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[PS5소프트] 폴리곤) 붉은사막은 젤다를 따라 하려다가 젤다를 이해하지 못했을 때 벌어지는 일 [145]


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마지막 수정 시간: 26.03.22 23:24
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댓글 | 145
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(IP보기클릭)211.217.***.***

BEST
감히 젤다랑 비교하는게 실례일 정도임
26.03.22 23:12

(IP보기클릭)221.163.***.***

BEST
야 레데리 2 봤냐? 넣을 수 있지?? 야 젤다2 봤냐? 이번에는 활강 하던데... 넣을 수 있지??
26.03.22 23:18

(IP보기클릭)114.202.***.***

BEST
시키는놈은 젤다 보고 멋있으니 넣으라하고 넣는놈은 기술적인것만 계산하며 넣었으니 쟐돌아갈리가 있나ㅋㅋ
26.03.22 23:16

(IP보기클릭)121.175.***.***

BEST
젤다를 이해못한걸 떠나서 게임 자체를 이해 못한거 같은데 여긴 그냥 게임을 만들면 안되는 수준임
26.03.22 23:17

(IP보기클릭)220.94.***.***

BEST

명짤
26.03.22 23:20

(IP보기클릭)211.217.***.***

BEST
감히 젤다랑 비교하는게 실례일 정도임
26.03.22 23:12

(IP보기클릭)117.111.***.***

아무튼 2등
26.03.22 23:13

(IP보기클릭)115.20.***.***

좋은 글이군요
26.03.22 23:16

(IP보기클릭)114.202.***.***

BEST
시키는놈은 젤다 보고 멋있으니 넣으라하고 넣는놈은 기술적인것만 계산하며 넣었으니 쟐돌아갈리가 있나ㅋㅋ
26.03.22 23:16

(IP보기클릭)121.181.***.***

OWNEROFXSX
근데 젤 문제는 정작 금마들은 젤다를 직접 해보기나 했을까 의문이 드는거임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.23 00:09 | | |

(IP보기클릭)114.204.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
고요한밤거북한밤
작업순서에 따른 차이임. 시나리오를 먼저쓰고 그에 맞춰서 레벨 컨텐츠를 추가하는거랑 분업한답시고 몬스터, 레벨 디자인은 따로 만들어놓고 나중가서 억지로 이어붙이든가, 이어붙이려는 노력도 없이 그냥 넣던가. 당연히 효율은 후자가 좋은데 그렇게 되면 님이 말하는것마냥 왜 이 던전이 있는지 이해못하는 상황이 발생하는거임. 컨셉 및 시나리오 기획은 미치고 팔짝 뛰는거지. 돌아오는 소리는 "그럼 이미 만들었는데 어떻게든 넣어야지 얘 일할줄모르네?? 임." 근데 이런것도 이해될 수 밖에 없는게 님같이 그런 개연성을 따지는 유저가 있는 반면 개연성 ㅈ박아도 타성으로 그냥 하는 유저도 꽤 많음. 그리고 기획이나 개발자중에서도 그게 효율을 거부하면서까지 고집해야할 정도로 중요하냐며 따지는 놈들 지천에 널렸음. 그렇게 만든 게임의 9할은 죄다 망했고. (근데 망한 원인은 이상한데서 찾음) 요즘 중국게임이라는 훌륭한 레퍼런스가 있는데, 의외로 중국겜 레퍼런스를 들고오는 기획자는 별로 없음. 대부분 연관 ㅈ도 없는 방치형 레퍼런스랑 리니지 라이크들 뿐임. 아직도 리지니 시스템과 밸런스는 이상적이라 칭송하는 개발자놈들은 2026년 기준에도 꼭 몇 놈씩 껴있음. | 26.03.23 06:16 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
고요한밤거북한밤
국산겜 대부분이 저렇죠 개연성이 없음 | 26.03.23 07:53 | | |

