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[토론] 4인용던전 마계에서 발견된 이계 컨텐츠 proposal입니다. [34]




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(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
여기니까 이정도지 다른곳에서 이런 이야기 나오면 부모님 골백번은 돌아가심.
19.06.18 12:50

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
스킬하나하나를 강화시키는겜중 최근에 나온게 poe 인데 이겜도 결국 효율찾아서 통계보면 유저의 80퍼가 두가지 빌드만 쓰죠. 싸이클론이랑 ed 나머지는 저둘을 메인스킬로 넣었을때 파생스킬이고 결국 엔드컨텐츠에선 효율좋은거 찾기마련이고 결국 똑같애요
19.06.18 12:23

(IP보기클릭)119.192.***.***

BEST
테이 이상이면서 크로니클 효과... 윽 밸런스가
19.06.18 11:39

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
더 이상 유저들이 운빨ㅈ망과 밸런스 개판을 원하지 않는데 어쩌겠음? 확실한건 크로니클 시절보다 지금이 훨씬 운빨 덜하고 밸런스 잘 맞음 더 개판인 시절꺼 도입하자는데 누가 좋아해요?
19.06.18 12:26

(IP보기클릭)59.23.***.***

BEST
크로니클 옵션은 반대인게 그러면 이계시절 처럼 스킬 자체에 있는 문제점을 템으로 땜빵질 하는 사태가 또 벌어집니다. 그렇게 되면 개성이라는 타이틀을 들고나와서는 교복화가 다시 진행되죠
19.06.18 11:46

(IP보기클릭)118.39.***.***

이게 왜 공략 팁??
19.06.18 11:38

(IP보기클릭)203.255.***.***

루리웹-8604588036
토론으로 옮겼어요 | 19.06.18 11:39 | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

BEST
테이 이상이면서 크로니클 효과... 윽 밸런스가
19.06.18 11:39

(IP보기클릭)203.255.***.***

RoWaS
에..기본 성능이 조정해야한다면 할렘을 베이스로도 할 수 있겠네요 | 19.06.18 11:46 | |

(IP보기클릭)59.23.***.***

BEST
크로니클 옵션은 반대인게 그러면 이계시절 처럼 스킬 자체에 있는 문제점을 템으로 땜빵질 하는 사태가 또 벌어집니다. 그렇게 되면 개성이라는 타이틀을 들고나와서는 교복화가 다시 진행되죠
19.06.18 11:46

(IP보기클릭)203.255.***.***

참공
성능은 그럼 지금 교복보다 낮은 수준에 개성을 살릴 수 있는 성장방식도 있었으면 좋겠네요. | 19.06.18 11:48 | |

(IP보기클릭)203.255.***.***

이나니아
이전 크로니클은 스킬 조정 폭이 굉장히 컸다면 마계크로니클은 기본성능은 일정이상 보장하되 극한으로 한스킬만 올릴 수 있는 폭을 줄이거나, 제한을 걸수도 있고. 드랍이 기본이기때문에 모두 동일한 교복은 아니지않을까 싶네요. 시간이 무수하게 흐르면 몰라도.. | 19.06.18 11:50 | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

던전컨셉은 나쁘지않은데 밸런스가... 이계시절때 마냥 문제점을 템으로 덮으면서 밸런스자체가 안좋은쪽으로 더 복잡해질듯. 그리고 드랍이 기본이 된다면....으윽 영곶 으윽 머리가...
19.06.18 12:02

(IP보기클릭)203.255.***.***

J.Dugal
우선 현재 파밍컨텐츠만 해도 최종 파밍이 가능하기에 저는 가치가 있다고 생각합니다. | 19.06.18 12:07 | |

(IP보기클릭)211.195.***.***

잘봤습니다. 이런 신규컨텐츠에 관련된 제안글이 많이 올라왔으면 좋겠는데 말이죠. 다만 헬난이도 입장컷이 흑천3부위 인데 보상장비가 테이-초테이 사이에 있다면 문제가 있지 않을까용?
19.06.18 12:02

