안녕하세요.
각 무기 종류별로 보편적인 추천 스킬들을 소개해보겠습니다.
우선, 스킬 종류먼저 보자면...
공격형 스킬, 방어형 스킬과 기타 스킬로 나눌수 있겠네요.
공격형 대표스킬 : 공격업(attack), 간파(Critical Eye), 도전자(Challenger), 힘의해방(Latent Power), 풀차지(Peak Performance), 화사장력(Adrenaline) 등
방어형 대표스킬 : 회피성능(Evasion), 가드성능(Guard), 귀마개(Earplug), 금강체(Rock Steady), 근성(Guts) 등
소개해드리고자하는 검사 무기별 추천스킬에서 공격형 스킬은 되도록 배제했습니다.
이유는 있으면 당연히 좋고 몹을 빨리 잡는데 훨씬 도움이 되는 스킬이지만, 본인의 실력에 따라 방어형스킬에 비중을 둘것인지 공격형에 비중을 둘것인지는 플레이하시면서 조절하시면 되겠습니다.
1. 대검
- 집중(Focus) : 대검은 "발도-구르기-납도"패턴으로 유명하지만 기회가 생겼을때 3차지공격이 주 딜링 방법이됩니다. 이때 3차지 시간을 단축해주는게 집중스킬입니다.
- 발도술(Crit Draw) : 발도-구르기-납도 패턴에서 '발도'공격에 힘을 실어주는 스킬입니다. 발도공격시 회심률+100%올려줍니다. 회심이 터졌을때는 연분홍이펙트가 뜨면서 1.25배 더 많은 데미지를 줍니다. 집중스킬과 같이 사용하게된다면, 3차지발도로 어마어마한 데미지를 줄수있습니다.
- 납도술(Quick Sheath) : 발도-구르기-납도 패턴에서 '납도'부분을 담당합니다. 기본적으로 대검의 납도 속도는 빠른편이긴 하지만, 납도를 상당히 자주하는 무기다보니 더 빠른 속도로 납도를 하게됨으로 인해 이후 상황을 유리하게 대처하는데 많은 도움이 되는 스킬입니다.
* 추천 방어구 : 라기아X/디아브로스X/(남)야마토 진/(여)일향 진
2. 태도
- 회피성능+1(Evasion) : 이 스킬은 방어가 없는 무기를 사용할때 많이 추천합니다.
몬헌은 구르거나 스텝(랜스/건랜스)를 할때 0.2초간 무적타임이 있습니다. 이 무적타임을 이용해서 몹의 공격을 무시하거나 포효를 회피할 수도 있습니다. 하지만 0.2초는 굉장히 짧은 시간이라 타이밍을 마춰서 몹의 공격을 구르기/스텝으로 피하는게 쉽지 않습니다.
이 무적시간을 늘려주는 스킬이 회피성능스킬입니다. 회피성능+1은 0.33초, 회피성능+2는 0.4초간 무적입니다.
회피 타이밍잡기가 어렵다면 회피성능+2부터 달고 회피 연습해보세요. 몹의 공격이 몸에 닿기 직전에 구르면 맞지 않고 피하는걸 보실수 있습니다.
하지만 이 스킬은 본인의 실력에 따라 우선순위가 달라질수 있습니다. 0.2초의 무적타임만으로도 몹의 공격을 충분히 피할만큼 실력을 쌓게 되면 회피성능 스킬 대신에 공격형 스킬에 투자하는게 더 유리합니다.
- 업물(Razor Sharp) : 태도는 타수가 많은 편에 속하는 무기입니다. 그래서 예리도 소모가 꽤 빨리되는 편인데요. 가능한 오랬동안 예리도를 유지하기 위해 사용하는 스킬입니다.
업물 스킬은 예리도 소모를 반으로 줄여줍니다.
- 귀마개, 고급귀마개(HG Earplug), 금강체(Rock Steady) : 귀마개류 스킬은 방어적인 스킬임과 동시에 공격형스킬입니다.
