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[소감] 1회차 클리어했습니다 너무 쉬워서 불만(스포?) [9]




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추천 | 조회 2557 | 댓글수 9
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(IP보기클릭)59.6.***.***

BEST
슈로대는 올스타전이기때문에 모두의 축제가 되어야 하죠. 원하시는 난이도대로 가면 몇몇 로봇 빼고는 버려집니다. 올스타전이 될수 없죠. 정규게임 난이도는 이정도가 무난해보입니다. 다만 회차 플레이를 위해 엑스컴처럼 제한 모드가 들어갔으면 하네요. 정신기 소모SP두배 지형효과 패널티 적용 2배 육성 포인트 소모 2배 기체 강화비용 2배 획득하는 돈이나 포인트나 강화파츠 획득량 1/10 이런 옵션을 따로 켤수 있게 하는거죠. 거기다 하드코어한 유저를 위해 턴 시작하거나 행동후에 저장되는 철인모드 추가 제한으로 각 미션에 턴제한을 걸어주는 모드 격추된 파일럿은 2~3미션동안 능력치 반감 모드 쫄몹 유형별로 집중이나 철벽을 쓰거나 피통이 일정 이하면 근성을 매턴 사용하는 모드도 있겠네요. 이정도만 넣어도 별 수정없이 난이도를 원하는 유저의 니즈를 어느정도 만족할수있습니다.
19.04.22 09:43

(IP보기클릭)147.0.***.***

BEST
시스템이 너무 유저친화적으로 바뀌어서.. 더 머리쓰게 만드는건 거의 불가능합니다. 무한 SP회복/무한EN잔탄회복이 전제라서.. 아무리 어려워도 그냥 턴 질질 끌면서 감응/선견 난무하고 그냥 아군 SP찰 땔 까지 기다리면 되서 전략/난이도 쪽으로 큰 기대를 할 수가 없죠. 그래서 이번작에서도 유일하게 턴제한 있는 15화 정도가 최대고비고 그 이후에는 말씀대로 점점 쉬워질 수밖에 없습니다. 그렇다고 턴제한을 많이 넣기엔.. 임팩트에서 사람들이 제일 싫어하던 요소라 슈로대도 조심하고 있는 물건이네요.
19.04.22 01:56

(IP보기클릭)147.0.***.***

BEST
말씀은 물론 서브오더도 없애고.. V부터 새로 추가된 적턴 정신기나, 감응, 선경 같은거 없애서라도 어려운 난이도를 만들어보자는 말씀이시겠지만.. 이렇게 될 확률은 현재 판권작에선 거의 없는거나 마찬가지라 가능하다면 OG 시리즈를 기대해봐야 할 것 같습니다.
19.04.22 02:11

(IP보기클릭)147.0.***.***

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시스템이 너무 유저친화적으로 바뀌어서.. 더 머리쓰게 만드는건 거의 불가능합니다. 무한 SP회복/무한EN잔탄회복이 전제라서.. 아무리 어려워도 그냥 턴 질질 끌면서 감응/선견 난무하고 그냥 아군 SP찰 땔 까지 기다리면 되서 전략/난이도 쪽으로 큰 기대를 할 수가 없죠. 그래서 이번작에서도 유일하게 턴제한 있는 15화 정도가 최대고비고 그 이후에는 말씀대로 점점 쉬워질 수밖에 없습니다. 그렇다고 턴제한을 많이 넣기엔.. 임팩트에서 사람들이 제일 싫어하던 요소라 슈로대도 조심하고 있는 물건이네요.
19.04.22 01:56

(IP보기클릭)147.0.***.***

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irwin
말씀은 물론 서브오더도 없애고.. V부터 새로 추가된 적턴 정신기나, 감응, 선경 같은거 없애서라도 어려운 난이도를 만들어보자는 말씀이시겠지만.. 이렇게 될 확률은 현재 판권작에선 거의 없는거나 마찬가지라 가능하다면 OG 시리즈를 기대해봐야 할 것 같습니다. | 19.04.22 02:11 | |

