닥구 게임은 체험판 안하는데 뭐 준다고 하니 다운받아 했네요 ㅋ
인터페이스가 좀 바뀌고 그랬는데 가장 눈에 띄는건 커맨드창인데 기존에 길게 창이 나오고 보이는 방식에서 위 아래로 스크롤 되듯 바뀐게 한눈에 잘 안들어오고 별로에요
익숙해 지면 괜찮아 지겠지만 하아..
콤바트라 너무 기대했던 참전작인데 색감 왜 이리 별로인지 제이데커나 그리드맨하고 비교하면 한숨나오는데.. 애정하는 원픽 유닛을 전투씬 안보고 싶게 만들만큼 색감 넘 이상하네요
특히나 컷인처럼 확대해서 크게 잡힐때 아 너무 눈 썩는 기분이..
취향이라 할지..; 저만 그런가요 좀 옛 애니스러운 톤 다운된 색감이 아니고 촌스럽게 쨍한 것이..
글로 전달을 잘 못하겠는데 암튼 그렇습니다 개인적으로는..
그리고 제이데커나 콤바트라 첫 등장 감동적인 합체신 같은게 없어서 좀 탈력이고 전투 화면 암전은 연출에 따라 괜찮게 보이기도 하고 아니기도 하네요
적 공격후 반격하는 상황에서 암전으로 흐름이 연속적으로 느껴지지 않는게 제일 별로인데 다른 작품은 그 사이에 (빨리 반격 시작하라고..!!) 속으로 생각하고 있을 만큼 약간의 딜레이가 있는데 그거 보고 있으면 답답하거든요
암전으로 그걸 안보게 해서 나은거 같기도 한데 저는 그래도 암전 없는게 더 선호됩니다
빠르게 스킵버튼 누르고 있으면 암전되는 시간이 짧아지는거 같던데 착각이려나요
암전은 연출 그림을 따로 더 그리기 어려워서 넣은거 같아요
예를 들자면 전함이 공격시 뒤에서 추진력을 받아서 뛰쳐나오는 듯한 초반 연출씬이 있는데 선공시에는 아무 문제 없는데 적 선공 후 반격시에 같은 연출은 어색하기도 하고 맞거나 회피한 이후 뒤로 갔다가 앞으로 달려나오는게 이상하니까 암전으로 덮고 연출을 그대로 가져가는데, 맞거나 회피 후 반격시에 쓰이는 연출 부분은 뒤에서 오는 등장 씬을 삭제하고 나온다던가 약간의 다른 연출이 있어야 하니 새로 그리거나 추가적인 노력이 필요 하겠죠
이걸 전함만이 아니라 등장 작품 전반에 걸쳐서 무기별로 연출별로 해야하니 이해해 줘야 하나 싶다가도 예전엔 피니쉬 컷인도 따로 있던 무기도 있었는데 없어지기도 하고 dlc로 나오는 용호왕 연출 보니 한숨만 나오고 성의 없게 느껴지네요
이상 다음작 잘 나오라고 응원도 포함해서 구입하는 흑우 소감입니다
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맞아요 초전자스핀 연출 진짜 .. 하아.. 근데 저는 그런 한숨나오는 연출 보다도 색감이 너무 못 참겠어요.. 보면서 뇌에서 계속 아니야 이건 아니라고를 외치는 저를 위로하네요 영상으로만 봤는데 볼테스도 같은 톤일듯 한데 합체기라도 있으면 좋겠네요 | 21.10.22 10:45 | |
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3d?? 몰랐어요.. 팔 관절이나 목만 따로 들썩 거리는 확대 컷씬 연출은 마치 옛날 플래시 교제로 만들어본 느낌인데.. 3D 구나.. | 21.10.22 10:53 | |
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3d모델링에 2d스프라이트연출 방식이죠 | 21.10.22 10:58 | |
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맞는 말씀입니다 저에겐 애증이네요 이 시리즈는 정말 | 21.10.22 11:00 | |
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