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[토론] 개인적으로 생각하는 현실적인 버퍼난 해결책 [15]




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추천 | 조회 1661 | 댓글수 15
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(IP보기클릭)123.141.***.***

BEST
딜의 문제가 아니라 그냥 스킬 구조가 액션성이랑 거리가 멀어서 재미가 없음
20.02.17 19:32

(IP보기클릭)123.141.***.***

BEST
버퍼의 배틀 스킬을 재밌게 만들어서 좀 더 보편적인 재미도 추구할 수 있게 하면 파티에서도 주라는 버프는 안 주고 몹 패고 있을까 걱정해서 그런건진 모르겠는데 버퍼의 스킬셋은 무조건 뭔가 답답하게 짬
20.02.17 19:36

(IP보기클릭)110.14.***.***

BEST
뭐라도 키울 유인책을 줘야됨 버퍼는 아예안키우는사람도 제법되고 키우더라도 연공끼워팔이용정도로 2/1가성비 정도로 키우는사람이 딜러대비 압도적으로많음
20.02.17 19:19

(IP보기클릭)222.116.***.***

재미없어서 안 하는 사람도 있으니 딜 스킬 좀 재밌게 개편해줬으면 좋겠음...
20.02.17 18:58

(IP보기클릭)61.80.***.***

히카와 사요
딜을 올리지 않으니 어떤식으로 재밌게 만들 수 있을지.. 어려운 문제 같아요 | 20.02.17 19:25 | |

(IP보기클릭)123.141.***.***

BEST
루리웹-3622594416
딜의 문제가 아니라 그냥 스킬 구조가 액션성이랑 거리가 멀어서 재미가 없음 | 20.02.17 19:32 | |

(IP보기클릭)123.141.***.***

BEST
루리웹-3622594416
버퍼의 배틀 스킬을 재밌게 만들어서 좀 더 보편적인 재미도 추구할 수 있게 하면 파티에서도 주라는 버프는 안 주고 몹 패고 있을까 걱정해서 그런건진 모르겠는데 버퍼의 스킬셋은 무조건 뭔가 답답하게 짬 | 20.02.17 19:36 | |

(IP보기클릭)61.80.***.***

루리웹-1683905948
확실히 그런 부분도 큰 거 같아요. | 20.02.17 19:37 | |

(IP보기클릭)61.81.***.***

로아바드처럼 딜할수있는게 더 재미있을듯
20.02.17 19:00

(IP보기클릭)110.14.***.***

BEST
뭐라도 키울 유인책을 줘야됨 버퍼는 아예안키우는사람도 제법되고 키우더라도 연공끼워팔이용정도로 2/1가성비 정도로 키우는사람이 딜러대비 압도적으로많음
20.02.17 19:19

(IP보기클릭)61.80.***.***

루리웹-3413568938
저도 연공에 딜러넣기 미안해서 키우기 시작했네요. | 20.02.17 19:26 | |

(IP보기클릭)218.235.***.***

칭호가격이랑 레전더리 업글할 수 있게
20.02.17 19:20

(IP보기클릭)218.235.***.***

0장0모디아나
개조나 좀 나왔음 | 20.02.17 19:20 | |

(IP보기클릭)61.80.***.***

0장0모디아나
레전더리 개조인가요? 참신한 발상이네요 | 20.02.17 19:27 | |

(IP보기클릭)150.249.***.***

신전지 지혜인도 차별부터 뜯어고치고 생각해야 될 이야기들
20.02.17 19:44

(IP보기클릭)175.223.***.***

애초에 날먹이 되어서 양산을 쉽게 해주거나 파티구조가 4인에서 8인이 된다거나 하는것 뿐인데 날먹되게 하면 투자한 사람들이 난리나고 파티구조는 클라이언트 문제상 불가능
20.02.17 20:15

(IP보기클릭)61.80.***.***

루리웹-8527051
그래서 하이엔드 골드파밍던전은 루프송같은 보정치를 낮춰서 투자된 버퍼와 차별을 두되 레이드같은 필수던전에서는 보정치를 높여서 양산버퍼와의 갭을 낮추는 방향이 어떨까 합니다. | 20.02.17 20:22 | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

지금 레전풀 라핌이 신지 노말에서 부터 파밍 막히는거보고 답없음을 느끼고 손절함
20.02.17 21:47


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