(IP보기클릭)115.20.***.***

irwin
말씀하신대로 슈로대는 지나칠 정도로 편의성이 높아졌죠 정신커맨드는 이미 치트급이고 기체 개조도 모자라 파일럿 육성까지 가능하니까요 거기다 육성방법도 플레이어에 따라 천차만별이 될 가능성도 있어서 개조, 육성을 활용한 상태를 전제로 난이도를 맞추는건 거의 불가능... 육성을 막는 ex하드모드같은건 플레이어에게 제약을 강요한다는 소리를 들을 정도였으니 제약이 걸린 난이도를 다시 따로 낼거 같지도 않고요 | 19.04.22 02:37 | |

(IP보기클릭)49.173.***.***

로화
정신커맨드 요구치를높히거나 성능을 좀낮추고 exc도 없애거나 전함정도만 주는정도로 하면 난이도조절도 어느정도할수있지않을까요? 집중 철벽시절의 슈퍼3~4턴대전이 지금의 슈퍼1턴대전보단 그래도 나았던거같음 | 19.04.22 03:11 | |

(IP보기클릭)59.31.***.***

리코83
V때 추가된 적턴 정신기가 Neo에서 온건데 거기에 정신기 레벨업 시스템이 레벨업하면 요구치가 높아지고 정신커맨드 초기 성능을 낮춘대신 레벨업 되도록 바꿧죠 그 수치가 심각해서 열혈은 올리면 개사기(혼 없는 대신 열혈 풀업하면 열혈이 혼을 대신함)인데 섬광, 필중은 다 올려도 100%가 안되고 분신이나 특수 회피 대처도 안됨 말씀하시는 정신커맨드 성능 낮추기랑 요구치 높이는 건 Neo 에서 실패한 시스템입니다 님이 말씀하신거 다 다른 슈로대에서 하다가 실패해서 그나마 나았던 적턴 정신기만 적용시켰음 | 19.04.22 05:24 | |

(IP보기클릭)106.255.***.***

irwin
슈로대에서 전략성이 실종해버린 건 유저친화적인 시스템덕도 있지만, 적 패턴이 단조로워진 것도 크다고 봅니다. 서로 옹기종기 붙어서 원방+원공해주는 프로스트 형제 같은 적들이 더이상 등장하지 않는 것이나, 연출 작업량 조금이라도 줄여보려고 적 종류를 하나로 통일해버리면서, 적의 공격패턴을 파악하거나 위험도가 높은 적부터 처리하는 등의 공략법조차 생각할 필요가 없어졌죠. 심지어 요즘 적들은 타겟 우선도 같은 것도 설정이 안 되어있는지 다 죽어가는 메타스가 바로 옆에 있는데도 저력보너스 풀로 받고 있는 건버스터 공격하다가 반격 맞고 다 터져나가더군요... | 19.04.22 18:57 | |

(IP보기클릭)223.39.***.***

앞으로 (시스템 추가로) 더 쉬워졌으면 쉬워졌지 어려워질일은 적지 않을까... 합니다.
19.04.22 08:27

(IP보기클릭)59.6.***.***

BEST
슈로대는 올스타전이기때문에 모두의 축제가 되어야 하죠. 원하시는 난이도대로 가면 몇몇 로봇 빼고는 버려집니다. 올스타전이 될수 없죠. 정규게임 난이도는 이정도가 무난해보입니다. 다만 회차 플레이를 위해 엑스컴처럼 제한 모드가 들어갔으면 하네요. 정신기 소모SP두배 지형효과 패널티 적용 2배 육성 포인트 소모 2배 기체 강화비용 2배 획득하는 돈이나 포인트나 강화파츠 획득량 1/10 이런 옵션을 따로 켤수 있게 하는거죠. 거기다 하드코어한 유저를 위해 턴 시작하거나 행동후에 저장되는 철인모드 추가 제한으로 각 미션에 턴제한을 걸어주는 모드 격추된 파일럿은 2~3미션동안 능력치 반감 모드 쫄몹 유형별로 집중이나 철벽을 쓰거나 피통이 일정 이하면 근성을 매턴 사용하는 모드도 있겠네요. 이정도만 넣어도 별 수정없이 난이도를 원하는 유저의 니즈를 어느정도 만족할수있습니다.
19.04.22 09:43

(IP보기클릭)182.230.***.***

역습의 샤아만 봐도 이무로가 규네이 샤아 다털어버리는 그런 애니인데 개조와 스킬러닝 정신기 다 쓰면서 하면 이게 정상인 난이도같은데요
19.04.22 12:54


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