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[XSX소프트] 자이겐틱: 램페이지 에디션(XS) 리뷰 [7]




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추천 | 조회 5387 | 댓글수 7
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(IP보기클릭)122.43.***.***

BEST
이거 스팀에서 망해서 사라졌었던 게임 아니에요??
24.05.12 20:46

(IP보기클릭)1.228.***.***

BEST
재오픈했는데 다시 망해가는중입니다. 현재 동접 24시간 피크가 350명...
24.05.12 21:21

(IP보기클릭)122.43.***.***

BEST
이거 스팀에서 망해서 사라졌었던 게임 아니에요??
24.05.12 20:46

(IP보기클릭)1.228.***.***

BEST
마비콘
재오픈했는데 다시 망해가는중입니다. 현재 동접 24시간 피크가 350명... | 24.05.12 21:21 | | |

(IP보기클릭)118.36.***.***

WOW스탈 그래픽
24.05.13 12:14

(IP보기클릭)222.235.***.***

잘된 aos와 망한 aos몇개 봤는데, 망한 aos디자인 하는 사람들이 잘 모르는게 있음 사람들은 aos를 할 때 쉴새없는 자극(교전)과 빠른 메타를 원하는게 아님 매판 빠르게 성장하면서 라인을 어떻게 서고 미니언을 어떻게 먹고 빌드를 어떻게 짜느냐와 연관된 서사, 그 서사에 따른 한타 결과의 짜릿함, 잘 풀려서 신이 될 때의 미친 뽕맛을 잊지 못하는것임. 이건 마치 로그라이크 게임들하고도 비슷함. 빠른 성장과 서사 + pvp + 매판 비슷하지만 새로운 양상이라는 미친 3뽕맛이 겹쳐지면서 롤이랑 도타가 세계 최고의 게임이 된 것임. 그런데 히오스는 성장서사와 로그라이크성을 완전히 배재하고 끝없는 교전만 넣어놨음. 자이간틱도 이 노선을 따라감. 진짜 쉴 새 없이 뛰고 싸우는 게임인데, 그 가운데 서사가 없음. 매 판마다 이 판에는 내가 어떻게 자라서 무엇을 할 까 라는 기대감이 별로 없음. tps와 aos가 합쳐지면 더 재밌겠지? 이 아이디어 하나로 파라곤도 만들고 자이간틱도 만들었는데 둘 다 tps의 한계 안에서 어떻게 성장서사를 풀어야 할지에 대한 고민이 없이 맵 오브젝트 중심으로 끝없이 뛰는 교전뺑뺑이만 넣어놓음 이러면 aos의 재미를 줄 수가 없음. 그리고 tps로도 그냥 포트나이트 하는게 낫다는 느낌을 줌. 그 밖에도 문제가 많지만 가장 중심이 되는 게임디자인이 엄청 재밌다면 유저들의 불만은 있을지언정 흥행에는 별 문제가 안되었을것임.(ex: 헬다이버즈2)
24.05.13 16:02

(IP보기클릭)222.103.***.***

딸기토미
히오스가 무슨 교전만함? 라인 경험치 안태우고, 오브젝트 뜨기전에 캠 굴리거나 우두 눈치 싸움이 얼마나 치열한데... 예전 발리스틱스는 미친 운영으로 제대로된 한타 하나 없이 상대팀 말려죽이는 플레이도 가능했었게 히오스임. | 24.05.13 21:02 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

참그린
나도 히오스 열심히 봤고 프로수준 경기 재미는 히오스가 롤보다 재밌다고 생각했지만 성장서사의 부재는 커버할 수 없지 개발진도 같은 생각을 했는지 퀘스트 같은걸 추가했지만 크게 커버되진 못했지 | 24.05.13 21:08 | | |

(IP보기클릭)14.5.***.***

딸기토미
ㅋㅋㅋㅋ 히오스가 성장서사를 완전히 배제....? 하고 끝없는 교전...? 공산주의식 레벨링이긴하지만 라인비고, 경험치 차이나는 순간 게임이 어려워지기 시작하는데....? 렙차이에 의한 겜 기우는 속도를 롤보다 더하면 더했지 적지는 않을거임(히오스 접은지 5년은 넘어서 지금은 모르겠지만) | 24.05.15 00:03 | | |


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