http://df.nexon.com/df/mediazone/magazine/devnote?p=web&mode=view&no=1840282
레이드 업데이트 이후 향후 업데이트 방향 개발자 노트 내용들 중에 현재 레이드 난이도 조정에 관한 내용은 "전혀" 없습니다.
한마디로 지금의 난이도를 밸런스 패치가 끝날때까지 유지하겠다는 방침임을 노골적으로 드러내고 있습니다.
그렇다고 밸런스 패치로 상대적 하향을 노린다?
체감 난이도가 내려가더라도, 상대적 저스펙 트라이 성공 사례나 유의미한 데이터가 나와도 한번 형성된 컷은 안내려갑니다.
즉 컷 걸려서 못간다면 인맥 없거나 골드 억단위 쏟아부어서 스펙업하지 않는 한 그 캐릭은 영원히 못갑니다.
이 패치 한방으로 강정호는 자기가 일궈왔던 긍정적인 영향들을 전부 한방에 날려버렸습니다.
스킬 플티 값 폭등, 악세 마부 값 폭등, 장사꾼 기승 심화, 심연 세트 강제화(이건 시간이 많이 흐른 감이 있습니다.), 고강화 강제화, 숙명/불멸 통합에 따른 초대장 수급 중단 등등등.
이건 김성욱이랑 방향성만 다르지 결과는 같습니다. 자기가 해왔던 긍정적인 패치들을 대형 패치 한방으로 전부 무위로 돌려버리고 대응은 허술하고 유저는 줄어들고...
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새친구 이벤트 레이드 클리어 조건 있는데도 안톤 날려버린 것만 봐도 강디는 절대 뉴비 친화적인 정책을 펼 사람이 아닙니다. 숙명 삭제, 떼껄룩 반응석 삭제까지 사다리 걷어차기도 어디 한 둘이어야죠.
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확실히 초고인...기존유저 잡기 전략 강하게 실행하고 있음 이제 더이상 다캐릭, 무과금이니 할 게임이 아니게 됨
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애초에 클리어 횟수로 사람 쳐내는 고인물들이 썩어나는데 밸런스패치로 들어갈수있다?? 퍽이나 ㅎㅎㅎㅎ
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윗분(고스펙)들은 전부 요즘 행보 대만족이더군여
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새친구 이벤트 레이드 클리어 조건 있는데도 안톤 날려버린 것만 봐도 강디는 절대 뉴비 친화적인 정책을 펼 사람이 아닙니다. 숙명 삭제, 떼껄룩 반응석 삭제까지 사다리 걷어차기도 어디 한 둘이어야죠.
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애초에 클리어 횟수로 사람 쳐내는 고인물들이 썩어나는데 밸런스패치로 들어갈수있다?? 퍽이나 ㅎㅎㅎㅎ
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확실히 초고인...기존유저 잡기 전략 강하게 실행하고 있음 이제 더이상 다캐릭, 무과금이니 할 게임이 아니게 됨
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베리젤
윗분(고스펙)들은 전부 요즘 행보 대만족이더군여 | 19.02.24 21:18 | |
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그런데 얘들이 캐릭터성능이 밸패받고 엉망되는걸 어찌안잡으면 투자할가치를 못느낄거 사활이걸린일이라 생각함 | 19.02.24 21:23 | |
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