던파는 항상 액션쾌감을 강조했다.
그리고 이번 시즌 시작 전에도 어김없이 유저들에게 액션쾌감에 대한 이야기를 디렉터가 언급을 했다.
결론을 말하자면
이번 시즌 윤명진이 이야기한 '액션성'을 나는 잘 모르겠다.
지금 던파에 액션이란 없나?
엄밀히 따지자면 액션이 없는건 아니다.
위키(이것도 백프로 정답은 아니다만)에 따르면
액션게임은 일정한 스토리/배경에 따라 실시간으로 캐릭터의 행동을 버튼 등을 통해 직접 조작하는 게임. 으로 설명한다.
요는 우리가 흔히 비하하는 표현으로 asdf파이터라고 하는데, asdf를 눌러서 스킬이 나가는 정도면 액션게임이라고 볼수도 있다
액션게임으로 분류하는 입문 컷은 이런식으로 굉장히 낮지만
'잘만든' 액션게임으로 분류되는건 굉장히 난해한 문제라고 본다. 특히나'액션쾌감'을 논할정도로 만드는 것 역시.
이건 어디까지나 개인 추측인데,
아마 105시즌 만들기전에 잘나가는 다른 게임들에서 영감을 얻었다고 생각한다
액션성 부분에선 대세에 속하던 로그라이크(이게 지금도 대세인지는 몰?루)방식의 전투에서 큰 감명을 얻은것같다
어려운 전투를 진행하면서 그걸 극복하면서 얻는 쾌감. 같은걸 원했던거 같은데
문제는 어렵, 아니 더러운 전투만을 따오고 그걸 극복하는 무기를 유저에게 주질 않았다.
이런 무기의 대표적인 예시로는 회피기를 들 수 있다.
몬스터의 패턴을 이렇게 지저분하게 만들려면, 그만큼 유저도 피할수 있는 뭔가가 있어야한다
좀 괜찮다 싶은 로그라이크들을 보면 회피기의 성능이 굉장히 뛰어나다.
진짜 '잘 보고 피하면 쉬움' 같은 짤이 괜히 나도는게 아닐정도로 회피기의 생존력은 뛰어난 수준이다.
뒤로 가는게 전부기 때문에 캐릭터에 따라 채널링에 묶일 경우
강화 백스텝 이후로는 회피가 불가능한 상태에서 일던 보스의 무자비한 십자포화에 녹아내리는 경우가 한두번이 아니었다.
로그라이크 몇개를 하면서 느낀 점이, 적이 굉장히 불합리할정도로 강하게 느껴졌었다
마치 패치전의 각종 ㅈ같은 일던보스들(미사일 하향후 드락카니다를 제외한)과 마이스터 실험실의 햅스같은 불합리함을 상대하는 느낌이 강하게 난다
다만 던파가 추구한 방향과 로그라이크와는 큰 차이가 있다
로그라이크는 불합리를 대응하기위해 플레이어도 사기적으로 강력한셋팅을 연구, 조합을 통해 역으로 적에게 불합리함을 선사할 수도 있다.
던파도 물론 이런게 존재한다.
그러나 [가운데]에 묶여서 ㅈ같음을 선사할수있는 캐릭이 정해져있고, 그렇지 못한 캐릭은 적이 선사하는 불합리함을 온전히 뒤집어 써야만 했다.
상변수저, 무력화수저 등 이번시즌에 수많은 수저들을 한캐릭이 얼마나 많이 가지고 있느냐에 따라 결정된다.
로그라이크에선 이런 기조가 어느정도 통한다.
운이 좋으면 다음판을 금방 좋은 세팅각을 잡아서 적을 유린 할 수도 있고,
죽어서 리트를 했는데 뽑기운이 바닥을 쳐서 불합리함에 녹아내려서 금방 죽어서 다시 시작하는 경우도 있다.
이 극과 극을 달리는 상황에서도 공통점은 있다. 재시작이다.
