출처: https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/av86d6/respawn_check_in_2262019/
모두들 안녕하세요! 저는 오늘 몇 가지 주제를 빠르게(rapid fire) 다루려고 합니다:
히트박스
우리는 캐릭터 간의 히트 박스 차이점에 대한 피드백을 알고 있습니다. 이것은 분명 개선이 필요한 분야이며 앞으로 해결할 것입니다.
최고 거리 스카이다이빙
플레이어가 의도한 것보다 훨씬 더 날 수 있는 문제를 해결하는 몇 가지 수정 사항을 적용했습니다. 우리는 모든 부정사용자를 사냥하고 대처하고 있으며 캡처하고 보고한 모든 분들께 감사드립니다. 이 부정행위를 하는 사람이 아직도 있으면 알려주십시오.
트위치 프라임 루트 부정습득 수정
오늘 PC에서 트위치 프라임 루트 부정습득을 해결하기 위해 작은 패치를 발표했습니다. 이 업데이트로, Omega Point Pathfinder 스킨은 부정습득을 사용하여 획득 한 모든 계정에서 제거됩니다.
패치 : 서버 대 클라이언트
신속하게 대응할 수 있는 것들과 핫픽스 및 기타 시간이 많이 소요되는 것들을 보셨을 것입니다. 이제 어떻게 다른지 살펴 보겠습니다.
- 서퍼 패치 또는 핫픽스 : 패치를 PC 나 콘솔에 푸시 할 필요가 없는 서버에서의 변경 사항입니다. 이들은 대개 스크립트 또는 재생 목록 변경입니다.
- 클라이언트 패치 : 게임을 다운로드하고 업데이트하기 위해 필요한 패치입니다. 이를 위해서는 새로운 빌드를 모든 플랫폼에 적용하기 전에 인증 과정을 거쳐야 합니다. 새로운 콘텐츠를 추가하거나 코드 버그를 수정하거나 게임에 큰 변화를 줄 때마다 클라이언트 패치를 통해 이를 수행해야 합니다.
메타
우리는 플레이어의 피드백을 듣고 게임에서 얻은 거대한 데이터의 산을 통과했습니다. 곧 Apex Legends의 라이브 밸런스와 메타에 기대되는 변경 사항에 대해 어떻게 생각하는지 자세히 설명 할 것입니다.
PC에서 충돌문제
이번 주에는 nVidia와 직접 협력하여 PC 충돌을 조사하고 고객 서비스 담당자의 보고서를 분석했습니다. 이 보고서는 수백 개의 게시물에서 수집되어 어떤 하드웨어가 영향을 받고 있는지 분석합니다. 수천 가지의 하드웨어 구성과 설정을 고려해야하므로 많은 충돌을 재현하고 적용하고 수정 프로그램을 테스트하는 데 시간이 걸립니다. 이것이 게임을 플레이 하려는 많은 사람들에게 매우 실망감을 준다는 것을 알고 있습니다.
아래 포럼링크에 문제 해결 가이드가 있습니다. 또한 CPU와 GPU에서 오버 클럭킹을 해제하는 것이 추천합니다. 결과적으로 사람들의 게임에 대한 보고서가 훨씬 안정적으로 표시되는 것을 볼 수 있었습니다.
원본 링크: https://answers.ea.com/t5/Technical-Issues/Community-Crashing-Troubleshooting-Guide/td-p/7447308
번역 링크: http://bbs.ruliweb.com/family/5042/board/184999/read/1030?
다른 사항보다 어떤 버그는 빨리 수정하는 이유는 무엇입니까?
오늘 트위치 프라임 루트 픽스가 나왔기 때문에 그것에 관해 이야기합시다. 서로 다른 이슈에 작업하는 사람들이 있고, 다른 사람들보다 훨씬 작업이 쉬운 사람들이 있습니다. 버그가 보고될 때 즉시 재현하고 해결할 수 있는 것이 있으며, 수정을 위해 더 많은 시간과 조사를 해야 하는 것이 있습니다. 다른 버그가 우선 순위가 아니거나 적극적으로 작업하지 않는다는 것을 의미하는 것이 아닌 신속하게 수정했기 때문이므로 이해해 주셨으면 합니다.
Apex Legends 게임을 플레이 해 주시고 커뮤니티를 멋진 곳으로 만들어 주셔서 감사합니다. 또한 충돌 및 기타 문제를 겪고있는 사람들을 위해 수정에 열렬히 노력하면서 우리와 함께 해주신 모든 분들께 감사합니다.
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레식도 히트박스때문에 말많았던것같은데 헤드셋 맞췄다고 헤드샷
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레식도 히트박스때문에 말많았던것같은데 헤드셋 맞췄다고 헤드샷
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그걸 조절하는게 더어렵 .. 히트박스가 20프로 크면 체력이 더높다? 의 비율을 계산해서 아무리 넣어도 논쟁될듯 | 19.03.11 12:25 | |