(IP보기클릭)99.241.***.***

젤다도 6 년정도 걸렸는데 평은 정반대군요
26.03.22 23:16

(IP보기클릭)220.127.***.***

자자 새 놀이터가 왔습니다 어서들 와서 즐기세요~
26.03.22 23:17

(IP보기클릭)121.175.***.***

BEST
젤다를 이해못한걸 떠나서 게임 자체를 이해 못한거 같은데 여긴 그냥 게임을 만들면 안되는 수준임
26.03.22 23:17

(IP보기클릭)221.163.***.***

BEST
야 레데리 2 봤냐? 넣을 수 있지?? 야 젤다2 봤냐? 이번에는 활강 하던데... 넣을 수 있지??
26.03.22 23:18

(IP보기클릭)99.241.***.***

멸치
젤다2는 87년에 나왔고 시리즈가 몇겐데 왜 아직도 2라 불러요 | 26.03.22 23:25 | | |

(IP보기클릭)68.172.***.***

루리웹-99393297
그 무식한 개발자가 젤다 왕눈을 젤다2라고 불렀다는 뜻인듯ㅋㅋ | 26.03.23 00:15 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

실제 플레이를 한게 아니르 유튜브 에디선으로만 겉만 보고 좋아보여서 따라한 사례라고 생각함. 이걸 왜 만들었을까가 아니라
26.03.22 23:19

(IP보기클릭)124.51.***.***

0가시
플레이 해봐도 맥락이나 상징을 못 읽어내는 공대뇌가 있긴 합니다. 공대를 나온다고 모두 공대뇌가 아니라 형태나 매커니즘에만 빠삭한. 같은 건물을 봐도 '장엄하다, 만드는 사람들이 어떤 기분으로 노력했는지 궁금하다'가 결여되고 '저건 저렇게 올렸을 거야, 기하학적으로 재미있네' 쪽에만 집중하는. 그런 경우 겉으로 보이는 미적 감각은 따라할 수 있어도 맥락이나 감정적 호소에는 절망적이죠. | 26.03.23 08:56 | | |

(IP보기클릭)220.94.***.***

BEST

명짤
26.03.22 23:20

(IP보기클릭)183.100.***.***

칼쑤마졍이
7년동안 그 짓거리 해서 만들어낸 결과물이 고작 78점이라는게 믿기지가 않음 재미란 부분은 결국 개개인의 차이에서 발생하는거지만 그 차이가 모여서 최대로 짜낸게 78점이라면 굳이 해보지 않아도 게이머로썬 전혀 아쉽지 않다는게 결론 | 26.03.22 23:52 | | |

(IP보기클릭)90.92.***.***

칼쑤마졍이
끼지 말라고 | 26.03.23 00:34 | | |

(IP보기클릭)125.177.***.***

칼쑤마졍이
링크 : 삼촌 이아저씬 누구야? 아서 : 몰라 갑자기 여기 와서 앉더라구 | 26.03.23 01:30 | | |

(IP보기클릭)180.65.***.***

벤거버그의예니퍼
... 누가 삼촌이냣? ... | 26.03.23 05:15 | | |

(IP보기클릭)125.140.***.***

젤다,레데리는 취향에 안 맞아도 클리어 안해도 반드시 소유해야 하는 게임이지
26.03.22 23:24

(IP보기클릭)58.238.***.***

젤다는 언덕을 지나서 나오는 풍경까지 기획을 하는데. 그 기획혐오자가 그런걸 알리가 없지 ㅋㅋㅋ
26.03.22 23:25

(IP보기클릭)222.104.***.***

요약 : 레벨 디자인 망함
26.03.22 23:30

(IP보기클릭)222.104.***.***

양치후귤먹기
근데 웃긴 게 보다보면 만든 건 뭐든 안 빼고 일단 다 넣어놔서 2천억 개발비 슈킹했다는 느낌은 없음. 볼륨 하나는 이거이거 ㅋㅋ | 26.03.22 23:45 | | |

