른 지 벌써 1년이 넘었습니다. 과연 개발진이 이 거센 역풍에 어떻게 응답할지 귀추가 주목됩니다. 유저들과의 깨진 신뢰를 회복하려면, 이제 웬만한 노력으론 부족해 보이니까요.
본문
[PS5소프트] 철권8 시즌3, 시즌2보다 더 심한 반발로 리뷰테러 당하다 [49]
루리웹-6076331358
(5866122)
출석일수 : 459일 LV.33
Exp.59%
추천 15 조회 9283 비추력 2022
작성일 2026.03.25 (09:56:31)
IP : (IP보기클릭)121.172.***.***
2026.03.25 (09:56:31)

(IP보기클릭)140.248.***.***
못만들어서 못만들었다고 리뷰 남긴건데 왜 테러가 되는가….
(IP보기클릭)211.241.***.***
철권 모르는 사람들이 만들고 있으니 이모양
(IP보기클릭)220.118.***.***
유저들요청으로 해왔으면 적어도 망겜은 안됬을듯 자기들 멋대로할꺼면 뭐하러 트위터를 하는지 이해가안감
(IP보기클릭)183.91.***.***
격겜을 모르는 사람이 그냥 이것저것 추가하면 되겠지 라는 생각으로 만든 티가 너무남. 1. 이득프레임이 걍 말도안되게 만들어 놓으면 어그레시브가 된다고 생각함. 그래서 단점없이 지르기만 하면 되는 기술이 너무 많음. 2. 모르면 맞아야지가 좋은게 아님. 한번 맞으면 다음에는 어떻게 파훼할지 직관적이여야함. 이겜은 알 수가 없음.횡이동을 위로 해야 피해지는지 아래로 해야 피해지는지 전혀 알 수가 없음. 그래서 프렉티스에서 키고 연습을 해야 익혀짐. 중단인지 상단인지 애매하게 때리는건 오질나게 많고, 상단회피 기술도 모든 상단 다 피해지는게 아니라 몇개는 또 안피해짐. 3. 상황따라 다른 익혀야할게 너무 많음. 공콤에 벽콤에 그것도 맞은 각도나 거리따라 다 다름. 이번에도 새로 바닥깨는 시스템 추가되고 쓸데 없이 배워야할게 너무 많음. 그냥 한판 처맞으면 쉽게 따라할 수 있어야 접근성이 있지, 이겜은 책펴고 공부를 따로해야하는게 너무 많음
(IP보기클릭)220.89.***.***
팩트는 이 게임은 처음부터 1시즌에서 현 3시즌까지 개판이엇음 ㅋㅋ
(IP보기클릭)220.118.***.***
(IP보기클릭)49.143.***.***
7을 8 그래픽으로 해도 동접자 8보다 2배는 나올듯 | 26.03.25 10:20 | | |
(IP보기클릭)211.241.***.***
철권 모르는 사람들이 만들고 있으니 이모양
(IP보기클릭)115.70.***.***
7때 나락 횡보회피 불가 패치 했을때 진작 쳐냈어야 할 철알못 머레이를 프로듀서에 앉혀놓으니 결국 최고3d격겜 시리즈를 말아먹음. | 26.03.25 13:52 | | |
(IP보기클릭)220.118.***.***
유저들요청으로 해왔으면 적어도 망겜은 안됬을듯 자기들 멋대로할꺼면 뭐하러 트위터를 하는지 이해가안감
(IP보기클릭)221.158.***.***
(IP보기클릭)140.248.***.***
못만들어서 못만들었다고 리뷰 남긴건데 왜 테러가 되는가….
