안녕하세요? 그란디언입니다. 지난 시간에 이어서 촉 진영 무기 공략에 들어가겠습니다.
신무기는 예전에 제가 공략한게 있으니 참고하시면 됩니다.
총평은 최대한 공정하게 냈습니다만 제 주관이 들어간 거기 때문에 오해 없으시길 바랍니다.
본래 한번에 이어서 글을 올리고 싶었지만 상황이 여의치 않군요..
참고 1 : 스톰러시 발동게이지를 기백이라고 표현하겠습니다. (메뉴얼에 기백게이지라고 언급되어있습니다.
참고 2 : 신규무기중 1차지가 가드크러시가 아닌 무기가 있습니다. 이런 무기는 언급을 하겠습니다.
참고 3 : 갑자기 플러스가 안써지네요. plus로 표시하겠습니다.
제 글이 구글에서 진삼국무쌍7 ex로 치면 맨 첫글로 검색됩니다.
신규무기 가이드 링크
랭크 구분 S A B C D
Ver 1.03
- 창 설명 수정
- 대검 설명 수정
Ver 1.02
- 순패검 설명 수정
Ver 1.01
- 용창 점프어택 설명 일부 수정
- 세검 변경사항 수정
1. 용창
안정성 ★★★★☆
콤보 ★★★☆
천품 전신
특수액션 4차지 이상의 차지 후 1차지 연계발동이 가능합니다.
EX 조운
주요 변경사항
- 전신 : 공중에서의 전신 삭제
변경후 운영법
- 전작과 똑같이 4차지나 5차지이후 1차지 연계로 다인전을 이어나갑니다.
- 점프어택의 경우 타수가 많은 장점이 있고 점프차지의 경우 전방 범위가 넓고 경직이 적어서 이동하면서 싸우기 좋습니다. 진을 짜면 못 쓸 수준은 아닙니다.
- 다만 점프어택이 난전에서 상당히 위험하므로 난전위주로 싸우실 땐 타수가 많은 대시어택 사용을 추천합니다.
- EX 시동기인 3차지가 순수 대인전용이므로 함부로 쓰지 않는 걸 추천합니다.
- EX후 점프차지로 이어지는 즉결 스톰러시 콤보도 나름 쓸만합니다.
총평 : S
- 기본 안정도가 원래 세서 타격이 적긴 한데 점프견제가 반 봉인인 점은 아쉽습니다.(그러나 대체 모션이 있는게 함정, 역시나 스탠다드 사기)
무오2는 점프차지 연계가 된다던데 연계만 됐어도 지금만큼 빡세진 않았을 듯...
2. 언월도
안정성 ★★★★☆
콤보 ★★☆
천품 전신
특수액션 1차지 발동 후 일정시간 화속성 버프 적용
EX 관우
주요 변경사항
- 전신 : 공중에서의 전신 삭제
- 4차지 : 범위 대폭 상승
변경후 운영법
- 진을 갖추면 전작처럼 6차지 운영을 해도 되지만 난전이 잦아진 7 특징상 강화된 4차지를 쓰는걸 더 추천합니다.
- 모션들이 정적이기 때문에 궁병 주의가 엄청 절실합니다.
-기백 파괴는 3차지 차지러시나 6차지 다단 히트를 추천합니다. 다만 언월도 자체 공속 특징상 지상 차지만으로 기백을 깨기엔 좀 느린 편입니다.
- 점프어택이 괜찮은 편이니 난전에서 점프 어택으로 기백 파괴하는 플레이도 선택지중 하나.
총평 : S
- 4차지 버프 소식을 듣고 "군신 각성!"이라 생각했지만 그런것 따윈 없었습니다. 궁병 기병 잡상성 섞인 개판 난전을 겪고
언월도에 대한 마음속 평가가 확 깎였습니다. 분명 모션 하난하난 사기급인데 모아놓고 쓰니깐 이상하게 애매하니 원, 그나마 점프 어택이 쓸만한게 위안..
3. 쌍모
안정성 ★★★★★
콤보 ★★★☆
천품 무영각
특수액션 1차지 충격파로 적을 날려버립니다.
EX 장비
주요 변경사항
- 점프차지 후 무영각이 불가능합니다.
