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UI나 버튼 배치나 스토리 다 떠나서 플스판은 진짜 순수하게 QA도 제대로 안한 기술적 쓰레기임... 플스 프로로 8장까지 하다 결국 때려쳤는데 옵션에서 아무 설정 안건드리고 그냥 게임하면 거의 100% 확률로 맵 열다 프리징 걸리고, 게임 킬때마다 랜덤으로 옵션 전체 초기화에, 자잘한 버그는 잊을만하면 튀어나오고 게임 진행할수록 랜덤으로 프레임 떡락하는 구간 계속 튀어나는데다 패드 조작에 미묘하게 지연이 있어서 저스트 회피나 가드 판정도 시도때로 없이 미묘하게 어긋남.. 애초에 발매전 콘솔판 제대로 공개 안한건 다 이유가 있는듯..
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게이머들은 대부분 게임의 중점을 달리 두는데 직관적인 플레이방식, 즉 조작성과 타격감 등 전투의 재미를 1티어로 치는경우가 많으며 이걸 대입해 보면, 위쳐시리즈는 전투에서 드럽게 욕을 많이 먹음.. 흐느적한 모션과 복잡한 탕약+기름(오죽했으면 패치에서 전투시 자동으로 기름바르는 패치도 해줌) 킹덤컴 시리즈는 전투 매커니즘이 중세 칼싸움 기믹으로 난이도에 따라 다르겠지만 숙달되지 않으면 2:1전투조차도 더럽게 힘들고 출혈때문에 도망도 못치고 전투중엔 갑옷도 못입고 입는순서 까지도 맞춰야 겨우 입음 즉 붉사보다 조작이 더러우면 더러웠지 편한편은 아님... 바닦에 떨어진 치즈조각조차도 화면중앙 쩜 으로 표시된 크로스헤어를 정확하게 맞추지 않거나 거리가 조금 멀거나 해도 줍줍조차 하지 않음 그럼에도 이 두 게임은 중세판타지 원탑, 세계관표현 원탑으로 거론되며 시리즈 8500만장, 1500만장 소위 초대박 게임들임 단점이 드럽게 많고 욕을 드럽게 먹기도 하고 플탐도 더럽게 길고 물약하나 갑옷하나 제작할때도 도면서 부터 재료까지 별짓을 다 해야 진행가능함.... 그런데도 명작인이유?? 그 게임 내에서 내가 위쳐고 내가 헨리가 될 수 있기 때문임 게임의 컨셉, 레벨디자인, 주인공서사가 직관적으로 보여지는 모든 부분을 압도하기 때문에 단점이 모두 상쇄됨 그런데 붉사는 이 기획 단계를 스킵해 버림...전형적인 딸깍퀘스트로 채워놓은 MMO스타일로 퀘스트를 채워놓고 주인공에게 서사를 부여하지 않음... 게임에서 기획이 왜 중요한지 명백히 보여줌
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조작감 만큼 플스 패치도 시급합니다.... 그래픽과 최적화에 대한 좋은 말이 많은데, 그말이 플스에는 전혀 적용되지 않습니다.
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플스판 지도열면 자꾸 멈춰버려서 게임 진행불가임
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PC로 하는 중인데 솔직히 그래픽도 뛰어난지 잘 모르겠음. 아 물론 구린건 아님. 워낙 단점이 커서 상대적으로 그래픽이라도 칭찬하는 느낌이랄까?
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조작감 만큼 플스 패치도 시급합니다.... 그래픽과 최적화에 대한 좋은 말이 많은데, 그말이 플스에는 전혀 적용되지 않습니다.
