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[유머] 닌텐도가 Wii U를 이견의 여지 없는 실패작으로 인정한 이유 [48]
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(IP보기클릭)172.226.***.***
다른거 필요없고 위유 독점작 싹싹 긁어다 스위치로 포팅해준게 제일 큰 증거 아닐까
(IP보기클릭)118.235.***.***
야숨이 원래 위유 출시작이었지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 스위치로도 발매한건 진짜 신의 한수였다
(IP보기클릭)116.33.***.***
비타가 1600만대니깐 진짜 양 회사의 영혼의 듀오다
(IP보기클릭)58.78.***.***
스플래툰을 왜빼먹음
(IP보기클릭)59.12.***.***
ㄹㅇ 끝물엔 스플래툰 하려고 사는 기기였던걸로ㅋㅋ
(IP보기클릭)218.51.***.***
최대 판매 소프트가 마리오 버프 달고도 마리오 카트 8의 846만장이었으니...
(IP보기클릭)118.129.***.***
하지만 난 둘다 있지
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하지만 난 둘다 있지
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(IP보기클릭)218.51.***.***
77만대 ㅇㅇ 걔는 그래도 휴대용은 이미 게임보이가 있었고 메인은 슈퍼패미컴이 먹여살리고 있어서 망해도 뭐... 정도의 느낌이었으면 위유는 브랜드를 견인해야할 거치용 콘솔이 저러고 있었으니... | 24.05.21 14:25 | | |
(IP보기클릭)218.51.***.***
최대 판매 소프트가 마리오 버프 달고도 마리오 카트 8의 846만장이었으니...
(IP보기클릭)172.226.***.***
다른거 필요없고 위유 독점작 싹싹 긁어다 스위치로 포팅해준게 제일 큰 증거 아닐까
(IP보기클릭)118.235.***.***
포쿠
야숨이 원래 위유 출시작이었지ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 스위치로도 발매한건 진짜 신의 한수였다 | 24.05.21 14:33 | | |
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스위치 초기 소프트가뭄을 위유 저수지가 해결해줌. 아낌없이 퍼준 위유 | 24.05.21 14:46 | | |
(IP보기클릭)121.139.***.***
허 야숨이 스위치 독점작이 아니었다고요????? 처음 알았습니다 ㄷㄷ | 24.05.21 15:28 | | |
(IP보기클릭)118.129.***.***
야숨이 위유 전용으로 나왔다면 위유패드용 기믹이 많이 들어갔을텐데 아쉬움 | 24.05.21 16:05 | | |
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(IP보기클릭)58.78.***.***
畳み込みNN
스플래툰을 왜빼먹음 | 24.05.21 14:32 | | |
(IP보기클릭)59.12.***.***
畳み込みNN
ㄹㅇ 끝물엔 스플래툰 하려고 사는 기기였던걸로ㅋㅋ | 24.05.21 14:34 | | |
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(IP보기클릭)211.234.***.***
하지만 nds wii 3ds 는 연달아서 대박이였는디? | 24.05.21 14:41 | | |
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3DS 초기는 좀... | 24.05.21 14:42 | | |
(IP보기클릭)14.1.***.***
스위치를 거치형만 놓고보면 겜큐브(망), 위(흥), 위유(망), 스위치(흥) 맞음. 하지만 휴대용 게임기로 보면 GB부터 스위치까지 망한적이 없는 닌텐도. | 24.05.21 14:53 | | |
(IP보기클릭)116.33.***.***
비타가 1600만대니깐 진짜 양 회사의 영혼의 듀오다
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비타는 소니가 버린 자식을 이웃집형(서드파티)들이 먹여 살린거니 장남으로 빵빵하게 지원받은 위유하고 비교하긴 좀 그렇지 | 24.05.21 14:42 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
진심 비타는 잘 살릴수 있는거였는데.. 이미 나온 게임들도 괜찮은거 많고 성능도 좋았는데 ㅠ | 24.05.21 15:02 | | |
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(IP보기클릭)121.147.***.***
(IP보기클릭)223.39.***.***
내가보기에는 DS게임 동시 출시 및 이식을 생각한거 같은데 꿈만 컷던거 같음. | 24.05.21 15:06 | | |
(IP보기클릭)203.255.***.***
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(IP보기클릭)223.39.***.***
'진'화해서 스위치가 성공한거구나! | 24.05.21 14:39 | | |
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| 24.05.21 14:41 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
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근데 위유가 망한 덕분?에 국가코드도 사라지고 충전단자가 c타입이 도입되서 그나마 다행이랄까? | 24.05.21 14:38 | | |
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걔는 진짜 소프트가뭄 때문에. 위유 할것없다는 엄살로 들릴정도로 정말 할게 없었음. 게임큐브 독점 했다는 서드파티들은 판매량 부진으로 플스2이식 해버리고. | 24.05.21 14:48 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
아... 역시 그때나 지금이나 기계가 좋아봤자구만 | 24.05.21 14:54 | | |
(IP보기클릭)59.26.***.***
1. 너무 늦게 나와서 PS2가 이미 규모의 경제를 이룩한 뒤임. 그래서 서드파티 독점작 나와도 저조한 판매량 때문에 통수치고 플스로 이식되는 경우가 많았음 2. 저장매체가 또 8cm 지름의 독자규격 DVD를 써서 다른 게임기 대비 용량 부족하고 장수 늘어남 3. 게임큐브로 나온 독점작 면면 보면 좀 대중적이질 못함. 마리오랑 마리오카트도 게임큐브판은 분위기가 이질적이거나 난이도가 꽤 어려울 정도고 이터널 다크니스 같이 아예 성인등급 달고 나온 게임도 있고 | 24.05.21 14:59 | | |
(IP보기클릭)118.129.***.***
그정도는 아님 큐브가 할거 없었다고 느낄정도면 드캐는 걍 쓰레기 라고 해야됨 | 24.05.21 16:07 | | |
(IP보기클릭)118.129.***.***
마카DD만큼 전략적인 마카도 없고 이터널 다크니스도 꽤 잘만들어졌음 물론 선샤인이 빡센건 인정함 | 24.05.21 16:08 | | |
(IP보기클릭)61.105.***.***
당시엔 아직 JRPG가 강세였는데 스퀘어어랑 이제막 화해를 시작하던시기라 대작은 안나왔고 바택,황공이 극찬을 받긴했지만 그때의 젤다는 명성에비해 덜팔리는 시리즈였고 마리오선샤인은 당연히 존잼이었지만 난이도가 마리오기준 전무후무하게 어려웠다 그러고 바하4,테오심등 독점작이 플스로 추가컨텐츠 이식해버리고 이래저래 안팔릴 요소들이 겹침 | 24.05.21 17:13 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)118.129.***.***
하지만 노가다성 강조에 스토리는 하늘 저멀리 날라가 버렸고 | 24.05.21 16:09 | | |
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(IP보기클릭)59.27.***.***
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위 후반에 약빨떨어진 이유일 부실한 성능과 멀티환경으로 날아간 서드파티를 위유시절에 더 악화 시켜서 그럼. | 24.05.21 14:59 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***