(IP보기클릭)114.172.***.***

풀 흔들리는거 넘 이상하던데
26.03.22 23:31

(IP보기클릭)125.135.***.***

루리웹-4816724679
난 풀, 나무 흔들리는거는 뭐 위쳐3 환경 보고 그거 적용했나 했음 | 26.03.23 10:01 | | |

(IP보기클릭)1.232.***.***

마지막 문장은 게임 하나로 회사의 정체성을 간파한 명문
26.03.22 23:31

(IP보기클릭)39.121.***.***

잘 따라하지도 않으니까 망하지
26.03.22 23:31

(IP보기클릭)125.179.***.***

기술적 성취라도 챙긴 게 어디임 ㅋㅋ
26.03.22 23:32

(IP보기클릭)110.13.***.***


동접갱신 ㄷㄷㄷ 또 올라갔네요
26.03.22 23:33
파워링크 광고

(IP보기클릭)14.35.***.***

얼티밋버니
첫날에 24만이었을텐데 하루 갱신이겠죠. | 26.03.22 23:34 | | |

(IP보기클릭)110.13.***.***

기쁨맨
그럼 현상유지? | 26.03.22 23:38 | | |

(IP보기클릭)121.177.***.***

얼티밋버니
동접은 첫주말이 피크인데, 평일 발매 때보다 낮으면 부진한거임 | 26.03.22 23:52 | | |

(IP보기클릭)220.127.***.***

얼티밋버니
하루 판매량 200장도 망했다는 곳인데 이런거 올려봤자 아무 의미 없습니다 ㅋㅋㅋ | 26.03.22 23:55 | | |

(IP보기클릭)110.13.***.***

루리웹-629785741
음 커뮤마다 말이 막 다르네요 어떤 커뮤는 보통 이런 소란이면 동접도 유지 할 수 없었을 꺼라던데 발매빨 동접이라고 하더라도 꽤 높은 수치라던데요 | 26.03.22 23:56 | | |

(IP보기클릭)110.13.***.***

루리웹-7095299304

| 26.03.23 00:34 | | |

(IP보기클릭)110.13.***.***

얼티밋버니
첫날동접을 넘었다? | 26.03.23 00:34 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

얼티밋버니
그들에게는 망해야 하는 게임이라 | 26.03.23 00:37 | | |

(IP보기클릭)121.172.***.***

얼티밋버니
요즘 퍼디는 관심사에서 사라지셨나봐요 | 26.03.23 02:19 | | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

얼티밋버니
계속 지금처럼 보고 싶은것만 보시고 정신 승리 하시길. 누가 뭐라하든 잘 쳐줘서 78점 짜리 게임이고 객관적으로 재미보다 불편함과 짜증남을 주는 게임이라는건 변치 않고 변할 수 없으니까. 그리고 망하길 기원하는 자보다 주식 물려서 어떻게든 끌어올리려는 사람이 더 많다는 것도 팩트고. | 26.03.23 08:43 | | |

(IP보기클릭)180.70.***.***

기술 테크데모 같은 게임이긴 하지. 여러가지 시도해서 우리 엔진에서 이거 이 정도까지 됩니다. 이것도 이렇게 표현 가능하구요. 그래도 이번 실패를 교훈 삼아 뭐라도 얻는게 있었으면 다행이다 싶다.
26.03.22 23:33

(IP보기클릭)14.35.***.***

젤다랑 크게 다른 부분이 젤다는 핑을 찍어두고 가다가도 어 저게 뭐지 이런 발견의 재미로 자꾸 다른데로 빠지게 되는 경험을 하는데 얘는 어비스 포인트 찍고 가면서 한번도 다른데를 간 적이 없었던 거 같음.
26.03.22 23:34

(IP보기클릭)222.99.***.***

젤다 따라한 부분에서 가랑이가 제일 많이 찢어졌음
26.03.22 23:36

(IP보기클릭)123.215.***.***

분명 포텐은 있는 게임이긴 한데 ux를 포함한 유저 편의성, 성의없는 퀘스트 라인의 전개, 어설프게 타 게임 따라하려다 불편만 가증시킨 무책임한 개발 가이드라인이 짬뽕 되서 게임 평을 그냥 개 박살내버림 실무진들이 개발하면서 이걸 몰랐을 리가 없었을 거라 믿고 싶습니다 이 불편함과 비슷함을 가장한 어설픔을 개발하거나 플레이 하면서 모른다는 게 말이 안됨 진짜로
26.03.22 23:36