변경후 운영법
- 3차지든 4차지든 원하는 차지 뭘 써도 안정적 운영이 가능합니다.
- 베리어블 어택 마저도 광범위 돌진기라 잡상성 견제에 최적화된 편입니다.
- 3차지 차지러시가 기백 파괴에 좋은 편 입니다.
총평 : S Plus
- 여포가 귀신, 관우가 군신이면 장비는 투신이라는 말이 있습니다. 7의 장비는 그야말로 "투신" 다만 무영각 리치가 약간 모자라서 콤보엔 약한 편.
4. 쌍검
안정성 ★★★★☆
콤보 ★★★☆
천품 경공
특수액션 베리어블 어택 없이 바로 무기 전환.
EX 유비
주요 변경사항
- 없음
변경후 운영법
- 이번 작도 4차지 경공 캔슬이 가장 안정적입니다만 기백 파괴 특화 무기라서 스톰러시 위주의 플레이도 매우 좋습니다.
- 대시어택과 4차지가 타수가 많아서 기백 파괴에까지 특화되어있습니다.
- 3차지나 점프차지도 괜찮긴 한데 범위나 후딜레이 문제 때문에 4차지만큼의 쓸모가 없습니다.
- 사자분신이 효과가 없지만 크게 거슬리는 편은 아닙니다. 다만 후방이나 옆구리에 묘한 구멍이 있기 때문에 어느정도 주의할 필요는 있습니다.
총평 : A Plus
- 전작까진 그래도 평타 안정도 괜찮았는데 난전위주로 돌아가니깐 그것도 영 아닙니다. 그래도 타수가 워낙에 많은 무기다 보니깐 기백 파괴하난 수준급에 드는 무기.
5. 우선
안정성 ★★★★★
콤보 ★★★
천품 경공
특수액션 베리어블 체인지로 용권(회오리) 생성
EX 제갈량
주요 변경사항
- 4차지 : 레이저의 타격 판정 범위가 약간 늘어났습니다.
- 5차지 : 모으기가 가능하고 모으면 발사 하는 기 구슬이 늘어납니다.
- 6차지 : 레이저의 타격 판정 범위가 대폭 늘어났습니다.
변경후 운영법
- 기존 3차지 EX도 괜찮긴 한데 레이저 판정이 이번에 대폭 강화되서 레이저 플레이가 한결 수월해졌습니다.
- 레이저 발사후 경공 캔슬로 여유롭게 피하면서 하는 플레이가 매우 좋습니다. 다만 모션이 정적이기 때문에 궁병한테 약한 면모를 보입니다.
- 다단히트 기술은 없지만 리치가 극강이기 때문에 무한 띄우기로 쉽게 기백 파괴가 가능합니다.
- 베리어블 어택이 용권인 점도 안정성 강화에 한몫 하는 편입니다.
총평 : S Plus
- 전작의 리치만을 고집하던 우선이 갑자기 범위를 늘리기 시작하더니 제갈건담 각성... 사마자쿠와 양대 산맥을 쌓는 사기 무기 등극.
6. 창
안정성 ★★★★★
콤보 ★☆
천품 선풍
특수액션 1차지, 4차지,6차지 모으기가 가능합니다.
EX 마초
주요 변경사항
- 1차지 : 모으기 공격시 주 속성 적용
- 3차지 : 선풍 효과 삭제
- 4차지 : 모으기 모션이 변경되었습니다.
- 6차지 : 일반 모션과 모으기 모션이 변경되었습니다.기존 모으기 모션이 일반모션으로 내려왔고 모으기 모션은 2타 모션입니다.
- EX : 강제 풍속성에서 강제 참격 적용으로 변경되었습니다.
변경후 운영법
- 워낙에 안정성이 높아서 엔간한 차지 운영은 다됩니다. 다만, 여전히 후방주의는 필요합니다.
- 다만 3차지의 경우 기백 파괴는 좋은 편이지만 범위 문제가 좀 많아서 ex연계가 없으면 약간 위험합니다.
- 잡상성전에선 무적의 베리어블 잡고 돌리기가 장땡. 그자리에서 공중에 뜬 적에게 평타 히트 시키면 바로 스톰 콤보.