(IP보기클릭)203.255.***.***

초5광
헬난이도에서 얻는 장비의 세트옵션이 테이-초테이 사이에있고, 개별스킬을 강화할 수 있습니다. | 19.06.18 12:08 | |

(IP보기클릭)211.195.***.***

이나니아
그니까 초테이보다 약한데 흑천딴 캐릭이 파밍할 메리트가 있냐는말이죵 개별스킬 강화해서 총합으로 따져보면 더 세지려나요? | 19.06.18 12:10 | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

요즘메타에서 크로니클식 템 나오면 답없는 밸런스 더 터짐..
19.06.18 12:04

(IP보기클릭)59.28.***.***

지금 너무 멀리왔어요... 직업이 너무 많아서 한번 나오고 벨런스잡을려면 세월이.... 감당이 안되서 각 유저 대표(?)라고 데리고와서 패치하는 사태가 벌어진곳인데... 못믿어요 김성욱디렉터이 프로젝트이지만 스킬커스터마이징에서 바꾸는방법이 너무 난잡해서 캔슬당했다고 알고있습니다. 이건 지들 스스로 관리안된다는거 반쯤 인정한다고 전 보고있습니다
19.06.18 12:06

(IP보기클릭)203.255.***.***

회랑
주춧돌은 기본아이템으로 가져가도 됩니다. 흑천풀 | 19.06.18 12:09 | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

이나니아
병행파밍 개념이고 성능은 최종적으로는 흑천에 근접하게 개성있는 아이템을 갖출수있었으면 해서 | 19.06.18 12:10 | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

실현가능성이 0이어도 획일화된 컨텐츠에 굉장히 신물이 납니다 dps가 이게임의 전부잖아요
19.06.18 12:22

(IP보기클릭)223.39.***.***

BEST
이나니아
더 이상 유저들이 운빨ㅈ망과 밸런스 개판을 원하지 않는데 어쩌겠음? 확실한건 크로니클 시절보다 지금이 훨씬 운빨 덜하고 밸런스 잘 맞음 더 개판인 시절꺼 도입하자는데 누가 좋아해요? | 19.06.18 12:26 | |

(IP보기클릭)203.255.***.***

루리웹-9694629389
그시절에는 그게 종결템이니까 그렇고요 제가 제안드리는건 독립병행파밍이 가능한 사다리컨텐츠 만들자는거에요 개성좋아하는사람은 그걸로 갈아타도되고요 최종딜템은 흑천풀로도 가능하고 마계크로니클풀로도 가능한 그런거요 선택지가 여러가지 있을수있다는건 좋은거아닌가요? 정 걱정되면 흑천풀이 상대적으로 좋으면 되는거고요 | 19.06.18 12:37 | |

(IP보기클릭)147.46.***.***

이나니아
최종딜템은 흑천풀도 마계크로니클풀로도 가능하다 (X) 둘중에 효율좋은거 하나로 다 몰린다 (O) 던파가 아니라 무슨 겜을 가도 무조건 그렇게 됩니다. 성능은 같은데 개성만 다른 이상적인 상황은 절대로 불가능합니다. 던전 메타가 바뀌어서 그렇든, 밸패가 이뤄져서 그렇든 말입니다. 결정적으로 네오플은 지금 아주 기본적인 리스크 리턴 구조 밸패조차도 의도적으로 안 맞추고 있기 때문에 이상적 가정이 불가능하단 겁니다. 멀리서 / 넓게/ 편하게/ 설치형으로 공격하는 직업이 가까이서 / 좁게 / 힘들게 / 채널링으로 공격하는 직업보다 데미지도 강합니다. 이런 밸런싱을 하는 게임사에 형평성을 맞추려는 의도가 있다고 보는건 불가능하죠. | 19.06.18 13:21 | |