(IP보기클릭)113.199.***.***

개발비를 2000억이나 들이는 리스크 큰 프로젝트에서 기획을 등한시한다는게 영 이해가 안되네
26.03.22 23:40

(IP보기클릭)211.201.***.***

깊게 고민하고 기술을 개발 해서 게임에 녹일생각 했다가 보단. 좋아보이네.. 배껴 이런 느낌이라.
26.03.22 23:42

(IP보기클릭)180.65.***.***

로얄가드
... 처음에 나왔던 트헤일러가 정답이었던 ... | 26.03.23 05:16 | | |

(IP보기클릭)99.241.***.***

26.03.22 23:45

(IP보기클릭)99.241.***.***

루리웹-99393297

젤다 야숨 테스터들 수 봐라 | 26.03.22 23:45 | | |

(IP보기클릭)182.217.***.***

베끼는것도 능력이다.
26.03.22 23:46

(IP보기클릭)61.79.***.***

첫 개발 방향은 레데리같이 묵직한 무법자들의 스토리를 서양의 왕위쟁탈 투쟁극에 섞은 중세 판타지가 아니었을까 생각함. 그런데 기획 엎고 사람들 갈리면서 거기에 왕눈같은걸 섞는 기괴한 게임이 만들어진게 아닌가 싶음
26.03.22 23:47

(IP보기클릭)218.155.***.***

ihwa
실제로 2019 첫 발표와 그 다음 트레일러 까지만 해도 딱 그 느낌이었음 근데 갑자기 2023 트레일러부터 난잡해지기 시작함 | 26.03.23 01:53 | | |

(IP보기클릭)175.210.***.***

ihwa
검사 설정 누더기골렘처럼 계속 덕지덕지 붙는거 생각해보면 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.23 11:10 | | |

(IP보기클릭)118.41.***.***

젤다에서 가져온 건 진짜 사족이고. 게임 자체는 중세버젼 레데리 파쿠리쪽임. 게임컨셉, 캐릭터 움직임 부터 UI폰트까지 레데리에서 가져옴
26.03.22 23:50

(IP보기클릭)121.153.***.***

나이쳐먹고 걍 딴게임 요소 파쿠리하면서 이거넣어 저거넣어 하는 틀딱들은 제발 개발에서 손 때라 ㅅㅂ
26.03.22 23:50

(IP보기클릭)49.1.***.***

이 겜 개발자들이 갓오브워 2018을 유튜브로 감상한다음 비쥬얼만 그럴듯한 게임이라고 평가했다는게 트루임?ㅋ
26.03.22 23:51

(IP보기클릭)183.100.***.***

Mr.Shore
진짜? 와 ㅅㅂ 진짜 개ㅂㅅ들이네 분수도 모르고 | 26.03.22 23:56 | | |

(IP보기클릭)58.235.***.***

Mr.Shore
블라인드발 썰이긴한데 20년전에 국내만화가 어시스트 면접봤을때 좋아하는 만화 뭐냐길래 나루토라고 하니까 "나루토? 그거 그림 못그리잖아"라고 비웃어서 안갔던적 있어서 난 사실일거라고 생각함 | 26.03.23 06:32 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)183.100.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
불곰맨
일침 ㄷㄷㄷㄷㄷㄷ | 26.03.22 23:57 | | |

(IP보기클릭)58.120.***.***

좋은거 많이 가져와서 넣어놓으면 뭘하는지 혼란스러울뿐이지
26.03.22 23:56
파워링크 광고

(IP보기클릭)125.128.***.***

"예고편에 이런거 넣으면 주가 오르겠지?"가 끝이지 뭐
26.03.23 00:03

(IP보기클릭)211.197.***.***

유비식 오픈월드가 그래도 기본은 한다는게 느껴질 정도입니다. 여기저기서 베껴온 시스템이 진짜 하나씩 기어가 하나씩 빠져 있어서 정상적으로 돌아가지 않아요. 그래도 액션이 좋다 전투가 괜찮다고 하는데 하다보면 액션도 뭔가 나사 빠져 있어요. 적 화살이 너무 날아오는데 데미지는 낮지만 이게 은근 스트레스 부분, 화살 헤드샷을 여러대 맞춰도 죽지 않는 적들 덩치큰적 연속 공격은 자석이 붙었는지 굴러도 회피를 못하는게 태반인데다가 보스전은 평타&강공격이 쓸수 없는 상태, 기믹 있는 보스는 힌트도 없어 인터넷 검색해서 찾아야 되고,,, 적 요새&거점 제압하는데 적이 끝없이 나오는거 보고 어이가 없음. 적어도 개발자라면 이 게임 무조건 해봐야 한다고 생각해요. 이렇게 게임 만들면 안된다라는 표본입니다.
26.03.23 00:05

