머릿속으로 커리큘럼 다 알려줄꺼 생각하다가...
뉴비가 소화하다 체할것 만 같은 정보량과 노가다 골드 필요 수량에 정신 번쩍들고...
500만골 쥐어주면서 쩔받으세요 라고 해버림...
루리웹-5492522524
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작성일 2024.01.08 (23:48:44)
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머릿속으로 커리큘럼 다 알려줄꺼 생각하다가...
뉴비가 소화하다 체할것 만 같은 정보량과 노가다 골드 필요 수량에 정신 번쩍들고...
500만골 쥐어주면서 쩔받으세요 라고 해버림...
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뉴비: 쩔받으니깐 할거없음 ㅂㅇ
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비유하자면 계단은 이쁘게 잘 만들어 놨는데... 뭔가 ... 계단이 많다는 느낌? 탈리스만도 현역이라 95제 산맥 파밍도 시켜서 작은 수치라도 긁어모아 중재자 명성을 만들어야 하나 아니면 억지로 4만 명성 만들어서 중재자로 옅은 미스트 모아서 유니크 룬 졸업을 시켜야 하나 이거부터 고민하게 됨 | 24.01.09 00:16 | |
(IP보기클릭)211.46.***.***
뉴비: 쩔받으니깐 할거없음 ㅂㅇ
(IP보기클릭)221.144.***.***
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진짜 게임을 즐겁게 하기 위해서 공부를 해야 한다는게 말이 안됨 그냥 단순하게 즐거워야 하는데 배우고 익혀야지만 즐거워 진다는게 이게 말이 냐고요 | 24.01.09 21:48 | |
(IP보기클릭)221.144.***.***
진짜 얘네들은 난이도 측정을 ㅈㄹ 맞게 해 버려서 기존 유저도 빡치는데 신규 유저들은 오죽 하겠음 기본적인 난이도는 슬슬 해도 좀 안 아프고 좀 패턴좀 공부 한다는 식의 형태면 몰라 첫 단계 부터 무슨 즉사에 가까운 데미지를 끼워 넣고 모르면 죽어야지 패턴들만 꾸역꾸역 있는데 이걸 겜이랍시고 즐길거리라 생각하나.... 예전부터 이런쪽으로 불만이 존나 많았는데 그래서 그런지 신규 컨텐츠는 나오면 반년 가량은 손도 안댐 하면 한다지만 첨부터 빡치면서 겜 하고 싶지는 않다보니 못해도 고인물이 벨런스나 컨텐츠 설계를 하고 있으면 최소한 못 하는 사람을 염두하며 게임을 만들어야 하는거 아닌가? 아무리 자신들이 게이머 이기 이전에 개발자라는걸 좀 인지 했으면 싶던데 아니면 게임도 안하고 있는건 아닐텐데 말이죠 하여튼 신규 유저 난입을 생각하고 어느정도 재미 거리를 만들어야 하지만 예나 지금이나 그냥 난이도가 정줄을 놓았죠 솔직히 게임이 지금 피로감이 있는것도 있지만 첨 접해보는 사람들에 따른 난이도 정줄 놓은건 생각하고 패치 했으면 좋겠는데... 그나마 융합 구간 그것도 패치긴 패치라고 해 뒀어도 정작 근본적인건 안 바뀐거닌깐요 최소한 저거 맞으면 아프겠는데? 정도론 해 줘야지 저거.... 못 피하겠어 꽥꼬닭 하는 형태로 계속 나아가는건 좀 그럼 물론 옛날부터 이 형태의 틀을 안 바뀌고 있지만서도 | 24.01.09 22:53 | |