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[정보] RE2 모드 텍스쳐를 포토샵으로 수정해보자 [2]




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(IP보기클릭)182.227.***.***

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이런건 호기심에 몇번 도전해봤는데 어려워서 포기하게 됨. ㅋㅋ 스킨 모더들도 대닫하지만 아예 1인칭으로 바뀌버리는 모더들은 ㄷㄷㄷ
20.11.23 16:43

(IP보기클릭)121.183.***.***

BEST
"이상하게 엘자워커를 대체하는데 pl1004가 아니라 쟤를 만져야 수정이 되더군요. 원래 그런건지..." 모드중에 애드온 식 텍스쳐를 사용하는경우가 있어서 그럽니다. (pl1099) 자세한 정보는 폴더에 같이있는 'mdf2' 파일을 hex로 열면 확인 가능합니다. 어떤 모드중에는 PFB 파일도 같이 있는 경우가 있는데, 완젼 전자사전이니 ((애니메이션이나 SFX 위치도 포함하고 있음) 참고하시길 바랍니다. 그리고 헥스 다루시는게 어려운 분들은 RE TOOL을 추천드립니다. https://residentevilmodding.boards.net/thread/10567/pak-tex-editing-tool 다운 받으시고 압축을 풀면 'texture-conv.bat'이 있는데, 원본 'tex.10' 파일을 드래그 하면 포토샵 가능한 DDS 파일이 만들어집니다. 수정을 거치고 위와 같은 설정' (INTEL TEXWORK - ALPHA + COLOR - BC& 8bpp) 로 저장합니다. 다음 수정한 DDS를 원본 tex.10와 이름을 같게 해줍시다. 예시) 원본=pl1000_jacket_albm.tex.10 수정본=pl1000_jacket_albm.dds 'albm' 까지만;; 마지막으로 DDS와 TEX.10을 RETOOL 폴더 안에 넣으시고 'texture-conv.bat'에 DDS를 드래그 하면, 원본 TEX.10이 '자동 수정' 됩니다. 수정된 TEX.10를 다시 'texture-conv.bat'에 드래그하여 DDS를 열어 잘 수정됬는지 확인하면 끗. 제 이단 방식이고 검증되지 않은 수단이니, 정공법은 위에 잘 설명된 글을 참고하시면 될것 같습니다. DDS를 변환할때 파일 타입 (ALBM, NRMR, ATOS/MTOS) 이 다르거나 용량이 다르면 TEX.10 가 깨지니 항상 백업을 해둡시다! 훌륭한 튜토리얼 감사합니다! RE 엔진에 한국 모더분들도 늘었으면 좋겠네요.
20.11.24 11:06

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이런건 호기심에 몇번 도전해봤는데 어려워서 포기하게 됨. ㅋㅋ 스킨 모더들도 대닫하지만 아예 1인칭으로 바뀌버리는 모더들은 ㄷㄷㄷ
20.11.23 16:43

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"이상하게 엘자워커를 대체하는데 pl1004가 아니라 쟤를 만져야 수정이 되더군요. 원래 그런건지..." 모드중에 애드온 식 텍스쳐를 사용하는경우가 있어서 그럽니다. (pl1099) 자세한 정보는 폴더에 같이있는 'mdf2' 파일을 hex로 열면 확인 가능합니다. 어떤 모드중에는 PFB 파일도 같이 있는 경우가 있는데, 완젼 전자사전이니 ((애니메이션이나 SFX 위치도 포함하고 있음) 참고하시길 바랍니다. 그리고 헥스 다루시는게 어려운 분들은 RE TOOL을 추천드립니다. https://residentevilmodding.boards.net/thread/10567/pak-tex-editing-tool 다운 받으시고 압축을 풀면 'texture-conv.bat'이 있는데, 원본 'tex.10' 파일을 드래그 하면 포토샵 가능한 DDS 파일이 만들어집니다. 수정을 거치고 위와 같은 설정' (INTEL TEXWORK - ALPHA + COLOR - BC& 8bpp) 로 저장합니다. 다음 수정한 DDS를 원본 tex.10와 이름을 같게 해줍시다. 예시) 원본=pl1000_jacket_albm.tex.10 수정본=pl1000_jacket_albm.dds 'albm' 까지만;; 마지막으로 DDS와 TEX.10을 RETOOL 폴더 안에 넣으시고 'texture-conv.bat'에 DDS를 드래그 하면, 원본 TEX.10이 '자동 수정' 됩니다. 수정된 TEX.10를 다시 'texture-conv.bat'에 드래그하여 DDS를 열어 잘 수정됬는지 확인하면 끗. 제 이단 방식이고 검증되지 않은 수단이니, 정공법은 위에 잘 설명된 글을 참고하시면 될것 같습니다. DDS를 변환할때 파일 타입 (ALBM, NRMR, ATOS/MTOS) 이 다르거나 용량이 다르면 TEX.10 가 깨지니 항상 백업을 해둡시다! 훌륭한 튜토리얼 감사합니다! RE 엔진에 한국 모더분들도 늘었으면 좋겠네요.
20.11.24 11:06


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