(IP보기클릭)211.197.***.***

견이2
평타&강공격이 쓸수 없는 상태->평타 강공격만 쓸수 밖에 없는 상황 | 26.03.23 00:09 | | |

(IP보기클릭)221.148.***.***

견이2
야숨부터가 유비식 오픈월드에서 진화한건데 너무 우습게 보네요 | 26.03.23 00:25 | | |

(IP보기클릭)211.197.***.***

견이2
젤다,레데리,어쌔신크리드랑 비교하면 안되요, 돈 많이들어간 중세판타지 시뮬레이터임 | 26.03.23 00:25 | | |

(IP보기클릭)211.197.***.***

혈압 81
유비식 오픈월드 라는게 요즘 부정적으로 쓰여서 인용하게 되었습니다. 어쌔신 크리드 재밌게 한 유저로써 절대로 우습게 보진 않습니다. 기분 나쁘셨다면 사죄말씀 드립니다. | 26.03.23 00:33 | | |

(IP보기클릭)221.148.***.***

견이2
아니 사죄까지 하실 필요는 | 26.03.23 00:34 | | |

(IP보기클릭)220.76.***.***

견이2
활 ㅈㄴ 공감되네요 야금야금 특히 탑에서 쏘는애들 각안나오는데도 맞춤. 반이 원거리애들 .돌아버림 | 26.03.23 02:36 | | |

(IP보기클릭)1.252.***.***

콘솔 싱글게임 역사도 짧고 지금은 거의 다른 잘된 게임들 모방에 가깝게 만들고 있는데 잘만든다해도 이런식이면 한계가 있음 메타스코어나 이런데서 인정받을려면 한국게임만의 색이나 장르가 만들어져야 하는데 쉽지는 않겠지
26.03.23 00:05

(IP보기클릭)118.235.***.***

틀 잡아줄 기획도 없고 게임 그딴거 왜함 하는 자칭 게임개발자들끼리 만든 이상한 물건
26.03.23 00:10

(IP보기클릭)14.34.***.***

명작을 명작으로 만드는건 집요할 만큼 공을 들인 레벨디자인과 밸런싱임 발매전에야 트레일러에서 보여지는건 그래픽 뿐이지만 실제 게임을 플레이하는 유저들에게 재미를 느끼게 해주는건 그냥 봐선 알 수 없는 플레이를 해봐야 알 수 있는 여러 디테일들임 액션 RPG류에서는 더더욱 다양한 요소들을 고려해야 함 조작감, 타격감과 피격감, 카메라 무빙, 캐릭터의 성장 및 난이도 상승곡선, 맵과 오브젝트의 배치와 디자인, 다양한 능력들과 그것들을 활용 응용할 사용처들, 스킬 및 아이템등의 설계 및 획득 타이밍, 캐릭터의 액션성과 적들의 패턴 및 AI, UI등의 직관성과 편리함, 게임 전반의 가독성, 게임 내 등장하는 플랫포머 요소나 퍼즐들의 구성 및 짜임새, 전체적인 흐름과 완급조절, 이런 다양하고 셀 수없이 많은 요소요소들 사이의 미묘하고 절묘한 밸런스 다시 말해 '사용자 경험' 이야말로 유저가 게임을 '잘 만들었다' 고 느끼게 해주는 가장 핵심적인 요소이며 개발자들이 '유저들에게 어떤 경험을 주고 싶은가' 에 맞닿아 있는 부분임 이런 여러 요소들중 한두가지만 삐끗해도 유저들은 게임에 대해 불만을 갖거나 이상하다 잘 못 만들었다고 느끼게 됨. 그래서 진짜 게임 잘만든다 하는 회사들일수록 이런 디테일에 공을 들이는거고 결국 그래픽이 아무리 좋아도, 차세대 AAA 급 게임을 표방하더라도, 방대한 컨텐츠를 이것저것 집어넣어도 이런 레벨 디자인과 밸런싱이 무너져 있으면 좋은 평가는 못받는 거임 물론 게임 내에 다른 매력적인 요소들이 있으면 이런게 어느정도 엉망이어도 넘어가지기도 함. 개쩌는 스토리와 연출, 혹은 미치도록 매력적인 캐릭터 같은거.
26.03.23 00:11

