아까 oe 글 보고 시스템이 마음에 들어서 좀 검색해 봤는데
망한 이유가 DLC랑 연출, 다운로드 판매 때문인가요?
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망한 이유가 DLC랑 연출, 다운로드 판매 때문인가요?
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위에 메카님 말씀 그대로 받고, 거기에 더해서 육성 시스템이 상당히 골 때리는 구조로 만들어져 있고, 그 대신 이미 클리어한 미션을 반복 플레이할 수 있도록 풀어놨는데...나오는 유닛은 겁나게 많은데 출격수는 또 ㅈ나게 적어서 일부 강제 출격 유닛 때문에 진행자체가 막혀버리는 사태가 종종 발생한다더군요. 결국은 클리어한 미션 돌면서 예를 키워놓는 수밖에 없는데 이 과정이 오질나게 지루하고 빡침. 이 따위로 레벨 디자인 해놓고 DLC로 경험치팩 같은 거 팔아먹은 게임입니다. 완전 헬조선 모바게식 장사 ㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)121.140.***.***
(IP보기클릭)121.128.***.***
(IP보기클릭)119.201.***.***
위에 메카님 말씀 그대로 받고, 거기에 더해서 육성 시스템이 상당히 골 때리는 구조로 만들어져 있고, 그 대신 이미 클리어한 미션을 반복 플레이할 수 있도록 풀어놨는데...나오는 유닛은 겁나게 많은데 출격수는 또 ㅈ나게 적어서 일부 강제 출격 유닛 때문에 진행자체가 막혀버리는 사태가 종종 발생한다더군요. 결국은 클리어한 미션 돌면서 예를 키워놓는 수밖에 없는데 이 과정이 오질나게 지루하고 빡침. 이 따위로 레벨 디자인 해놓고 DLC로 경험치팩 같은 거 팔아먹은 게임입니다. 완전 헬조선 모바게식 장사 ㅋㅋㅋ
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사실 기체DLC만으로도 슈로대의 영원한 흑역사로 남을 판인데 이 따위 DLC 정책을 펼쳤으니 안 망하는게 이상하죠. 시스템이야 뭐 다듬으면 괜찮아보이는 것도 있기는한데 걍 망해서 다행이다 싶습니다. | 18.05.08 21:19 | |
(IP보기클릭)165.132.***.***
저도 정말 단점이 많지만 그 중 최악은 미쳐버린건지 의심이 되는 레벨 디자인이었습니다. 게임 중반에 한참 노가다를 하고 돌아오지 않으면 절대 클리어 못하게 막혀버리니 장난하냐?? 소리밖에 안나오더라구요. 윙키 시절도 아니고 지들이 의도한 대로 키워야지만 클리어 가능하다니 말이 됩니까; | 18.05.09 15:16 | |
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(IP보기클릭)165.132.***.***
나머지도 거슬리지만 치명적인건 역시 5,6번이네요. 스토리는 참전작들은 조화되긴 커녕 어떻게 기워붙인 수준에 오리지널도 심각하게 노잼인데다가 레벨디자인은 캐릭터게임에서 이게 무슨짓이지 싶은 생각밖에 안듦... | 18.05.09 15:18 | |