나름 너무너무 재미있게 합니다.
러시 공방, 상대의 가드 무너뜨리기, L+X , L+A 로발동되는 기술들과 , 공중A, 서서A로 발동되는 기술들은 각자 캐릭 특성에 맞게 맞추어져 있어서 캐릭마다 다른느낌을 잘 받게 한것 같습니다.
캐릭마다 다양한 특성을 통일되고 간단한조작으로 누구를 처음잡아도 공콤 빼고는 운영을 빠르게 적응하게 해 놓았더군요 ㅋㅋ
옛날 초무투전 처럼 무조건 큰 기공파 만 있는게 아닌 크리링의 태양권, 나파의 러시 공격 , 손오반의 대공 어퍼컷 등...캐릭의 특성이 기술과 원작에 최대한 가깝게 재현되어 있습니다.
물론 큰 기공파 연출이 조금템포를 떨어뜨리는 점이 많이 아쉽더군요 ㅋㅋ
나름 공콤도 약간의 연습을 해서 넣을수 있게 한것도 너무너무 좋았습니다.
저는 나름 드래곤볼 하이퍼 디멘션을 너무 재미있게 줄겨서 이런 캐릭터마다 차이가 큰 게임을 좋아합니다.
드래곤볼 하이퍼 디멘션도 스파의 타겟콤보 같은것이 존재해서 손-발 이나 발-손을 정확한 타이밍에 눌러주면 상대를 띄워주는 공콤 개시기도 있었고, 기본기 캔슬 필살기 초필 연결과 가드캔슬하여 상대의 딜레이 캣치를 할수 있는 점과 기공파에서 소모하는 기와, 자신의 체력을 공유한다는 점에서 드래곤볼 세계관과 잘 어울렸던 점에서 너무너무 좋았었습니다 ^^
쓰다보니 하이퍼디멘션 소감같네요 ㅋㅋ 하이퍼 디멘션 잘 파보자 않으신분들이 평가절하를 하셔서 가슴아픈점이 있어서 아쉽습니다 ㅠㅠ....
어쨌든 간만에 나온 2D 드래곤볼 게임중에 환영할만한 작품이었습니다.
질문나갑니다 ^^
혹시 처음에 고르는것이 가능한 플레이어블 캐릭터 말고 다른 캐릭터는 더 나오지 않는가요?
계속 서포트용 캐릭만나와서 아쉬운감이 없잖아 있습니다.
그럼 좀더 오래즐길수 있을텐데...
어쨌든 허접한 소감및 질문 읽어주셔서 감사합니다 .
러시 공방, 상대의 가드 무너뜨리기, L+X , L+A 로발동되는 기술들과 , 공중A, 서서A로 발동되는 기술들은 각자 캐릭 특성에 맞게 맞추어져 있어서 캐릭마다 다른느낌을 잘 받게 한것 같습니다.
캐릭마다 다양한 특성을 통일되고 간단한조작으로 누구를 처음잡아도 공콤 빼고는 운영을 빠르게 적응하게 해 놓았더군요 ㅋㅋ
옛날 초무투전 처럼 무조건 큰 기공파 만 있는게 아닌 크리링의 태양권, 나파의 러시 공격 , 손오반의 대공 어퍼컷 등...캐릭의 특성이 기술과 원작에 최대한 가깝게 재현되어 있습니다.
물론 큰 기공파 연출이 조금템포를 떨어뜨리는 점이 많이 아쉽더군요 ㅋㅋ
나름 공콤도 약간의 연습을 해서 넣을수 있게 한것도 너무너무 좋았습니다.
저는 나름 드래곤볼 하이퍼 디멘션을 너무 재미있게 줄겨서 이런 캐릭터마다 차이가 큰 게임을 좋아합니다.
드래곤볼 하이퍼 디멘션도 스파의 타겟콤보 같은것이 존재해서 손-발 이나 발-손을 정확한 타이밍에 눌러주면 상대를 띄워주는 공콤 개시기도 있었고, 기본기 캔슬 필살기 초필 연결과 가드캔슬하여 상대의 딜레이 캣치를 할수 있는 점과 기공파에서 소모하는 기와, 자신의 체력을 공유한다는 점에서 드래곤볼 세계관과 잘 어울렸던 점에서 너무너무 좋았었습니다 ^^
쓰다보니 하이퍼디멘션 소감같네요 ㅋㅋ 하이퍼 디멘션 잘 파보자 않으신분들이 평가절하를 하셔서 가슴아픈점이 있어서 아쉽습니다 ㅠㅠ....
어쨌든 간만에 나온 2D 드래곤볼 게임중에 환영할만한 작품이었습니다.
질문나갑니다 ^^
혹시 처음에 고르는것이 가능한 플레이어블 캐릭터 말고 다른 캐릭터는 더 나오지 않는가요?
계속 서포트용 캐릭만나와서 아쉬운감이 없잖아 있습니다.
그럼 좀더 오래즐길수 있을텐데...
어쨌든 허접한 소감및 질문 읽어주셔서 감사합니다 .
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