(IP보기클릭)110.13.***.***

Fenwick
그럼 지금 이렇게 빠와까를 미치게 하는건 붉사만의 뭔가 있다는 뜻이겠군요? | 26.03.23 00:12 | | |

(IP보기클릭)14.34.***.***

얼티밋버니
그쵸 아무래도 지금 당장 떠오르는 '빠와 까를 미치게 하는 핵심요소' 중 하나는 '주식 관련된 펄어비스의 미친듯한 언플' 이 있겠네요. 주가뻠삥하려고 그 별별 미친 언플들을 하지만 않았어도 가끔 보이는 '맹목적으로 게임을 옹호' 하는 이상한 사람들도 별로 없었을 거고 발매 직전까지 정보게시판에 폭발적으로 올라오던 별별 빨아주는 기사들도 안올라왔을거고 그런것들에 지치고 반감을 갖게 된 일반 유저들도 그리 많지 않았겠죠 물론 게임 내에서도 플레이해본 사람들이 말하는 '묘하게 자꾸 떠오르는 꾸릉내같은 재미' 라는게 있기도 할 거고요 남들이 아무리 못만들었다 별로다 한다 해도 나한테는 갓겜의 재미를 주는 게임들이 분명 있으니까요. 바꿔말하면 나한테 갓겜의 재미를 준다 해도 객관적으로는 못만들고 별로인, 완성도 낮은 게임들도 있겠죠. | 26.03.23 00:19 | | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

얼티밋버니
핵심은 빠와 까가 아니고 게임이 개판으로 나왔다는 겁니다. 빠와 까를 미치게 하는건 그 다음 이야기구요. 계속 너님은 주객을 전도 시키는 말만 싸고 댕기시네 | 26.03.23 08:45 | | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

Fenwick
말씀하시는건 게임이 제대로 나왔으면 아무 문제 없는 겁니다. 재미를 주관적이라 치더라도 게임이 '제대로' 나오질 못한게 가장 큰 문제입니다. 조작법 이야기가 왜 계속 나올까요? 2년 전부터 피드백 하던겁니다. 그리고 AAA 게임이 자꾸 하다보면 재미를 찾게 만드나요? 쿠소 게임도 아니고? 다시 말하지만 게임이 제대로 나왔으면 주가고 언플이고 다 묵살 시킬수 있습니다. | 26.03.23 08:48 | | |

(IP보기클릭)222.97.***.***

말 그대로 그냥 이과 코딩노예들만 데리고 만든 게임. 기술적 과시가 딱 맞음. 내러티브나 로어가 없어도 되는데 적당히 없어야지...
26.03.23 00:12

(IP보기클릭)121.171.***.***

나중에 젤다보다 많이 팔리면 무슨 개소리를 할지 벌써부터 즐거워지네....
26.03.23 00:21

(IP보기클릭)121.181.***.***

모태예수
젤다의 전설 판매량은 알고 하는 소리죠? | 26.03.23 00:24 | | |

(IP보기클릭)211.178.***.***

모태예수
야숨만 3천만장을 넘게 팔았는데 ㅋㅋ... | 26.03.23 00:27 | | |

(IP보기클릭)183.102.***.***

모태예수
젤다의 전설 BOW만 3,000만장 이상, 후속작안 TOK맘 2,000만장 이상 팔아서 두개 합하면 5,000만장입니다. 치명적인 결함이 있는 이 게임이 한국 인구만큼 팔린 게임보다 많이 팔기 어려울거 같은데. | 26.03.23 00:31 | | |

(IP보기클릭)211.224.***.***

모태예수
진짜 현실을 모르는구나 이런 애들은 | 26.03.23 00:46 | | |

(IP보기클릭)60.96.***.***

모태예수
젤다의 전설보다 많이 팔리려면요.. 붉사는 이미 메타 96이상은 찍어도 그게 될까 말까한 숫자예요...많이 즐거워하세요... | 26.03.23 00:50 | | |

(IP보기클릭)222.112.***.***

모태예수
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 폭.풍.전.야. | 26.03.23 02:04 | | |

(IP보기클릭)99.241.***.***

모태예수
개소리는 님이 하고 있어요 | 26.03.23 02:07 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