총평 : S
- 전작도 스탠다드 사기더니 이번작도 스탠다드 사기. 뭔가 칼질이라던가 개선이 됐긴 했는데 다 부질 없는 짓인 듯... 참고로 같은 스탠다드 무기인데도
극이나 도보다 훨씬 재미있는 편입니다.
7. 궁
안정성 ★★★★★
콤보 ★★☆
천품 경공
특수액션 베리어블 어택에 빙속성 적용
EX 황충
주요 변경사항
- 베리어블 어택이 경공캔슬이 되지 않습니다.
변경후 운영법
- 원거리 무기 특징상 진잡고 후방만 주의하면 맞을 일은 없습니다.
- 다만 모션이 정적이기 때문에 궁병은 주의 해야 합니다.
- 점프어택은 너무 범위가 좁아서 쓰기 힘들고 점프 차지는 공중 경직이 심해서 골로 가기 쉽상입니다.
- 타수가 많기 때문에 스톰러시 유발 위주로 다무장전을 진행하는게 좋습니다. 평타, 차지, EX 가릴 것 없이 기백 깨는덴 최강의 차지들.
총평 : A Plus
- 하후연이 쓰다가 버린 궁. 이로써 황충과 완벽한 라이벌 구도. 다만 성능은 편전궁이 한수 위인 듯 합니다. 물론 궁이 구리다는건 아니고...
8. 장병쌍도
안정성 ★★★★★
콤보 ★☆
천품 선풍
특수액션 배리어블 체인지 후 공격 판정 범위가 늘어납니다.
EX 위연
주요 변경사항
- 3차지 : 선풍 효과 삭제
- 6차지 : 선풍효과 삭제
변경후 운영법
- 전체적으로 다단 히트 차지가 많습니다. 안정성이 높아서 어떤 차지든 운영이 가능합니다.
- 대시 어택이 기백 파괴에서 신급 성능을 발휘 합니다.
- 3차지의 경우 타수가 약간 모자라고 5,6차지의 경우 평타 히트가 많아서 차지 가기도 전에 기백이 깨지는 경우가 발생합니다.
- 가드크러시가 없는 단점을 다단 히트 차지들이 잘 메꿔 줍니다. 다만 무상성 적장에겐 그만큼 약한 면모를 보이니 어느정도 속성 보조가 필요합니다.
총평 : S
- 전작엔 그렇게 재미없었던데다 이번에 분명 너프까지 당했는데 전작보다 더 세져서 왔습니다. 전작보다 훨씬 재밌어졌습니다.
9. 세검
안정성 ★★★
콤보 ★★☆☆
천품 경공
특수액션 없음(좁고 빠른 공격이 특징)
EX 유선
주요 변경사항
- 베리어블 어택이 경공 캔슬이 되지 않습니다.
- 5차지 : 범위 증가, 적이 휘말립니다.
- 6차지 : 범위 증가, 적이 휘말립니다.
변경후 운영법
- 사자분신을 써도 평타 리치가 늘어나진 않습니다. 다만 그만큼 속도가 빠르기 때문에 차지연계가 심하게 어려운 편은 아닙니다.
- 점프 평타와 4차지 연계로 어느정도 운영이 가능합니다.
- 3차지에 타수가 많아서 기백깨기 매우 좋습니다.
- 불행중 다행으로 베리어블 어택 범위가 넓은 편이기 때문에 잡상성 전에서 나름 괜찮은 운영이 가능합니다.
- EX의 경우 선딜이 심하기 때문에 이번작도 봉인
총평 : B
- 이번작도 속공 컨셉의 세검. 전작보다 컨트롤이 좀 빡세진 편이며, 안그래도 비인기인데 유선한테 넘어가는 바람에 버려질 위기에 처인 무기.
10. 대검
안정성 ★★★☆
콤보 ☆
천품 선풍
특수액션 베리어블 어택 모으기를 통해 베리어블 어택 범위를 늘릴 수 있습니다.
EX 관평
주요 변경사항
변경후 운영법
- 주로 1차지 검기 위주로 안정적인 원거리 플레이를 추천합니다.
- 전작보다 대검 모으기 타이밍이 쉬워져서 전작처럼 아예 모으기를 모르는 상황을 겪진 않습니다.