유저의 성향에 따라 특정셋팅을 고집하는 틀에 박힌 플레이가 될 수도 있지만, 일단은 재시작하면 아예 0부터 시작하며 내가 적에게 불합리해질수 있는지
아니면 재수가 없어서 역으로 불합리함을 뒤집어 쓰고 죽을지는 그 판을 끝까지 해봐야 알 수 있다.
반면 던파는 이런 유동적인 새로운 시작이 불가능에 가깝다.
그동안 좋아서 키워온 캐릭터에 쏟은 자원이나 개인의 애정을 부적응자가 되버린 시즌이라고 그냥 버려버리기엔 속이 너무 쓰려온다.
그렇다고 내가 불합리에 대응할 뭔가를 가지지 못한 캐릭을 키웠으면 그걸 극복할 방법이 없다.
아이템 셋팅도 바꿀수는 있지만 이관비용을 생각해보면 그렇게 함부로 시전할만한 것도 못되고,
약점상변을 팔찌로 챙기는것도 상급던전 이상으로 넘어가버리면 한계가 존재한다.
칼박 퍼센테이지 템이 생긴이후로 셋팅의 유동적인 변화는 위로갈수록 더 어려워졌다.
이번 퍼섭 패치 이전까진 쓸템은 정해져 있어서 셋팅을 바꾸는 것도 무의미한 행동이었다.
각종 수저를 가지고 일던 입장하자마자 패턴 볼 사이도 없이 무력화 상태로 돌입해서 그 개같은 보스들이 "아니 겜 ㅈ같네!"소리를 외치게 할정도의 캐릭터가 정해져 있는 반면
무력화 게이지가 보스가 죽을때까지 바닥나는걸 구경도 못하고, 보스의 지1랄맞은 불합리를 온몸으로 맞아가면서"아니 겜 ㅈ같네!"소리를 입에 달고 혈투를 벌이는 캐릭터 역시 정해져 있다.
던파 내 직업들이 전체적으로 뛰어난 성능의 회피기를 공통적으로 가졌다면 이야기가 좀 달라졌을건데
내 기준에서는 현 시즌의 불합리한 패턴들을 회피기 하나만으로 극복할 정도의 고성능의 회피기를 모든 직업들이 가졌다는 생각은 전혀 들지 않는다.
이렇게 대적할 무기를 가운데에 따라서 편파적으로 받은것도 억울한 상황인데, 캐릭터의 생존성마저 건드렸다.
지금은 엎어졌지만 액션성 강화라는 명목아래 스킬 중 짤무적등을 삭제하려는 의도를 알수없는 패치를 진행했고
(물론 105시즌 몹들의 짤무적, 무적은 건재하다^^)
추가적으로 캐릭터들의 전체적인 생존력까지 하향을 해버렸다(물마방 버프의 대대적인 너프)
무기조차 제대로 주지않았는데 조그마한 방패마저 부숴버린 패치를 진행한것이다.
이 정도면 몇몇 캐릭빼고는 이번시즌에 유저를 상대로 계획된 몬스터의 불합리함을
아무런 방어기재나 무기없이 뒤집어 쓰라는건데
여기에 어딜봐서 액션성이라는게 존재 하는지 모르겠다
윤명진은 맨손이나 허술한 무기를 쥐여주고 사자나 곰같은 맹수들과 거진 맨몸으로 싸우는 검투사들에게서 뭔가 이상한 희열이라도 느낀것일까?
이런식으로 편중된 불합리함을 "액션쾌감"이란 단어로 포장하는건 마이스터의 실험실까지만으로 충분하다고 본다
이스핀즈와 향후 출시될 던전들에서 이 모순을 극복하지 못한다면 공식석상에서 '액션쾌감' '액션성'이런걸 유저들에게 이야기하지 않았으면 좋겠다.
