-6연속 돌진-
돌진을 세번 사용하면 딜레이가 엄청나지만 돌진 세번후 나이프 투척으로 딜레이를 캔슬 가능. 다른 서브웨폰, 파트너로도 가능하다.
돌진3회-나이프-돌진3회-작열탄-돌진3회-세르피코-돌진3회-파크-돌진3회-나이프…. 이런것도 가능…ㅡ.ㅡ 그냥 달려가는게 속 편하다…
-버서커모드의 딜레이 캔슬-
버서커모드 종료시 똥폼을 잡느라 생기는 딜레이를 가츠액션을 사용해 캔슬. 일단 버서커모드 방동후 적을 죽이다가 낙인이 뜨면 바로 R2를 눌러 버서커를 종료한다음 주위의 적에게 가츠액션 발동.
-나이프는 의외로 좋다?-
처음 게임을 해보면 대포외의 서브웨폰은 쓸모가 없다고 느껴지지만 사실 게임을 많이 하다보면 모두 유용하다는 것을 알수 있다. 특히 나이프의 경우 공격력도 쓰레기에 맞추면 적이 경직된다고 나오지만 그 시간이 많이 짧고 범위도 적다. 그렇지만 굉장한 장점이 있는데 그것은 바로 낙인 발동 확률이 굉장히 높다는 것이다. 보스전에서 시작하자마자 나이프를 맞췄는데 바로 낙인이 뜨는 경우가 가끔 있을정도.
참고로 보우건과 나이프는 약간의 보정 능력이 있다.
-대포베기는 세종류-
대포를 쏜후의 반동으로 베기를 하는 대포베기는 세종류가 있는데,
1. 대포를 쏜후 뒤로 쭉밀려난후 베기로 발동, 한번 휘두른다.
2. 대포를 쏜 직후 발사 반대방향으로 스틱을 향한후 베기로 발동, 2회전 베기.
3. 대포를 쏜 직후 발사방향으로 스틱을 향한후 베기로 발동, 발사방향으로 한번 베기.
대포 발사후 당연히 L1버튼을 떼야 베기가 발동. 특히 2,3번을 할 때 주의해야한다.
1번은 별 쓸모없음. 적이 발사 반대방향에 멀리 있을때나.. 2번은 결계전시 적 모아놓고 가운데쯤 뛰어들어 써주면 쾌감 굿. 3번은 주로 보스전에서 사용하는데 대포와 베기를 모두 맞추려면 어느정도 거리를 두고 대포를 발동해야 한다.
2회차로 플레이해서 대포를 15초만에 쏠수있게되면.. 우헤헤헤 캬캬캬 다주거써…ㅡㅡ
-카운터의 타이밍-
상대의 공격이 들어올 때 가드버튼을 눌러서 발동하는 카운터. 처음엔 쓰기 어렵지만 게임을 하다보면 그 타이밍이 어이없게 한박자 빨리 눌러야 한다는걸 알수 있다.. 공격이 들어오는 순간이 아닌 한박자 빠른 타이밍에 가드버튼을 눌러야 한다.
-적을 베는도중 카운터 하기-
적을 막 베다가 적의 공격을 보고 카운터를 가하기위해 가드버튼을 눌러도 베기의 딜레이 때문에 실패하게 되는데 베기후에 록온 버튼을 눌러주면 베기의 딜레이를 캔슬 해줄수 있다. 그러므로 카운터를 시도할땐 록온버튼과 같이 가드버튼을 누르는 습관을 기르는게 좋다.
-타이밍 상관없이 카운터 발동시키기-
약베기는 베는 도중 가드버튼을 인식하지 못하지만 모아베기는 어느때라도 가드버튼을 인식한다. 심지어는 모아베기가 끝난 다음 생기는 딜레이 때에도.. 모아베기를 한다음 가드버튼을 연타하면 적의 공격이 들어올 때 카운터가 발생한다. 그렇다고 이짓만 하고있다보면 어느새 많이 줄어들어있는 체력게이지가 보일것이다. 타이밍에 관계없이 카운터가 발생하긴 하지만 모든 공격이 카운터가 성공하는건 아니고 모아베기중엔 날려지는 공격외엔 무시하고 공격하므로 데미지를 입었는지도 모르기 때문.