모태예수
와 하는말마다 공감안가는 말만 하는거보니 욕먹는걸 좋아하는건가? 진짜 비참하게도 사네 얼마나 현실에서 내세울게 없으면.... | 26.03.23 02:48 | | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

모태예수
대단하다 진짜ㅋㅋㅋ | 26.03.23 02:51 | | |

(IP보기클릭)211.235.***.***

모태예수
개뿔도 모르면 그냥 주둥이 닥치자 ㅎ | 26.03.23 04:04 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

모태예수
중요한건 젤다는 닌텐도 독점 플랫폼 입니다만.... | 26.03.23 06:27 | | |

(IP보기클릭)59.4.***.***

모태예수
스위치 젤다는 아직도 가격방어되고 있는데도 꾸준히 팔림. | 26.03.23 07:09 | | |

(IP보기클릭)218.55.***.***

모태예수
님 같은 사람은 왜 항상 첫 댓글로 어그로만 치고 흔적도 없이 사라짐? 그 나이 먹고도 이런 어그로나 끌고 사는 게 자랑은 아닐텐데ㅋㅎㅎㅎ 인생 알만하다~ | 26.03.23 08:14 | | |

(IP보기클릭)211.199.***.***

모태예수
말로 드리프트 하는 게임 ㅇㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 26.03.23 08:18 | | |

(IP보기클릭)121.160.***.***

모태예수
젤다 판매량을 알고 이러시는건가 ;;;; | 26.03.23 08:28 | | |

(IP보기클릭)59.5.***.***

모태예수
닉네임 보니 그 종교이시겠군요 ㅋㅋㅋ | 26.03.23 11:09 | | |

(IP보기클릭)116.126.***.***

근데 이겜은 진짜 특이한게 보통 다른겜가져온거같은 요소 보이면 어 이거 그거랑 비슷하네 정도 느낌인데 이건 걍 어 이건 레데리꺼 그대로 가져왔네 왕눈 그대로 가져왔네 생각밖에안듦.. 이유는 모르겠음
26.03.23 00:22

(IP보기클릭)119.193.***.***

나이뚜
애초에 의미랑 개성따윈 없었기 때문에 유저가 플레이 할 때 모션에만 더욱 집중돼서 그렇게 느껴지는 것 같음 | 26.03.23 07:56 | | |

(IP보기클릭)211.177.***.***

맨 마지막 문장이 정말 와닿네요
26.03.23 00:25

(IP보기클릭)124.5.***.***

불편한것들만 없으면 좋았을텐데 아쉽다 ㅠㅠ
26.03.23 00:25

(IP보기클릭)211.107.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
게임업계는루리인들을채용하라
사펑의 그 800만장에 비하면 거의 새발의 피인 주제에 월클은 무슨 월클?? ㅋㅋㅋ | 26.03.23 00:48 | | |

(IP보기클릭)61.81.***.***

살아생전 국산게임 아니 옛날부터 그 흔한 피시방도 안가봤는데 모바일 게임도 마찬가지고 장르적으론 전략 시뮬레이션,알피지,어드벤쳐 스타나 디아 툼레이더를 처음 접해봤고 비디오게임에 입문하게 해준건 잠입 장르인 메기솔 그 후 이거저거 바하나 귀무자 그타 시리즈 등등..대부분 일본 아니면 해외 작품들 우리나란 아직 진득하게 게임속에 담긴 역사적인 다양한 이야기 구조가 부족한가 싶음..귀무자 요거 하나만 보더라도 맵 돌아다니다 보는 일기 형식의 책자 같은거 봐도 디테일이 세세하게 담겨있던데 붉사는 그런게 전혀 없나보군요? 그냥 기술적인 부분에만 집착해 이거저거 다 집어넣기에만 급급했나 보군..잘만든 명품겜은 어떤 유적지 하나조차도 역사책 한권 분량 뽑아내던데..울나란 이쪽으론 아직 멀었음.
26.03.23 00:29

(IP보기클릭)61.81.***.***

젤다는 취향아니고 어쩌다 바하 리버스 때문에 큐브사서 황혼의공주는 해봤는데 확실히 재미는 있었음 한글이 아님에도 불구하고 어드벤쳐 자체의 그 순수함을 느끼게 해줌..
26.03.23 00:33






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