저는 타격계가 본캐로 36렙때쯤 타격계로 시나리오 엔딩을 클리어한 유저입니다.
스텟은 올 기본공격력을 만땅찍고 피0에 스테미너 10정도 찍은 상태로 엔딩을 보았던걸로 기억합니다.
물론 이제 본캐는 만렙 80찍고 여캐 키우고 있습니다.
타격계의 문제점 부터 적고 시작합니다.
현제 기탄계 타격계 이렇게 2가지로 나뉘고 있죠..
그렇게 나뉘였음에도 불고하고 만렙 80인 상황에서 스텟이 여유롭지 않습니다.
1렙업당 3스텟이 주어지고 각 스텟의 맥스 분배가능은 100스텟입니다.
즉 타격계 스킬 공격력과 평타 공격력 이게 서로다른 스텟의 영향을 받고 있는 것이 큰문제입니다.
즉 2개의 주요 스텟을 맥스로 찍고 모든 나머지한스텟을 조금찍을수 있는정도입니댜.
주요 스텟은 다음과 같습니다. 여기서 이제 골치가 아파집니다.
생명력 -
기술력 -
기력(스테미너)-
기본 평타 공격력-
티격스킬 공력력-
기탄스킬 공격력-
타격계가 타격스킬 공격력을 만땅찍으려면 스텟 자체가 엄청나게 모자라 질겁니다.
타격 스킬에는 타격이니 만큼 원거리 스킬자체가 거의 없으며 이때문에 평타로 붙어서 공격을 시작하는 경우가 대부분입니다.
(일부 부로리 스킬이나, 데스메테오 등 제외) 있더라도 콤보 사용에 더알맞은 타격계열 스킬들을 살리기엔 평타 공격력을 놓칠수가 없단거죠.
평타 공격력 및 타격 스킬 공격력둘다 잡으려 한다면 사실 pvp의 용도인 타격계 캐릭의 체력과 스테미너가 너무 종이가 되어버립니다.
여기서 기탄계와 비교해서 생각 해볼 필요가 있습니다. 보통 기탄계열은 기탄스킬 공격력을 100찍게 됩니다.
(사이어인은 여기까지만 찍어도 시나리오 및 pq 클리어하는데는 아무문제 없습니다.기3칸 만 있어도 자체적으로 초싸이언 변신으로 초필남발이 가능합니다)
그렇다면 어차피 타격스킬 데미지로 딜할거니 기본공격을 제외한 생명력 스테미너에 고루 분배한다면 어떨까요 .? 이방법 역시도 큰문제인게
그렇게 된다면 기탄계열과 평타로 치고박고 싸우더라도 유리한점이 없습니다. 아니 동일 실력일때 오히려 밀리실겁니다.
기탄계열인데 왜 치고박고가 강하냐구요..? 기탄계열이라고해서 근접 평타자체가 없는게 아니니깐요..
즉 타격계의 문제는 기탄도 평타 시작 콤보가 가능하다.
기탄계열 사이어인으로 사람들이 초싸 - 데드볼, 초바네싱 , 가메하메만 날려서 사람들이 잘모르지만.
기본 베이스가 다른게 아닙니다. 스텟 분배를 하지않았기에 그냥 타격 스킬및 평타가 대미지가 안나오는거지요,
하지만 평타로 기수급은 가능하단겁니다. 기탄 콤보 몇개를 예를 들자면
다이다이 미사일콤 - 대쉬 공격 4타후 날리기 순간이동 > 가드 캔슬 -> 약공격 콤보 후강공격 날리기 -> 다이다이 미사일(신속하게 쓰셔야 합니다)
빅뱅 어택 콤 - 대쉬공격 4타후 날리기 순간이동 > 가드 캔슬 - 강공격 1타 약공격 3타 후 날리기 순간이동 -> 순간이동과 동시에 빅뱅어택.