- 평타 속도가 느리기 때문에 진을 갖추는 것이 필수이며 옆구리 견제를 위해 베리어블회피 플레이와 고차지 운영도 섞어줍니다.
- 모션이 정적이기 때문에 궁병에게 약합니다.
- 점프 어택의 경우 판정이 너무 치우쳐저 있어서 적응하는데 시간이 걸립니다.
총평 : A
- 난전화 강세로 상대너프 받은 케이스 중 하나. 그러나 특유의 똥파워와 검기플레이는 여전합니다. 문젠 하다보면 차지1으로 시작해
차지1으로 끝내는 단편적인 플레이화가 불만..
11. 순패검
안정성 ★★☆☆
콤보 ★★☆
천품 경공
특수액션 베리어블 체인지 후 일정 시간 공격 내성
EX 성채
주요 변경사항
- 공격중 전방의 공격을 받으면 자동으로 방어하게 되었습니다.
변경후 운영법
- 평타견제보단 베리어블 어택 견제 연계가 더 중요합니다.
- EX무장인 성채의 점프어택의 경우 점프 가속도가 너무 높아서 잘 안맞으며 점프 연계만 하기엔 평타 견제력이 심하게 떨어져서 고차지를 잇긴 무리가 많습니다.
- 이번에 추가된 전방 방어는 막상 중요한 후방이나 옆구리의 적을 막아주지 못해 큰 쓸모가 없습니다.
- 3차지가 그나마 기백 파괴에선 좋은 편입니다. 배리어블 어택으로 주변을 시절시키고 기백파괴하는 걸 추천합니다.
- 사자분신 장착시 다른 무기에 비해 안정성이 많이 올라가는 편입니다.
총평 : C ~ B Plus(사자분신)
- 이번작도 성능 최악라인을 피할 수 없는 순패검. 운영은 오히려 전작 보다 빡세진 편입니다. 그나마 희망의 배리어블 어택의 전방 스턴이 위안.
12. 양절곤
안정성 ★☆☆☆
콤보 ★★★
천품 경공
특수액션 베리어블 체인지 후 일정 시간 공격 속도 상승
EX 관색
주요 변경사항
- 5차지 : 잡기 히트중에 방향 전환이 가능해졌습니다. 그러나 가끔씩 잡기실패가 일어납니다.
변경후 운영법
- 점프 어택을 통한 견제가 매우 중요합니다. 차지연계는 그 다음. 평타 견제는 그냥 불가능하다고 생각하면 됩니다.
- 대신 점프 어택이 나름 상급이기 때문에 숙련자가 하기엔 그럭저럭 편한 편입니다.
- 베리어블 어택의 경우 장풍 발사기 때문에 진을 갖추고 싸우면 나름 쓸만한 편이긴 한데 경공 캔슬이 안되기 때문에 후딜레이를 주의해야 합니다.
- 차지연계는 5차지가 제일 좋지만 5차지가 실패할 경우를 매우 조심해야 합니다.
- 불행중 다행히 주력기인 5차지의 기백 파괴력은 수준급.
- 추가로 잡상성 다인전에선 1타 평타 ->경캔->점프어택의 명중률이 매우 높으니 적극 이용하여 스톰러시를 노리는 플레이를 추천합니다.
총평 : D Plus
- 예전엔 그나마 5차지로 먹고 살았지만 그나마도 평타 시망으로 애매해졌습니다. 점프연계 후에도 5차지 삑살의 존재는
양절곤에한테 너무나 큰 타격. 완전한 점프테크닉 무기.
13. 요필
안정성 ★★★★★
콤보 ★★☆
천품 선풍
특수액션 차지 공격으로 화귀를 만들고, 2차지, 4차지, EX차지, 점프차지, 평타6타, 베리어블어택으로 화귀를 폭발시킵니다.
EX 마대
주요 변경사항
- 4차지 : 범위가 증가했습니다.
- 화귀를 만드는 액션에서 선풍효과가 사라졌습니다.
- 점프차지로 화귀를 폭발 시킬 수 있습니다.
변경후 운영법
- 전작처럼 단순하게 6차지 EX만 가지고 하기엔 많이 힘들어졌습니다. 6차지 시전시간 때문에 역상성 무장한테 끊길 수 있습니다.