(IP보기클릭)27.1.***.***
(IP보기클릭)211.46.***.***
테켄뮤직 시즌3 시작 | 26.03.25 10:18 | | |
(IP보기클릭)121.188.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)180.65.***.***
... 걍 못 만든거 ... | 26.03.25 10:23 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)211.46.***.***
커마가 재미있기는한데... | 26.03.25 10:22 | | |
(IP보기클릭)103.150.***.***
저 백그라운드는 어떻게 저리 다양함? | 26.03.25 13:12 | | |
(IP보기클릭)211.46.***.***
색을 바꿀 수 있는 배경이 있어요 | 26.03.25 14:25 | | |
(IP보기클릭)183.91.***.***
격겜을 모르는 사람이 그냥 이것저것 추가하면 되겠지 라는 생각으로 만든 티가 너무남. 1. 이득프레임이 걍 말도안되게 만들어 놓으면 어그레시브가 된다고 생각함. 그래서 단점없이 지르기만 하면 되는 기술이 너무 많음. 2. 모르면 맞아야지가 좋은게 아님. 한번 맞으면 다음에는 어떻게 파훼할지 직관적이여야함. 이겜은 알 수가 없음.횡이동을 위로 해야 피해지는지 아래로 해야 피해지는지 전혀 알 수가 없음. 그래서 프렉티스에서 키고 연습을 해야 익혀짐. 중단인지 상단인지 애매하게 때리는건 오질나게 많고, 상단회피 기술도 모든 상단 다 피해지는게 아니라 몇개는 또 안피해짐. 3. 상황따라 다른 익혀야할게 너무 많음. 공콤에 벽콤에 그것도 맞은 각도나 거리따라 다 다름. 이번에도 새로 바닥깨는 시스템 추가되고 쓸데 없이 배워야할게 너무 많음. 그냥 한판 처맞으면 쉽게 따라할 수 있어야 접근성이 있지, 이겜은 책펴고 공부를 따로해야하는게 너무 많음
(IP보기클릭)218.52.***.***
걍 겜 새로 만드는게 빠를듯, 덜어낼 거 싹다 덜어내고 | 26.03.25 10:30 | | |
(IP보기클릭)119.207.***.***
(IP보기클릭)220.89.***.***
memories2
팩트는 이 게임은 처음부터 1시즌에서 현 3시즌까지 개판이엇음 ㅋㅋ | 26.03.25 10:27 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
공격위주로 초보도 충분히 이길수있게 한다.라는건 좋은 의미긴 했지 무릎은 지가 그거에 적응 못하면서 철권 탓 하고 근데 특정캐릭 세주나 드라같이 미친 이득프레임 밸런스 붕괴가 문제가 된거지 철권8이 밀고자 했던 스타일은 이해감 공격 들어가면 재밌기도 하고....근데 그놈의 밸런스가.... | 26.03.25 10:28 | | |
(IP보기클릭)121.163.***.***
시즌1부터 욕 먹고 있었고, 비판 받을 내용이 있었어요 다만 당시 무릎 성적이 그렇게 좋지 않았던게, 마치 핑계처럼 보이기도 했는지 덩달아 반감을 산거로 기억합니다 그러다 다시 성적도 좀 내고 철권은 점점 가관이 되어버린거 | 26.03.25 10:36 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
그 놈의 어그레시브 때문에 게임 자체가 망가져 있습니다. 히트 시스템도 완성도가 떨어지고, 철권 고유의 공방 심리, 거리조절 같은거 없이 이득 프레임 날먹으로 떡칠되어 있어 죽창싸움 원툴이 되어 버렸죠. 그 부분에 대해 무릎이 비판을 한건데 맞는 말이긴 했지만 프로게이머가 할 말은 아니었던거죠. 뭐, 지금 나오는 문제는 시스템보다는 기본적인 검수조차 안된 상태로 출시했다는거지만요. | 26.03.25 10:41 | | |
(IP보기클릭)183.91.***.***
무릎성적 안나올때 비판하니깐 못하면서 겜탓한다는 ㅉㄸ들이 많았지. 그때는 더 엉망이어서 더 맞는 비판들이였음. 특히 몇몇 기술은 그냥 계속 질러도 무조건 이득인게 너무 많았음. 막아도 이득프레임인데 횡이동해서 잘 안피해짐. 근데 횡이동해서 우연히 피해도 상대가 저 멀리가서 못때림. 이딴기술 게임 평점 초반에 높았다고 빨아주는게 ㄹㅈㄷ임. 오히려 시즌 3까지 오면서 그나마 이득프레임 줄인거임. 버그는 늘었지만. 그냥 게임 베이스자체가 엉망인걸 비판한 무릎 잘못은 없음 | 26.03.25 10:41 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
철권만 비판했음됐는데 딴겜도 끌어와버려서 욕먹은걸루 앎 | 26.03.25 11:12 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
스파랑 비교하면서 어그로끈게 컸죠 겜자체는 초창기부터 개초딩겜이라 만가져있던건 사실이고 | 26.03.25 14:53 | | |
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)125.133.***.***
(IP보기클릭)112.160.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)61.32.***.***
(IP보기클릭)218.149.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)121.130.***.***
저도 밥 유저라 밥 나올때까진 버텨보고 못버티면 삭제할려고요 | 26.03.25 11:39 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)121.130.***.***
(IP보기클릭)59.132.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)125.103.***.***
(IP보기클릭)220.127.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
이거 다 해주면 갓겜 | 26.03.25 13:14 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)118.39.***.***
(IP보기클릭)61.32.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***