1. 30주년 기념작.
30주년기념작 이라는 네임으로 30을 붙여 출시 하면서.
드라이크로이츠, 휴케바인30, 무리수로 추가 무장에 3기의
포신을 사용하는 괴상한 컨셉의 주인공 기체.
결국 말장난..
2. 볼륨
이번작의 볼륨이 굉장히 큰것은 맞으나..
각종 이벤트, dlc, 노가다용 전선 이벤트 등
메인 시나리오만 따졌을때는 과연 100화가 넘어가는 시나리오분량에
맞는 미션 수 일까.. 합니다.
예전엔 디엘씨는 따로 빼서 시나리오에 추가 안됐고
숨겨진 이벤트도 시나리오에는 추가 안됐지만
화수 개념이 사라지고 미션제로 바뀌면서 모든 이벤트및 디엘씨도
미션 취급으로 변하면서 화수가 엄청나게 늘어났습니다.
30주년 기념작 임에도 과거 2,3차, z 의 다양한 스토리와 주인공 별
시나리오도 거의 없다시피한 다회차를 할만한 이유는 남녀 주인공
대사 변경및 미츠바와 상호 대화의 소소한 변경 정도 이고..
주인공들의 비중도 이전 시리즈와 비고 할때 너무 적습니다.
그냥 미츠바가 주인공이 아닐까 싶은..
결국 다회차를 해야하는 이유는 pp수급인데…
굳이?
2,3,z 수준의 주인공 전용 시나리오와 비중으로 보면
볼륨은 이전 작들중 더 풍성한 작품들이 많이 있다고 생각해요.
방대한 볼륨이라는 건 맞지만 알맹이를 빼놓으면
그냥 말장난에 미션 부풀리기라는 느낌이드는 이유는 뭘까요.
3. DLC
돈주고 파는 시나리오와 기체임에도
일부 처참한 퀄리티들의 연출..
그리고 변신기체는 2기체로 취급해 버리는 신박한 발상
이게 가장 크다고 봅니다.
4. 각종 버그
버그 있을수 있어요.
세상에 버그 없는 게임이 어딨습니까.
근데 그 이후 늑장대응과 처참한 수정결과.
말이 필요 없죠.
5. 결론
결국 30년간 한게임의 시리즈를 애정과 열정으로 플레이해온
많은 골수 유저들의 뒷통수를
각종 말장난과 처참한 퀄리티로 씨게 후려치고
매우 큰 실망감을 안겨 주었습니다.
물론 좋은 부분들도 많이 있고 재미있는 요소들도 많습니다만
현재 욕먹는 이유들을 나름대로 한번 정리해 봤습니다.
풀어 쓰자면 한도 끝도 없을거 같아서 최대한 간결하게..
그래도..
미우나 고우나 슈로대 인지라…
슈로대 하려고 거의 모든 콘솔을 사모았던 과거의 나를 보며.
다음작품은 조금 꺼려지는 씁쓸한 30주년 기념작 소감 이었습니다.
(IP보기클릭)112.148.***.***
연출력이 제일 문제......애니메이션같은 연출보는게 메인인 게임인데 옛날 얘기를 안할래야 안할수 없는 처참한 연출 수준으로 나오는건.... 제작을 여기서 했든 저기서 했든 같은 이름달고 이정도 차이나는건 문제 있는거라고 봄....
(IP보기클릭)14.36.***.***
다른 건 다 상관 없는데 버그가 제일 ㅄ 같음
(IP보기클릭)125.141.***.***
버그가 다 잡아먹음
(IP보기클릭)106.101.***.***
버그죠
(IP보기클릭)106.102.***.***
크래시버그나도 이번 30은 저는 되게 만족스러운 작품입니다만... 역시 다들 생각하시는바가 다르군요. 전 작품 자체가 통수라고도 생각하지 않습니다. 분명 호룡왕 등 몇몇 불만족스러운 부분이 있습니다만 성의가 느껴지는 부분, 만족스러운 부분이 훨씬 크군요
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다른 건 다 상관 없는데 버그가 제일 ㅄ 같음
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연출력이 제일 문제......애니메이션같은 연출보는게 메인인 게임인데 옛날 얘기를 안할래야 안할수 없는 처참한 연출 수준으로 나오는건.... 제작을 여기서 했든 저기서 했든 같은 이름달고 이정도 차이나는건 문제 있는거라고 봄....
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연출이 문제라면 갓겜 소리 듣다가 갑자기 나락으로 떨어지진 않죠 그것도 문제겠지만 제일이란 단어를 쓰려면 역시나 버그때문입니다 | 21.12.07 01:46 | |
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버그죠
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