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[잡담] 꼴랑 1시간 발표면 볼게 마땅찮겠는데.. [14]




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(IP보기클릭)106.243.***.***

BEST
1시간 꽉 채워서 발표한다손 치면 행복회로 돌리던거 다 소개하고도 남는 시간입니다.
19.12.13 13:17

(IP보기클릭)211.253.***.***

BEST
1시간동안 할게 없을텐데.. 사이버펑크 파판7리메이크 젤다신작 이런거도 15~20분겨우채우는마당에..
19.12.13 13:29

(IP보기클릭)175.223.***.***

BEST
??? 태어나서 발표한번도 안해보셨나요? 대학교에서 20분 발표할때 죽는줄 알았는데
19.12.13 14:11

(IP보기클릭)211.253.***.***

BEST
단일게임으로 보면 대부분다 20~30분컷임 블리즈컨도 겜 여러개 모이니 그런거고 E3게임쇼도 플스진영 전체 엑스박스진영 전체 이렇게 나오니까 긴거고 닌텐도 정도만 빼면 대부분다 짧음
19.12.13 13:27

(IP보기클릭)39.7.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
루리웹-56459578
시연영상이 필요한 건 그것만으로 분량 왕창 잡아먹을텐데요 | 19.12.13 13:15 | |

(IP보기클릭)211.253.***.***

BEST
PRL412
단일게임으로 보면 대부분다 20~30분컷임 블리즈컨도 겜 여러개 모이니 그런거고 E3게임쇼도 플스진영 전체 엑스박스진영 전체 이렇게 나오니까 긴거고 닌텐도 정도만 빼면 대부분다 짧음 | 19.12.13 13:27 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

fon-dets
근데 던파는 워낙 쌓인 게 많아서 ㅋㅋㅋ 정말로 신규 몇쪼가리만 발표하면 모르는데 이번 던페로 판 뒤집으려면 어... 여기에 던파M에 비비큔지뭔지까지 난입하면 난장판될듯 | 19.12.13 13:28 | |

(IP보기클릭)211.253.***.***

BEST
PRL412
1시간동안 할게 없을텐데.. 사이버펑크 파판7리메이크 젤다신작 이런거도 15~20분겨우채우는마당에.. | 19.12.13 13:29 | |

(IP보기클릭)39.7.***.***

fon-dets
도대체 반년동안 무엇을 했는가 절탑철거때 개발자노트로 쓴 아리송한 멘트의 저의는 무엇인가 룬탈로 던진 밸패, 그 룬탈 파밍이 개쓰레기인 점, 패션아이템과 장비파밍 내수차별, 혐사꾼, 작업장, etc... 당장 PC던파 관련해서 생각나는 대로만 써도 분량이 엄청날듯싶은데 여기에 타 게임까지 난입하면 과연 | 19.12.13 13:33 | |

(IP보기클릭)1.231.***.***

PRL412
시연영상 1~2분이면 되지 머가 더 필요함 ㅋㅋ | 19.12.13 14:50 | |

(IP보기클릭)106.243.***.***

BEST
1시간 꽉 채워서 발표한다손 치면 행복회로 돌리던거 다 소개하고도 남는 시간입니다.
19.12.13 13:17

(IP보기클릭)175.223.***.***

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??? 태어나서 발표한번도 안해보셨나요? 대학교에서 20분 발표할때 죽는줄 알았는데
19.12.13 14:11

(IP보기클릭)59.152.***.***

이것저것 다 발표하고 모바일까지 공개한 엑자일콘 발표가 30분임
19.12.13 14:25

(IP보기클릭)59.152.***.***

치킨이터
1시간은 다 갈아엎은걸 공개하고 설명하기엔 충분히 긴 시간임 물론 그걸 준비했다면 | 19.12.13 14:44 | |

(IP보기클릭)223.62.***.***

보통 대주제 하고 소주제로 추가시간을 갖죠
19.12.13 14:25

(IP보기클릭)39.121.***.***

1시간이면 짧다면 짧고 길다면 긴 시간임. 다만 1시간이란건 양이 많진(숫적으로) 않단거고, 파격적인 변화는 없을거 같다란 예측이 가능함. 만약에 파격적 변화라면 부연설명이 많아져야 하는데 그 부연설명을 가짓수마다 다 하려면 1시간은 모자를 수 있음. 결국 1시간 볼륨이란건 소개랑 간단한 설명으로 채워진단거고, 그 시간안에 다 된단건 어느정도 추측하는 레파토리에서 벗어나진 않거나 맛보기 정도로 끊는단거임
19.12.13 14:36

(IP보기클릭)39.121.***.***

발표를 직접 대중들 앞에서 해봣다면(조별과제 발표던지, 학술회 발표던지) 내용을 축약해서 제한시간안에 해내는게 얼마나 힘든 일인지는 잘 알듯. 그것도 내용의 전달은 손실없으면서도 시간은 맞추고 청자의 관심도 유지하면서.
19.12.13 14:38

(IP보기클릭)121.136.***.***

대학교때 1시간짜리 발표 할때 진짜 뒤지는줄 알았는데, 발표 안해보셨구만?
19.12.13 16:58


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던전 앤 파이터

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장르
RPG, 액션
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플랫폼
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부분유료화
개발사
㈜네오플


유통사
㈜넥슨
일정
[출시] 2005.08.10 (온라인)


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