몹이 포효를 할때 꽤 긴 시간동안 무방비 상태가 되기 때문에 귀마개류 스킬로 포효를 무시하고 각종 필살기(?) 한콤보를 넣는게 가능합니다.
금강체의 경우는 귀마개와 고급귀마개의 중간정도의 포효방어 기능과 몹에게 피격당했을때, 흐트러지는 자세를 한단계 낮춰주는 기능이 있습니다.
금강체가 없었을때 몹에게 맞아서 엉덩방아 찢는정도의 공격이 금강체가 있다면 살짝 움찔하는정도밖에 자세가 흐트러지지 않습니다.
맞고 멀리 튕겨나갈정도의 피격을 당했을때, 빠르게 컨트롤 가능한 자세로 복귀하도록해주는 효과가 있습니다.
* 추천 방어구 : (남)헬리오스Z / (여)세레네Z / (남)야마토 극 / (여)일향 극
3. 한손검
- 보머 : 한손검은 납도 없이 아이템 사용이 가능한 유일한 무기입니다. 몹이 쓰러지거나 큰 틈이 생겼을때 폭탄을 설치해서 데미지를 주기위해 폭탄 데미지를 올려주는 스킬입니다. 또한 폭탄조합 성공률100%로 만들어줍니다.
보머는 폭파형속성 무기(브라키 무기)의 속성치도 올려주기 때문에 브라키 한손검을 사용한다면 더욱 시너지 효과를 낼수 있습니다.
- 아이템사용강화 : 한손검은 상대적으로 다른무기에 비해 데미지가 약하기 때문에 이를 보완하기 위해 버프템을 자주 사용할 필요가 있습니다. 귀인약, 귀인약G, 괴력의씨앗 등등의 아이템을 사용했을때 버프 유지 시간을 늘려줍니다.
- 광역화 : 이 스킬은 멀티플레이할때 효과적입니다. 아이템을 사용하면 파티원 전원에게 동일한 효과를 제공합니다. 회복약을 먹어도 파티원의 피가 찹니다. 언제 어느상황에서도 자유롭게 아이템 사용이 가능한 한손검이기에 이 스킬에 가장 효과적인 무기입니다.
4. 쌍검
- 아이템사용강화+강주약 : 무한 귀인화 상태로 두둘겨 패는 맛을 느낄려면 강주약 만한게 없겠습니다. 강주약 버프 유지시간을 늘려주는 아이템사용강화 스킬을 이용해 극대화합니다.
- 업물, 고속숫돌 : 태도보다도 더 타수가 많은 무기라 예리도 유지를 위해 꼭 필요한 스킬입니다. 한손검과 쌍검은 타수가 워낙 많다보니 시스템적으로 예리도 소모가 다른무기보다 적게 만들어지긴했습니다만, 그래도 소모가 빠른건 어쩔수 없습니다.
- 러너 : 지속적으로 스테미너를 사용할 경우 스테미너 사용속도를 줄여줍니다.
쌍검은 귀인화 상태를 얼마나 오랫동안 유지하느냐에 따라 몹 토벌 속도 차이가 납니다. 강주약을 사용하지 않았다면 귀인화시에 스테미너가 꾸준히 줄어들기 때문에 이 스킬이 결국 귀인화 유지시간 늘려주는 효과가 됩니다.
강주약이 넉넉하다면 전혀 의미 없는 스킬이기도합니다.
강주약은 러너(지속적인 스테미너 소모될때 소모속도를 줄여줌), 체술(가드,구르기,스텝시 사용되는 스테미너량을 주여줌), 스테미너고속회복(소모된 스테미너 회복시간 단축) 이 3개의 스킬을 씹어먹어 버리는 버프입니다. 강주약이 충분하다면 이 3종류 스킬은 띄우필요가 없어집니다.
- 귀마개, 고급귀마개, 금강체 : 태도와 같은 이유로 추천합니다.
- 회피성능 : 태도와 같은 이유로 추천합니다.
