주식회사 반다이 남코 게임스는
주식회사 코에이 개발 협력 아래 「플레이 스테이션 3 」용 소프트 「건담 무쌍」의 제작에 착수해, 2007 년에 발매합니다.
본작은 반다이 남코 게임스가 가지는 「건담」의 캐릭터 머천다이징 노하우와
코에이가 발매하는 인기 타이틀 「무쌍」시리즈의 기술을 조합한 게임 소프트입니다.
코에이 「무쌍」시리즈의 제작으로 길러 왔던
3D 그래픽스의 기술을 살린 지형 묘사나 정밀한 모션 등 최첨단 기술이 다수 채용되어
「건담」과 「무쌍」시리즈의 매력을 남기는 곳 없게 꺼내고 있습니다.
1979년 텔레비전 애니메이션 탄생으로부터 현재까지
항상 이야기·세계관의 확대를 보이는 「건담」월드와
압도적인 박력·다이나믹한 역사 게임의 새로운 매력을 제안한 「무쌍」월드.
양톱 브랜드의 매력의 결합에 의해
종래의 건담 팬, 무쌍 팬은 물론, 새로운 팬층의 확대를 목표로 합니다.
출처는
http://j2k.naver.com/j2k_frame.php/korean/www.bandaigames.channel.or.jp/news/gundammusou.html
어제 정보 게시판에서
루머 비슷하게 나돌던 소리를 듣고 반신반의 했었는데
진짜 개발할 줄 몰랐습니다.
저 어릴 때는
일본 문화가 수입 금지라
건담에 대해 들어보기는 했지만
실제 애니메이션을 못 봐서, 건담에 대해 아는게 없습니다.
건담의 내용 / 역사 / 기체 등에 대해 잘알아야
몰입감 있게 게임을 제대로 즐길수 있을것 같아서
지금 애니 영상도 구해보고
국내 출시된 플스 게임도 몇개 구해보는 중인데
처음에는 "기동전사 건담전기"가 무난하다고 해서 플레이 해보니
기체들이 아머드 코어 조작하듯 둔중하고 묵직한 느낌이 많이 나네요.
이 둔중한 느낌을
무쌍 시리즈의 경쾌한 액션으로 어떻게 만들어낼지, 절반은 기대중이고
건담무쌍 맹장전 / 건담무쌍 엠파이어 같은
우려먹기 씨리즈의 지존으로 발전할까봐, 절반은 걱정중입니다.
듣기로는
"반다이"도 코에이 못지않은 우려먹기의 달인이라고 하던데.
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