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돈쩔이라는게 너무 성행하는 던파 특성상 유저가 변하는건 어려울 것 같아 보이긴 합니다
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뭐 다섯개 다 맞는말인데 개선안은 답이 없어요. 아니 있는데 못한다는게 정답이겟네요. 본문의 다섯항목이 전부 오랜기간 누적었고, 그것이 기존 유저들의 상대적 이득이 되어왓던 부분인데 아이러니하게 신규/복귀가 들어오기 힘든 겜이 되어가면서 더더욱 기존 유저에게 기대야 하는 상황이 되어버렸죠. 그 대표적인게 작년의 할렘업데이트에서 이루어졌던 아이템 파밍리셋. 기존 유저들의 극렬반발에 그래도 나름 게임 내에서 제일 파워가 강력하다는 디렉터가 기록말소형이라는 웃기지도 않은 해임을 당하면서 돌이킬 수 없는 강을 건넛다고 봐요. 개선은 사실상 불가능하다 봐야죠. 아마 진짜 고인물들이 벌벌 떨만큼 망해가는게 체감 될 때쯤에 한번 기사회생할 찬스가 올거고 그전까진 그냥 해오던대로 점점 악화되어가는 거 밖에 없다 봅니다. 그때 죽기살기로 한번 크게 갈아엎으면서 신규/복귀/고인물 다 잡으면 다시 날아오를거고, 실패하면 뭐 회생불가 판정 받는거고요. 굳이 던파 아니래도 많은 게임들이 같은 수순을 밟았기 때문에 던파도 크게 다를거 없다고 봅니다. 그 기간으로 가는 속도가 차이날 뿐이죠.
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돈쩔이라는게 너무 성행하는 던파 특성상 유저가 변하는건 어려울 것 같아 보이긴 합니다 | 19.04.01 23:05 | |
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가볍게 할 수 있는 모드나 그런게 있으면 또 좋겠군요 오락실 게임 하듯이요 던파자체도 원래 그런의도로 만들었을테구요 | 19.04.01 23:10 | |
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0q0??
파밍 구간이 긴것과 더불어 재미도 없다는게 여간 문제가 아니네요 쩔도 받기 싫어하는분 당연히 있을것이고 말이죠 | 19.04.01 23:17 | |
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0q0??
결국 운영자들이 내놓고 유저들이 만들어 낸 컷 이 비용과 시간이 너무 많이 들어가는게 문제지요 하지만 이게 해결하기가 참 어렵습니다 비용과 컷을 그냥 낮춰버렸다간 작업장 캐릭들이 위로 치고 올라올테니까요 | 19.04.01 23:25 | |
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0q0??
퓨딜 시너지 버퍼 문제는 어떤식으로 해결해야 좋을지 도저히 감이 오질 않네요 해결은 되야하는데 마땅한 방법이 떠오르질 않습니다... | 19.04.01 23:30 | |
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0q0??
시너지가 도저히 기준이 없어서 이유를 도통 알 수가 없습니다 유일하게 팔라딘만큼은 '아 이 캐릭은 보조캐릭이겠구나!' 느낌이 오는데 대부분의 시너지캐릭은 왜 시너지가 잇는지 알 수가 없죠 | 19.04.01 23:37 | |
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트러블슈터가 왜 시너지가 된건지 아직도 노이해;; 누가봐도 퓨딜처럼 생겻는데 시너지 주고자빠졌음..... | 19.04.01 23:38 | |
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결투장 자체가 손을 많이 타는데다가 직업수가 너무 많아져서 밸런스 막장이라서... 공결이 나온다고해도 이게 신규유저 유입이 도움이 될지는 모르겠네요 | 19.04.01 23:18 | |
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아 훔쳐배우기 아주 발암이죠 지면 경험치 떨어지는 방식인데다가 대부분 양학하러 오는 쫄보들 천지죠 저도 하루종일 해보고 경험치바가 더 떨어지는거보고 그냥 손뗏습니다... | 19.04.01 23:27 | |
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커맨더로 할바에 차라리 런쳐를50찍은 다음 더럽게 해서라도 브론즈2성 만들고 직업바꿀까 고민도 진지하게 해봤습니다. | 19.04.01 23:36 | |
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이제 패건에 평타공격력 증가는 적용안되서 굳이 딸 필요는 없는데 공속 신경쓰이신다면... | 19.04.01 23:40 | |
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일광
네 말씀대로 게임에 비용과 시간, 노력이 너무 많이 들어갑니다 심지어 운에 맡겨야 하는부분이 많다보니 누구는 쉽게하고 누구든 어렵게하고 참~ 처음 하는유저가 맘 동하는 캐릭 골랏는데 그게 퓨딜이면... | 19.04.01 23:33 | |
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또한 레이드 패턴들이 트롤을 유도하려하는 게 너무 보이고 한명의 작은 실수가 파티 전멸 및 레이드 폭파로 바로 이어져버리니요 그걸 줄이려고 결국 딜컷은 끝없이 올라가겟죠 | 19.04.01 23:50 | |
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뭐 다섯개 다 맞는말인데 개선안은 답이 없어요. 아니 있는데 못한다는게 정답이겟네요. 본문의 다섯항목이 전부 오랜기간 누적었고, 그것이 기존 유저들의 상대적 이득이 되어왓던 부분인데 아이러니하게 신규/복귀가 들어오기 힘든 겜이 되어가면서 더더욱 기존 유저에게 기대야 하는 상황이 되어버렸죠. 그 대표적인게 작년의 할렘업데이트에서 이루어졌던 아이템 파밍리셋. 기존 유저들의 극렬반발에 그래도 나름 게임 내에서 제일 파워가 강력하다는 디렉터가 기록말소형이라는 웃기지도 않은 해임을 당하면서 돌이킬 수 없는 강을 건넛다고 봐요. 개선은 사실상 불가능하다 봐야죠. 아마 진짜 고인물들이 벌벌 떨만큼 망해가는게 체감 될 때쯤에 한번 기사회생할 찬스가 올거고 그전까진 그냥 해오던대로 점점 악화되어가는 거 밖에 없다 봅니다. 그때 죽기살기로 한번 크게 갈아엎으면서 신규/복귀/고인물 다 잡으면 다시 날아오를거고, 실패하면 뭐 회생불가 판정 받는거고요. 굳이 던파 아니래도 많은 게임들이 같은 수순을 밟았기 때문에 던파도 크게 다를거 없다고 봅니다. 그 기간으로 가는 속도가 차이날 뿐이죠.
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