기탄 콤보가 어렵다고요..? 가드 캔슬이도 써야 하고 복잡하다고 하실수 있습니다. 하지만 콤보 난이도는 타격계와 같습니다.
기탄 역시 단일 스킬 콤보가 아니라 다중 스킬 콤보까지 가능하다
기탄도 단일 스킬이아니라 평타 중간에 스킬 넣고 다시 평타로 캔슬하면서 할수 있습니다. 평캔 중에 스킬 2개씩 넣고 하는건 타격계 전유물이 아니란겁니다.
위의 상황은 기게이지가 0일때 애초페 평타 한대 때리고 기술까지 연계 할수 있다는걸 강조하려고 적은 콤보입니다. 기술 2번씩 우겨넣기도 가능합니다.
즉 타격스킬 공격력100 찍은 유저와 기탄 스킬 공격력 100찍은 유저 모두 평타로 콤보 시작이 가능하단 겁니다.
즉 둘다 평타 공격력을 찍지 않는다면 스킬 공격력은 비슷하며 사정거리 또한 기탄이 유리하며 초필살기 역시 기탄이 더유리하단거죠.
그럼 나머지 스텟은 pvp 용도로 찍으실수 있을겁니다 그럼 , 평타공격력, 생명력, 기력 이렇게 염두 해둘 스킬이 너무 많아집니다.
자신의 플레이스타일에 따라 찍게 되겟죠
제가 말씀드리고 싶은건 현제 타격계 키우고 싶다고하여 타격계 스킬 만땅찍고 기본 공격력을
찍지 않게된다면 기공 캐릭보다 못한 존제가 되실거란걸 말씀드리고 싶었으며. 기본 공격과 타격계 스킬 둘다 찍게된다면
엄청난 스텟 부족 현상또한 이뤄지는 게 현제 제노버스의 타격계 캐릭의 문제란걸 말씀드리고 싶었습니다.
타격 스킬 공격력 안찍으면 스킬 공격력 쥐똥 되는데 스킬 안쓸거냐고 물으신다면.
사실 전 타격계 스킬로 댐딜을 하지 않고 평타 공격으로만 댐딜을 하는것에서 해답을 찾았습니다.
전 사실 타격 스킬 자체를 안씁니다. 제가 쓰는 스킬은 계왕권20배. 스테미너 드레인. 순간이동, 타임포즈. 이렇게 씁니다.
결론은 제 주관적인 생각에는 현재 제노버스의 타격계는 평타 공격력과 스테미너 체력 위주의 캐릭입니다.
비록 제 플레이 성향이긴 하지만 타격에 입문하는 유저들에게 어느정도 참고 가 되지않을까 싶습니다,.
- pvp 운영방식 1. 슈퍼 17호 https://www.youtube.com/watch?v=f4rNDTwAYus
- pvp 운영 방식 2. 브로리 1 https://www.youtube.com/watch?v=LZsZXhSHqDI
- pvp 운영 방식 3. 브로리 2 https://www.youtube.com/watch?v=UAcinL5XV04
브로리 셀 슈퍼 17호 3명으로 대충 운영 방식 보일겸 컴까지 했는데요 셀이 지워지고 브로리가 2개 남아있네요..
슈퍼 17호랑 브로리랑 사용하는 콤보가 다릅니다. 보시면 브로리가 맷집이 더좋은데 피가 더 많이 빠지는걸 볼수 있으실겁니다.
이부분은 기력소모없이 쫓아가서 가드캔슬과 기력 소모하며 쫓아가는 콤보의 차이입니다.
사실 적 스테미너를 모두 소모하게 해도 3칸이 차서 회피기로 빠져나올때까지는 그렇게 오랜 시간이 걸리지 않습니다.
극딜 위주의 콤보를 넣으시는걸 추천드립니다. 적이 빠져나오지만 않는다면 콤보는 무한으로 칠수있습니다.
중요한건 적은 시간안에 가장 많은 데미지를 주는것이라 생각되네요.
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