-이동만은 검속 레벨2가 좋다?-
검속을 올릴때마다 가츠의 달리는 모션 및 일정거리 이상 달린후 베기(이하 대쉬베기)와 돌진베기의 모션이 바뀐다. 달리는 모션은 레벨1은 두손으로 검을잡고 질질 끌면서 달리며 레벨2는 한손으로 검을 잡고 역시 검을 끌면서 달리고 레벨3은 한손으로 검을 어깨에 매고 달린다. 레벨2의 대쉬약베기와 돌진약베기는 아래에서 위로 한번 베고 레벨3은 둘다 두번벤다. 크게 차이가 나진 않지만 2레벨은 한번만 베기에 바로 금방금방 다시 컨트롤이 가능해져서 편하다. 그리고 기본 달리는 모션이 레벨2는 몸을 낮게 낮추고 발을 빨리빨리 놀리는 반면 레벨3은 여유롭게 달리기 때문에 답답해 보인다. 사실 속도는 별 차이가 없지만 레벨2가 더 빨리빨리 움직이기에 답답한 기분이 덜하다. 그리고 자세도 굉장히 낮아서 트롤들의 점프어택에 맞을 확률도 더 적다(이것도 사실 큰 차이는…).
진짜 레벨2가 유용히 쓰이는 점은 바로 콤보를 이어가기 좋다는 것이다. 적들을 연속베기로 베다보면 적의 공격이 집중되지만 대쉬베기로 한놈베고 좀 달리다가 콤보숫자가 사라질때쯤 대쉬베기. 이걸 반복하면 콤보의 성공률이 높다. 이것은 특히 후반 활쏘는 트롤들이 나올 때 유용하다. 레벨3의 대쉬약베기는 두번베기에 범위가 너무 넓어서 적들을 너무 많이 죽이므로 콤보를 오래 유지하기 힘들다. 하지만 역시 싸우기엔 레벨3가 최고다…
개인적으로 레벨2가 속도와 무게감의 벨런스, 달리는 모습이 마음에 들어서 일부러 안올린다는.. 모아베기도 레벨2의 풀차지시의 모습이 더 마음에 들어서…
-노가다 하기 좋은곳-
가츠의 능력치를 올리려면 많은 경험치가 필요한데 콤보를 잘 못하는 사람은 이곳에서 노가다를 하는게 좋다. 장소는 챕터3에서 첫번째 노란색 스프리건이 나오는곳 약간 못가서 사령수들이 나오는곳이 있는데 사령수는 하나당 경험치가 300이나 돼는데다 이곳은 사령수가 따닥 붙어있어 모아베기후 가드 연타하면 카운터가 잘나고 트롤들도 많이 나와서 사령수를 잡으면서 콤보도 쌓을수 있다. 본인은 88까지 해봤음.
-붉은색 스프리건 출현 챕터와 내용(상세 지도는 공지에)-
1회차 플레이
1. 챕터1-2 내구력
2. 챕터2 경험치2개
3. 챕터4 버서커
4. 챕터5-1 보우건
5. 챕터5-2 의수 대포
2회차 플레이
1. 챕터1-1 보우건, 경험치
2. 챕터1-2 경험치
3. 챕터2 내구력
4. 챕터3 경험치2개
5. 챕터4 의수대포
6. 챕터5-1 경험치
7. 챕터5-2 버서크, 경험치2개
참고로 빨간색 낙인 모양으로 둥둥 떠있는건 스프리건이 아닌 그냥 마물 잔존율 줄이는데 필요한 결계전 발생 포인트다.
-재밌게 즐기려면 하드로-
이것은 개인적인 생각으로 데빌메이크라이1도 가장 어려운 난이도인 DMD까지 하고나면 노멀은 너무 쉽고 DMD는 보스랑 노는건 재밌지만 졸개들은 변신을 하기에 졸개들과 노는 재미는 별로다. 게임을 가장 –즐겁게 즐기기- 엔 하드가 제일 좋다.
베르세르크 역시 마찬가지여서 하드가 제일 즐겁다. 대신 모든 능력치를 단 한단계씩만 올리고(검기 제외. 재밌게 하려면 검기는 다 있는게 좋으므로) 하는게 좋다. 사실 내구력과 파크를 풀업하면 익스퍼트도 그렇게 어렵지 않은게 사실이라 어느정도의 긴장감을 느끼려면 한단계씩만 올리는게 제일 좋다. 한단계씩만 올리니 노가다도 할필요 없어서 좋다^^
또 한가지, 클리어 데이터를 이어서 나머지 추가 붉은 스프리건을 찾아서 풀업 시키는건 익스퍼트로 하는게 좋다. 너무 강해지기 때문에 익스퍼트로 해야 그나마 좀 하는 맛이 난다.
본인은 스트레스 해소용으로 2회차 마지막 챕터(마물 잔존율 전혀 안한)와 클리어한 데이터를 저장중
(IP보기클릭).***.***