* 추천 방어구 : (남)헬리오스Z / (여)세레네Z / (남)야마토 극 / (여)일향 극
5. 해머
- KO술 : 타격무기로 몹의 머리를 치다보면 몹이 기절하게 되는데, 더 빠르게 기절시킬 수 있게 해주는 스킬입니다. 기철 축척치를 늘려줍니다.
- 귀마개, 고급귀마개, 금강체 : 태도와 같은 이유로 추천합니다.
- 회피성능 : 태도와 같은 이유로 추천합니다.
6. 수렵적
- 피리명인 : 수렵적으로 연주하는 버프의 시간을 늘려줍니다.
- 광역화 : 수렵적으로 멀티시에 힐러/버퍼 역할을 할때 효과적입니다.
- 그외 해머 추천스킬과 유사
7. 랜스
- 가드성능+2 : 몹의 공격을 가드했을때 밀려나는 정도와 소모되는 스테미나/체력의 양을 줄여줍니다. 가드성능+2정도되면 거의 대부분의 공격을 밀림없이 가능하는게 가능합니다. 가드시 밀림이 없어야 랜스 카운터를 마음껏 사용할수 있습니다.
- 회피성능 : 랜스의 카운터가 생기기 전에는 '질풍랜스'라는 랜스플레이스타일이 있었습니다. 3연속 스텝을 이용한 몹의 공격 회피 플레이...
하지만 카운터가 생긴 후에는 질풍랜스보다는 가드성능에 힘을 줘서 카운터를 이용한 반격 플레이 방식이 더 인기가 좋아졌습니다.
가드성능과 회피성능을 같이 사용하는것을 추천하지 않습니다. 둘중 한가지 플레이를 선택하는게 스킬포인트 낭비를 막을수 있습니다.
- 가드강화 : 가드강화는 가드로 막을 수 없는 공격도 가드할수 있게 해주는 스킬입니다. 아그나코돌의 브레스, 가노토토스의 브레스, 기기네브라의 독공격, 우라간킨아종의 방구 공격 등을 가드할 수 있게 해줍니다.
이런 몹들과 싸울때 가드강화를 띄워서 가면 좋습니다.
* 추천 방어구 : 아그나Z
8. 건랜스
- 가드성능+2 : 랜스처럼 선 가드 후 공격형 플레이시 효과적입니다.
- 포술왕 : 참격보다 포격 사용 비율이 높다면 포술왕 스킬을 띄워 포격 데미지를 올릴 수 있습니다.
- 업물/고속숫돌 : 포격시 예리도 소모가 심한 편이라 예리도 유지를 위해 띄우면 좋습니다.
- 가드강화 : 랜스와 동일합니다.
* 추천 방어구 : 간킨Z
9. 슬래시엑스
- 회피거리 : 구르기나 스텝시 이동거리가 늘어납니다.
슬래시엑스는 납도속도가 상당히 느린 무기입니다. 그래서 몹과 거리가 멀어졌을때 줄이기 위해 납도후 달려갈려면 은근히 시간이 많이 걸립니다. 도끼모드일때 이동속도는 태도발도상태의 이동속도보다 느리고 검모드일때는 대검발도시 이동속도와 비슷합니다.
대체적으로 발도시 이동속도가 느리기 때문에 회피거리 스킬을 이용해 굴러서 거리를 좁히는게 좋습니다. 검모드를 더 많이 이용한다면 더더욱 추천스킬입니다.
- 회피성능 : 태도와 동일합니다.
- 체술 : 구르기시 스테미너 소모를 줄여줍니다. 검모드일때 구르기를 많이 하게될텐데, 스테미너 소모를 줄여줘서 더 많이 구를수있습니다.
또한!! 도끼모드 붕붕이 공격시 스테미너 소모도 줄여줍니다.
회피거리와 함께 슬래시엑스에 잘 어울리는 스킬입니다.
- 귀마개, 고급귀마개, 금강체 : 태도와 동일합니다.
- 아이템사용강화+강주약 : 쌍검과 마찮가지로 강주버프 효과를 늘려서 무한 붕붕이 쓸때 효과적입니다.