- 화귀를 이용한 전작보다 더 테크닉한 플레이가 필요합니다. 화귀 생성과 배리어블 회피의 연계가 꽤나 중요합니다.
- 평타가 빠른 편이라 비천품이 아닌 이상 특별히 끊기는 일은 없습니다. 빠른 모션에 비해 차지가 정적이라 궁병의 밥이 될 수 있습니다.
총평 : S
- 전작까진 그냥해도 센 무기였으나 지금은 좀 테크닉이 필요하게 되었습니다. 헌데 테크닉하게 쓰는게 더 센게 유머
14. 선인반
안정성 ★★★★★
콤보 ★★
천품 경공
특수액션 없음(평타로 적을 말려들게 하는게 특징)
EX 포삼랑
주요 변경사항
- 점프어택 : 공중 경직이 사라졌습니다.
- 6차지 : 후방의 적도 말려들게 되었습니다.
변경후 운영법
- 점프 모션에 딜레이가 있어서 약간 후달리는 것만 빼면 어떤 차지도 안정적인 운영이 가능합니다.
- 심지어 평타만으로도 운영이 가능합니다. 이번에 6차지도 보강이 되었기 때문에 운영이 더 편해진 편.
- 모션 하나하나가 나선창같은 다단히트로 떡칠을 해서 기백 파괴는 걱정할 필요가 없습니다.
- 잡상성전에서 평타로 기백 파괴만 노려도 될 정도입니다. 다만 모션들이 워낙에 정적이기 때문에 궁병 견제가 절실합니다.
총평 : S Plus
- 원래 센 무기였는데 다단 히트 덕에 상대적 버프까지 받은 선인반. 그러나 그와 반비례해서 포삼랑의 비중은 떨어져갑니다.
(나름 6 오프닝 장식할 정도로 밀어준 캐릭터였건만 현실은 왕원희...)
15. 전과
안정성 ★★★★☆
콤보 ★★☆
천품 선풍
특수액션 차지공격으로 적을 낚아챕니다.
EX 월영
주요 변경사항
- EX차지 : 배리어블 캔슬이 가능합니다.
변경후 운영법
- 전작처럼 단순한 차지가지곤 운영이 힘듭니다. 차지연계와 배리어블 회피를 적절하게 써줘야 합니다.
- 전과 EX는 선풍무기중 배리어블 캔슬이 되는 몇 안되는 무기중 하나이니 적극 활용합니다.
- 3차지 모션이 기백파괴에서 신급 성능을 보여줍니다.
총평 : A Plus
- 이번 작 들어서 쇄봉과 쌍편이 겹쳐보이는 전과. 그러나 그 수준은 클래스를 달리 합니다. 차지 섬멸력만 높았으면 S급까지도 노릴만한 무기.
16. 격검
안정성 ★★★★☆
콤보 ★★★★
천품 경공
특수액션 차지1공격으로 적을 붙잡아 날아서 공중부양을 합니다.
EX 서서
주요 변경사항
- 점프 어택 풀 어택후 점프 차지가 가능합니다.(단타만 날리면 점프차지가 발동되지 않습니다.)
- 점프 차지가 배리어블 캔슬이 가능합니다.
- 4차지 : 적을 모아서 한번에 공중으로 띄우는 효과가 추가되었습니다.
변경후 운영법
- 전작보다 안정도가 더 증가했습니다. 다만 후방이 심하게 비는 단점이 있습니다.
- 난전에서 약간 모자라긴 하지만 진만 잘 갖추면 죽을 일은 없습니다.
- 다단히트 차지엔 3차지, EX차지, 6차지가 있습니다. 뭘 써도 기백파괴는 수준급입니다.
- 잡상성전투에선 의외로 점프차지를 이용한 상성무장 저격이 쉬운편이라 금방금방 스톰러시 유발이 가능합니다.
총평 : S
- 엠파시절 사기무기 어디 안갔습니다. 단, 초보자가 쓰기엔 후방이 불안한 편. 그 점에서 감점.
격검과 별개로 EX무장인 서서 자체는 SS 2Plus를 줘도 모자랄 정도로 캐십사기 무장.
이번 공략도 봐주셔서 감사합니다. 추가제보는 항상 감사히 반영하겠습니다.
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