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유저들이 그런거 귀찮고 어렵다고 싫어하는거 보다 애초에 제작하는 쪽에서 제대로 된 공용 회피기를 주지도 않고 말도 안되는 범위의 패턴을 뿌려대는데 피하고 때리고에서 피하고가 성립을 안하는데요 유저탓은 하지맙시다 마이스터 실험실까진 유저탓하기에는 제작하는 쪽에서 너무 못한거임
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모던 해보니까 백스텝이 무적 달린 제대로 된 회피기로 개편됐던데 이런거 좀 들여와줬으면
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다캐릭 권장 기조 유지하면서 던전 어렵게 내는게 맞는건지 모르겠음.. 유저는 점점 나이가 드는데
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록맨을 예로들면 점프랑 슬라이딩밖에 할줄 모르는 우리의 모지리 록맨에 비해 적 보스들은 무슨 닌자 마냥 비행 이단점프 벽타기 잠수 가드 은신 중력반전 등등 별의별 ㅈㄹ들을 다해왔고 그걸 점프랑 슬라이딩밖에 할줄 모르는 우리의 모지리 록맨으로 잡는 쾌감이 있....었죠 그짓도 슬슬 유저 스트레스 한계가 오다보니 록맨X 시리즈부터는 벽타기 정도 가져왔고 신작인 건볼트 시리즈부터는 드디어 우리의 주인공도 저 위에 닌자같은 기행들 거의 다 할수 있게 됬습니다. 살려줄거면 다 살려줬으면 합니다. 나는 록맨이라 다 쳐맞는데 옆캐릭은 건볼트라서 다 피하는거 보면 터짐..
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이스핀즈 정도면 충분히 답이 됬다고 생각합니다
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록맨을 예로들면 점프랑 슬라이딩밖에 할줄 모르는 우리의 모지리 록맨에 비해 적 보스들은 무슨 닌자 마냥 비행 이단점프 벽타기 잠수 가드 은신 중력반전 등등 별의별 ㅈㄹ들을 다해왔고 그걸 점프랑 슬라이딩밖에 할줄 모르는 우리의 모지리 록맨으로 잡는 쾌감이 있....었죠 그짓도 슬슬 유저 스트레스 한계가 오다보니 록맨X 시리즈부터는 벽타기 정도 가져왔고 신작인 건볼트 시리즈부터는 드디어 우리의 주인공도 저 위에 닌자같은 기행들 거의 다 할수 있게 됬습니다. 살려줄거면 다 살려줬으면 합니다. 나는 록맨이라 다 쳐맞는데 옆캐릭은 건볼트라서 다 피하는거 보면 터짐..
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적들 : ㅎㅎ 캐릭터 쌈싸먹기 딱 좋아유! | 22.07.01 13:05 | |
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다캐릭 권장 기조 유지하면서 던전 어렵게 내는게 맞는건지 모르겠음.. 유저는 점점 나이가 드는데
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유저들이 그런거 귀찮고 어렵다고 싫어하는거 보다 애초에 제작하는 쪽에서 제대로 된 공용 회피기를 주지도 않고 말도 안되는 범위의 패턴을 뿌려대는데 피하고 때리고에서 피하고가 성립을 안하는데요 유저탓은 하지맙시다 마이스터 실험실까진 유저탓하기에는 제작하는 쪽에서 너무 못한거임 | 22.07.01 14:42 | |
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글쎄요 그랬으면 피하고 때려야 하는 이스핀즈가 마이스터랑 반응이 다른 이유가 뭘까요 | 22.07.01 16:09 | |
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이 분 마이스터 첫주에 가본 적은 있으신가 | 22.07.01 18:35 | |
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저기요, 마이스터 출시하고 바로 가보신적 없으시죠? | 22.07.01 19:04 | |
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이스핀즈 정도면 충분히 답이 됬다고 생각합니다
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물논 이거 잘뽑힌게 뽀록이고 바칼이 마이퀄이면.. 던파멸망 | 22.07.01 16:18 | |
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무엇보다 이번 시즌 "직업 수저"를 잘 보여주는 장비는 하이테크 전술 보조 각반이라고 생각함 간단히 말하면 패링 바지인데 패링용이랍시고 있는 스킬들이 가드류, 그러니까 건가드/무기막기/가드 같은 특정 직업들에게만 있는 가드 스킬들임 이 바지가 쓸모 없으니 의미 없다? 애초에 특정 직업만 쓸 수 있다는 점 부터 그지같은 거죠 | 22.07.01 19:58 | |