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저도 프로로 플레이 몇시간했는데, 호들갑떨던 만큼의 최적화는 아니더라구요. | 26.03.23 09:37 | | |
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UI나 버튼 배치나 스토리 다 떠나서 플스판은 진짜 순수하게 QA도 제대로 안한 기술적 쓰레기임... 플스 프로로 8장까지 하다 결국 때려쳤는데 옵션에서 아무 설정 안건드리고 그냥 게임하면 거의 100% 확률로 맵 열다 프리징 걸리고, 게임 킬때마다 랜덤으로 옵션 전체 초기화에, 자잘한 버그는 잊을만하면 튀어나오고 게임 진행할수록 랜덤으로 프레임 떡락하는 구간 계속 튀어나는데다 패드 조작에 미묘하게 지연이 있어서 저스트 회피나 가드 판정도 시도때로 없이 미묘하게 어긋남.. 애초에 발매전 콘솔판 제대로 공개 안한건 다 이유가 있는듯..
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딴거 떠나서 설정 다 맞춰놨는데 게임 재시작하면 커스텀 설정 리셋 되더군요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.23 09:51 | | |
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플스판 지도열면 자꾸 멈춰버려서 게임 진행불가임
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지도 를 [전체] 탭만 보지말라 는 정보가 있는데 한번 해보세요 전 효과 봄 안되면 어쩔수없지만 어휴 그지같은 게임 | 26.03.23 09:43 | | |
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그레도 패치는 했네요 플스는 아직이지만 | 26.03.23 10:22 | | |
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PC로 하는 중인데 솔직히 그래픽도 뛰어난지 잘 모르겠음. 아 물론 구린건 아님. 워낙 단점이 커서 상대적으로 그래픽이라도 칭찬하는 느낌이랄까?
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억까는좀 적당히 할까요 | 26.03.23 13:22 | | |
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직접 해보고 의견을 말한건데 뭐가 억까라는거죠? 그래픽이 구리다고 한 것도 아니고 뛰어나게 좋은지모르겠다는 말이 억까인가요? 폭포 표현만 봐도 왜 이런소리 하는지 알겁니다. | 26.03.23 14:12 | | |
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왜 내 하루하루 도파민 제조기를 누구맘대로 | 26.03.23 11:24 | | |
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게이머들은 대부분 게임의 중점을 달리 두는데 직관적인 플레이방식, 즉 조작성과 타격감 등 전투의 재미를 1티어로 치는경우가 많으며 이걸 대입해 보면, 위쳐시리즈는 전투에서 드럽게 욕을 많이 먹음.. 흐느적한 모션과 복잡한 탕약+기름(오죽했으면 패치에서 전투시 자동으로 기름바르는 패치도 해줌) 킹덤컴 시리즈는 전투 매커니즘이 중세 칼싸움 기믹으로 난이도에 따라 다르겠지만 숙달되지 않으면 2:1전투조차도 더럽게 힘들고 출혈때문에 도망도 못치고 전투중엔 갑옷도 못입고 입는순서 까지도 맞춰야 겨우 입음 즉 붉사보다 조작이 더러우면 더러웠지 편한편은 아님... 바닦에 떨어진 치즈조각조차도 화면중앙 쩜 으로 표시된 크로스헤어를 정확하게 맞추지 않거나 거리가 조금 멀거나 해도 줍줍조차 하지 않음 그럼에도 이 두 게임은 중세판타지 원탑, 세계관표현 원탑으로 거론되며 시리즈 8500만장, 1500만장 소위 초대박 게임들임 단점이 드럽게 많고 욕을 드럽게 먹기도 하고 플탐도 더럽게 길고 물약하나 갑옷하나 제작할때도 도면서 부터 재료까지 별짓을 다 해야 진행가능함.... 그런데도 명작인이유?? 그 게임 내에서 내가 위쳐고 내가 헨리가 될 수 있기 때문임 게임의 컨셉, 레벨디자인, 주인공서사가 직관적으로 보여지는 모든 부분을 압도하기 때문에 단점이 모두 상쇄됨 그런데 붉사는 이 기획 단계를 스킵해 버림...전형적인 딸깍퀘스트로 채워놓은 MMO스타일로 퀘스트를 채워놓고 주인공에게 서사를 부여하지 않음... 게임에서 기획이 왜 중요한지 명백히 보여줌
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