http://www.famitsu.com/news/201303/20030565.html
12만 0751 장 이라네요.
참고로 최근작들의 초동 판매량을 보면
psp 재세편은 24만 6,114
ds의 L은 12만 3,933
ps3의 og2는 20만 6,417
입니다.
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입니다.
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9413903 | 정보 | 후미카 | 2713 | 2017.02.26 |
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안좋은 생각이지만 슈로대 자체가 끝물일지도 콘솔 판권작이 나와봐야 알겠지만 쩝.. 먼가 변화가 필요하다 생각합니다
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이렇게 썼다고 해서 한정된 예산 내에서 최대한 재미있는 게임을 만들기 위해 노력을 한 일선의 개발자들의 수고를 무시하는 건 아닙니다. UX는 좋은 게임이라고 생각하고요. 하지만 애초에 본가팀이 만드는 것과 달리 이건 처음부터 저예산으로 작은 시장에서 안정적인 수익을 거두기 위해 기획된 프로젝트라는 느낌이고, 딱히 못 팔렸으니 장래가 어둡다 어쩐다 소리가 나올 정도는 아니라고 생각해요. 개인적으로 진짜 테라다 발등에 불이 떨어진 건 UX 판매량이 아니라 2차 OG 판매량이라고 생각함. -_-
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슈로대 A 첫주: 161,272 누계: 310,513 슈로대 R 첫주: 158,993 누계: 285,314 슈로대 OG 첫주: 120,969 누계: 208,078 슈로대 D 첫주: 107,703 누계: 199,607 슈로대 OG 2 첫주: 116,934 누계: 164,884 슈로대 J 첫주: 111,862 누계: 180,503 슈로대 W 첫주: 172,190 누계: 278,027 슈로대 K 첫주: 131,638 누계: 213,454 슈로대 L 첫주: 123,933 누계: 181,459 슈로대 UX 첫주: 120,751 누계: ? 이걸로 비교해서 보면 애초에 A.I가 제작하는 휴대용 슈로대 시리즈는 예산 편성이 18~22만장대 판매량을 목표로 배정되는 것 같습니다. A랑 R이 초기의 신선함 버프로 잘 팔리고, W가 NDS 붐이 극성이라 휴대용 게임 시장이 재조명될 때 나와서 버프를 받아 더 팔린 걸 빼면 그 외의 작품들은 판매량이 딱 정해진 정도죠. 잘 팔린 것들 조차도 30만장 넘기가 어렵고요. 그래픽 부분은 애초에 DS가 요즘 제작 기술 표준 미만으로 낮았던 거니 3DS로 올라왔다고 단순히 제작비가 많이 올랐으리라 보기만 할 수도 없고. 완전 도트 노가다질에서 플래시 애니메이션 같은 작법으로 변했으니 도리어 더 편해졌을 수도 있겠죠. 정말로 인력 투입의 차이를 느낄 수 있는 가장 중요한 부분인 애니메이션 표현 부분은 되려 L과 비교당하며 혹평을 받는 부분이 있을 정도니 전작과 비슷한 수준의 인력이 투입된 게 아닌가 생각되네요. 성우를 도입해서 제작비가 오른 부분은 게임 가격 자체를 올리고 DLC를 풀어서 메꿨을 테고요. 아마 반남 입장에서는 그냥 예상권의 판매량일 거라 봅니다. 딱히 적게 팔린 건 아니고. 애초에 DS 시절을 초과한 판매량을 기대했다면 잼프에게 주제가도 받아오고 PV도 신경써서 만들고 홍보에 열을 올렸겠죠.
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재세는 최종 35만 찍었을걸요 그리고 og나 ux나 비슷한 상황이 됬네요.. 참 애매한-_-
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제 예상은 플삼판은 2차OG 스페셜 디스크 비타판은 UX보다도 저렴하게 만든 이식작이 아닐까 싶네요.
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슈로대 A 첫주: 161,272 누계: 310,513 슈로대 R 첫주: 158,993 누계: 285,314 슈로대 OG 첫주: 120,969 누계: 208,078 슈로대 D 첫주: 107,703 누계: 199,607 슈로대 OG 2 첫주: 116,934 누계: 164,884 슈로대 J 첫주: 111,862 누계: 180,503 슈로대 W 첫주: 172,190 누계: 278,027 슈로대 K 첫주: 131,638 누계: 213,454 슈로대 L 첫주: 123,933 누계: 181,459 슈로대 UX 첫주: 120,751 누계: ? 이걸로 비교해서 보면 애초에 A.I가 제작하는 휴대용 슈로대 시리즈는 예산 편성이 18~22만장대 판매량을 목표로 배정되는 것 같습니다. A랑 R이 초기의 신선함 버프로 잘 팔리고, W가 NDS 붐이 극성이라 휴대용 게임 시장이 재조명될 때 나와서 버프를 받아 더 팔린 걸 빼면 그 외의 작품들은 판매량이 딱 정해진 정도죠. 잘 팔린 것들 조차도 30만장 넘기가 어렵고요. 그래픽 부분은 애초에 DS가 요즘 제작 기술 표준 미만으로 낮았던 거니 3DS로 올라왔다고 단순히 제작비가 많이 올랐으리라 보기만 할 수도 없고. 완전 도트 노가다질에서 플래시 애니메이션 같은 작법으로 변했으니 도리어 더 편해졌을 수도 있겠죠. 정말로 인력 투입의 차이를 느낄 수 있는 가장 중요한 부분인 애니메이션 표현 부분은 되려 L과 비교당하며 혹평을 받는 부분이 있을 정도니 전작과 비슷한 수준의 인력이 투입된 게 아닌가 생각되네요. 성우를 도입해서 제작비가 오른 부분은 게임 가격 자체를 올리고 DLC를 풀어서 메꿨을 테고요. 아마 반남 입장에서는 그냥 예상권의 판매량일 거라 봅니다. 딱히 적게 팔린 건 아니고. 애초에 DS 시절을 초과한 판매량을 기대했다면 잼프에게 주제가도 받아오고 PV도 신경써서 만들고 홍보에 열을 올렸겠죠.
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이렇게 썼다고 해서 한정된 예산 내에서 최대한 재미있는 게임을 만들기 위해 노력을 한 일선의 개발자들의 수고를 무시하는 건 아닙니다. UX는 좋은 게임이라고 생각하고요. 하지만 애초에 본가팀이 만드는 것과 달리 이건 처음부터 저예산으로 작은 시장에서 안정적인 수익을 거두기 위해 기획된 프로젝트라는 느낌이고, 딱히 못 팔렸으니 장래가 어둡다 어쩐다 소리가 나올 정도는 아니라고 생각해요. 개인적으로 진짜 테라다 발등에 불이 떨어진 건 UX 판매량이 아니라 2차 OG 판매량이라고 생각함. -_- | 13.03.23 10:39 | |
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제 예상은 플삼판은 2차OG 스페셜 디스크 비타판은 UX보다도 저렴하게 만든 이식작이 아닐까 싶네요. | 13.03.23 14:55 | |
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