* 추천방어구 : 나루가X
10. 공통
- 예리도레벨+1 : 검사 무기의 예리도를 한단계 더 올려줍니다. G급 무기 대부분은 흰색 예리도를 가지고있고 예리도레벨+1스킬을 띄우게 되면 보라색 예리도가 됩니다.
일부 무기는 예리도레벨+1을 해도 더 이상 늘어나지 않는 무기도 있습니다. 월신룡무기, 황흑룡 무기
노란색: 100%
녹색: 105%
파란색 : 120%
흰색 : 132%
보라색 : 144%
각 예리도 색상에 따른 데미지 증가률입니다. G급에서는 보라색예리도를 유지하면서 싸우는게, 몹을 빨리잡는데 효과가 큽니다.
- 업물 : 대검처럼 타수가 적은 무기를 제외한 검사무기에 업물을 예리도 신경안쓰고 오랫동안 때리는게 가능합니다.
랜스중에 최고라 꼽히는 레이징템페스트같은 경우 예리도레벨+1했을때 나오는 보라 예리가 상당히 짧은 편이라 업물도 거의 필수적으로 필요한 스킬이됩니다.
- 진타(Honed Blade) : 진타는 예리도레벨+1과 공격력업(대)가 동시에 발동하는 복합형 스킬입니다. 검사 끝판 대장격인 스킬입니다. 예리도레벨+1과 중첩되지 않기때문에 둘중에 한개만 띄워야 됩니다.
진타는 라기아희소종 소재 방어구와 호석으로만 띄울수있는 스킬이라(장신주가 없음) 스킬 띄우기가 상당히 제한적입니다.
11. 비추 스킬
- 체력업 : 음식버프없이 기본 체력을 항상 올려주는 스킬입니다. 체력+20, 체력+50
극초반에는 음식재료가 신선한것도 별로 없고, 별갯수도 적어서 음식버프만으로 체력150차는 경우가 많지 않기 때문에 극초반에는 잠간 유용할수 있습니다만, 음식버프만으로 체력150 꽉채우는게 가능하고, 비약이나 고대의비약으로 한번에 체력 150으로 올려주는 포션이 많기 때문에 체력스킬에 포인트 투자하기엔 아깝습니다.
마찮가지로 방어구에 체력(-)스킬이 붙어있어도 굳이 이를 지우기 위해 슬롯을 사용할 필요가 없습니다. (리오소울같은 경우..)
- 방어업 : 올라가는 효과 대비 스킬 포인트가 아깝습니다. 차라리 물약 한개 더 마시거나 방어의 씨앗을 먹는게 낫습니다.
- 풍압 무효 : 이 스킬은 슈퍼아머가 있는 무기를 사용할때는 굳이 필요없는 스킬입니다.
슈퍼아머자체가 풍압무효 효과가 포함되어있기 떄문입니다.(슈퍼아머에 대해서는 따로 검색해보세요;;;)
2g시절에는 고룡들이 많아서 슈퍼아머로 해결이 안되는 용풍압을 뿜는 몹들이 있었지만, 3g에는 그런몹이 없........?? 기 때문에 풍압스킬에 투자하기엔 포인트가 아깝습니다.
이상으로 검사 무기별 추천 스킬을 정리해봤습니다. 뒤로갈수록 설명이 빈약해지는것같은 착각이 들지만 그렇지 않습니다(ㅋㅋ)
개인적으로 검사 최고 스킬은 예리도레벨+1과 업물 조합인것같습니다. 예리도레벨+1은 최고의 공격형 스킬인것같고 업물은 귀차니즘을 해결해주는 스킬같습니다.(진타+업물은...헉!!)
저는 아직 실력이 별로라 태도같이 가드가 없는 무기를 사용할때 회피성능과 귀마개류를 꼭 넣게 되는데요.
회피성능없이 공격을 다 피할만큼 실력이 된다면 좀더 적극적인 공격형 스킬 위주로 해볼생각입니다. (진타, 도전자+2 같은??)
참고가 되셨으면 좋겠네요.
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