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[토론] 운영진은 버퍼(힐러) 가 존재함으로 게임에 어떻게 득이 된다 판단하는지가 궁금함 [3]




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(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
그리고 득보단 잘나가는 게임을 벤치마킹하길 원하는 윗분들과 투자자의 입김도 있습니다 애초에 mmo도 아닌게임이 와우 잘나가던 시절 따라한다고 이것저것 붙인게 홀리구요
20.03.05 20:34

(IP보기클릭)110.70.***.***

돈이됩니다 스킬칭호 패키지는 홀리가 견인합니다 그리고 숫자도 많아요 모두의 부캐니까요 그리고 유저간 경쟁도 붙입니다 홀리의 선택이란게 유저 강함의 척도였죠 유저수가 많던 시절엔 이게 장점이었습니다 지금은 아니게된거죠
20.03.05 20:32

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
그리고 득보단 잘나가는 게임을 벤치마킹하길 원하는 윗분들과 투자자의 입김도 있습니다 애초에 mmo도 아닌게임이 와우 잘나가던 시절 따라한다고 이것저것 붙인게 홀리구요
20.03.05 20:34

(IP보기클릭)106.101.***.***

루리웹-8527051
크루 첨나올때 생각하면 걍 생각없이 버프수치 넣었다가 귀찮아서 냅둔거같은데 당시에는 홀리 없어도 충분히 클 가능, 하지만 홀리가 있으면 엄청 편해짐 이라는 구조라 딜러도 홀리도 윈윈 구조였죠 지금은 뭐...안톤때부터 홀리 필수로 설정해서 문제되는거고 | 20.03.05 20:36 | |


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