본문

패밀리사이트 메뉴

[잡담] 메탈기어2 난이도 [2]




(400802)
작성일 프로필 열기/닫기
추천 | 조회 566 | 댓글수 2
글쓰기
|

댓글 | 2
1
 댓글


(IP보기클릭).***.***

적병사 인공지능(그래봤자 그때 시대엔 인공지능이란게 쓸모없었지만..)이 스네이크가 일직선쪽에서만 안보이면 되는거 아닌가요? 쉬어보이긴해도 어렵긴 어렵죠.. 근데 주먹질이 쎄니 쉽게 죽진않음
08.12.01 00:00

(IP보기클릭).***.***

MGS1 부터 MGS3 스네이크 이터까지는 MSX시절 메탈기어를 계승해서 조작시스템을 짜다보니 요즘엔 3D치고 찾아보기 힘든 상단 시점(단, 상단시점쪽이 길을 외우기 쉽다는 얘기가 있습니다)을 사용하고 FPS도 아니기 때문에 주관시점의 사격방식도 다르죠. 그러니 최근에 나오는 게임들을 하다가 MGS를 접하면 불편한건 사실입니다. 그러나 MGS3 서브시스턴스에서 3인칭 시점 적용하고 4에서는 사격방식도 크게 개선했기 때문에 현재 기준으로 봐서 플레이어를 생각하지 않는다는 말씀은 좀 적절하지 못한듯 싶네요. 전 사실 조작이 불편하다는 의견은 처음 봤습니다;
08.12.01 00:00


1
 댓글





읽을거리
[게임툰] 황야에 피어난 메카의 로망, 샌드랜드 (9)
[게임툰] 레트로로 그린 잔혹동화, 리틀 구디 투 슈즈 (59)
[PC] 2년 기다림이 아깝지 않은 장독대 묵은지, 브이 라이징 (22)
[PS5] 국산 게임의 별로서 기억될 칼, 스텔라 블레이드 (163)
[MULTI] 탐험으로 가득한 사막과 맛있는 메카 전투, 샌드랜드 (40)
[MULTI] 아쉬움 남긴 과거에 보내는 마침표, 백영웅전 리뷰 (54)
[MULTI] 고전 명작 호러의 아쉬운 귀환, 얼론 인 더 다크 리메이크 (27)
[게임툰] 자신만의 용을 찾는 여행, 드래곤즈 도그마 2 (51)
[게임툰] 공주의 변신은 무죄, 프린세스 피치 Showtime! (35)
[NS] 창세기전: 회색의 잔영, 기념사업의 끝 (158)
[MULTI] 개발 편의적 발상이 모든 것을 쥐고 비틀고 흔든다, 별이되어라2 (88)
[NS] 여아들을 위한 감성 영웅담, 프린세스 피치 Showtime! (49)



글쓰기
공지
스킨
글쓰기 1757개의 글이 있습니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
X