(IP보기클릭)110.70.***.***

BEST
스킬하나하나를 강화시키는겜중 최근에 나온게 poe 인데 이겜도 결국 효율찾아서 통계보면 유저의 80퍼가 두가지 빌드만 쓰죠. 싸이클론이랑 ed 나머지는 저둘을 메인스킬로 넣었을때 파생스킬이고 결국 엔드컨텐츠에선 효율좋은거 찾기마련이고 결국 똑같애요
19.06.18 12:23

(IP보기클릭)220.86.***.***

크로니클 95 업글 지원 안한 이유가 약믿 시절 고증폭 템들이나 이런 밸런스 문제 때문에 묻으려고 한 거죠.
19.06.18 12:25

(IP보기클릭)203.255.***.***

루리웹은 전부 반대네요 크로니클
19.06.18 12:47

(IP보기클릭)211.36.***.***

BEST
이나니아
여기니까 이정도지 다른곳에서 이런 이야기 나오면 부모님 골백번은 돌아가심. | 19.06.18 12:50 | |

(IP보기클릭)203.255.***.***

블랙슈타이어
그렇군요 다른커뮤는 따로안하고 루리웹도 가끔 눈팅만해서 크로니클 반대하는건 알겠는데 개성좀 살리자고 개인적으로 완화된 개선안 제안하는거에 기를쓰고 반대하는건 지금 이대로 가는수밖에없겠네요 | 19.06.18 12:59 | |

(IP보기클릭)203.255.***.***

지금 던파에 조금의 개성요소도 들어가면 금기시되는건가요?
19.06.18 13:01

(IP보기클릭)203.255.***.***

이나니아
골자는 개성있는 아이템으로도 성장할수있고 최종성능은 지금 최종아이템에서 벗어나지않은선에서 제안드린건데 | 19.06.18 13:03 | |

(IP보기클릭)203.255.***.***

이나니아
이계시절이 저도 답답하고 싫은건 맞고 그걸 빗대어 완화해서 제안드린게 잘못했을수도 있는데 지금 획일화된게 답인지는 모르겠어요 다수가 만족한다고 하는분도 계신데 적어도 저는 아니거든요 | 19.06.18 13:06 | |

(IP보기클릭)203.255.***.***

이나니아
여기서 더완화된 개성 제안 댓글이나 다른방향으로 의견들을걸 기대하면서 올렸는데 대부분 이계 비꼬는 글밖에 없어서 아쉽네요 | 19.06.18 13:09 | |

(IP보기클릭)119.203.***.***

그렇잖아도 직업이 60개라 있는 직업당 컨셉 하나씩 지켜주기도 벅차하는 판인데.... 제작진을 너무 과대평가하지는 않는 게 좋습니다
19.06.18 13:15

(IP보기클릭)175.223.***.***

그 개성 만든다고 고이고 고여서 터진게 안톤레이드 개성 찾는다고 직업에서 걸러지고 특정템에 얽메일바에 차라리 지금 상태가 훨씬더 나음
19.06.18 13:21

(IP보기클릭)175.223.***.***

안톤때 아도르력 드립 나오던 거 생각하면 더 이상 성능상의 개성은 바라고 싶지 않음
19.06.18 13:52

(IP보기클릭)124.153.***.***

오늘 하루종일 글 올라오는 거보고 식겁했네요 이런 건의는 다시 할 엄두가 안나요.
19.06.18 21:58

(IP보기클릭)124.153.***.***

비꼬고 비아냥대는글도 많고 배척하는 글들이 굉장히 많이 올라오네요 글을 많이쓰지 않아서 몰랐는데
19.06.18 21:59

(IP보기클릭)124.153.***.***

우선 던파 건의에도 올려봤는데, 그쪽에서 온 답도 비슷합니다. 알려드리자면 개성에 민감한 유저가 많아서 어렵다고 하네요. 우리웹분들은 걱정 안하셔도 좋을거같습니다.
19.06.18 22:02


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던전 앤 파이터

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장르
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플랫폼
온라인
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부분유료화
개발사
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유통사
㈜넥슨
일정
[출시] 2005.08.10 (온라인)


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