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[정보] 6주년 맞은 소울워커, "64비트 클라이언트 개선 등 기본부터 다지겠다" [40]




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(IP보기클릭)39.119.***.***

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현직 웹개발자 입니다. 4차선에서 8차선이 아닙니다. 2의 32승, 2의 64승 만큼의 차이가 납니다. 코딩과 관계 있습니다.
23.02.19 11:59

(IP보기클릭)121.167.***.***

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64비트 전환이 그냥 옵션에서 64비트로 하나 바꾼다고 그냥된다고 생각하시는거에요?
23.02.19 11:46

(IP보기클릭)220.123.***.***

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얕은 지식가지고 무식이 하늘을 찌르네
23.02.19 12:07

(IP보기클릭)1.237.***.***

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비추를 한번밖에 못누르는게 아쉽군요 대단하십니다
23.02.19 12:03

(IP보기클릭)106.101.***.***

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개발자로써 피꺼솟하게 하는 발언이네....
23.02.19 12:03

(IP보기클릭)124.53.***.***

64비트 축하드립니다.
23.02.19 11:10

(IP보기클릭)61.79.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
토와허셀
? | 23.02.19 11:36 | | |

(IP보기클릭)121.167.***.***

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
토와허셀
64비트 전환이 그냥 옵션에서 64비트로 하나 바꾼다고 그냥된다고 생각하시는거에요? | 23.02.19 11:46 | | |

(IP보기클릭)39.119.***.***

BEST
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
토와허셀
현직 웹개발자 입니다. 4차선에서 8차선이 아닙니다. 2의 32승, 2의 64승 만큼의 차이가 납니다. 코딩과 관계 있습니다. | 23.02.19 11:59 | | |

(IP보기클릭)1.237.***.***

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
토와허셀
비추를 한번밖에 못누르는게 아쉽군요 대단하십니다 | 23.02.19 12:03 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
토와허셀
개발자로써 피꺼솟하게 하는 발언이네.... | 23.02.19 12:03 | | |

(IP보기클릭)220.123.***.***

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
토와허셀
얕은 지식가지고 무식이 하늘을 찌르네 | 23.02.19 12:07 | | |

(IP보기클릭)211.36.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
토와허셀
님이 비유한거를 사용해서 표현하면 4차선 도로를 달리도록 프로그레밍한 자동차를 8차선에서 효율적으로 달리도록 프로그레밍 해야 하는거죠. 누가 자동으로 바꿔주는 프로그렘 만들지 않는 이상 직접 해야 하는 부분.. | 23.02.19 13:15 | | |

(IP보기클릭)112.167.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
토와허셀
저기... 님의 비유법대로 설명하자면 4차선 도로를 8차선으로 넓히고 4차선 도로에 맞춘 모든 관리 시스템도 8차선 도로에 맞춰서 수정하고 4차선 도로근처에 있던 건물이나 시설도 전부 이전 시켜줘야 합니다. 현실에서도 4차선 도로 8차선 넓히기가 얼마나 힘든데 그걸 별거 아닌것 처럼 말하는게 참 놀랍네요 | 23.02.19 13:18 | | |

(IP보기클릭)1.219.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
토와허셀
4차선 도로를 8차선 만드는게 쉬워보임?? 도로 지나가는 전깃줄, 통신 케이블, 전봇대는 물론 그냥 그 일대도 싹 정리하고 따로 공사해야하는데??? | 23.02.19 15:02 | | |

(IP보기클릭)125.180.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
토와허셀
뭘 어떻게 알고있길래 이런말을 하는거임?? | 23.02.19 15:29 | | |

(IP보기클릭)121.157.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
토와허셀
응 아니야 | 23.02.19 16:14 | | |

(IP보기클릭)119.64.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
토와허셀
코딩 응애뉴비도 개소리인건 잘 알겠는 개소리 | 23.02.19 16:42 | | |

(IP보기클릭)211.221.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
토와허셀
겜관련 블라인드에서 조리돌림당하겠다. | 23.02.19 18:54 | | |

(IP보기클릭)220.126.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
토와허셀
예전에 어떤 멍청한 게임이 얘처럼 무식하게 접근하고 최적화 ㅈ망한 겜을 봤었는데 뭐였지 ㅋㅋ 혹시 그거 니가 한거냐? | 23.02.19 18:57 | | |

(IP보기클릭)218.37.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
토와허셀
제발 그렇게 간단해서 지원 끊긴 레거시 프로그램 좀 돌리고 싶다 | 23.02.19 19:08 | | |

(IP보기클릭)121.190.***.***

근데 64비트 엔진적으로 힘들다는소리들었었는데 괜찬나보네요?
23.02.19 11:35

(IP보기클릭)61.79.***.***

WinterRose
엄밀히말하면 지원이 종료된 엔진이라 기존 32비트 라이브러리들을 대체할게없어서 어렵다라고 한건데 그런 지원이 종료된 기능을 대체할 64비트 라이브러리를 찾겠다는거죠.. 다만 똑같은 라이브러리가 아니니깐 유사한 기능이라고 쳐도 똑같이 사용했을때 에러가 날 가능성도 크고..QA도 그만큼 엄청 빡세게 해야하고.. 라이언게임수준의 개발사면 그거 한다고 다른 컨텐츠 업데이트는 못할수준일거라 문제죠 | 23.02.19 11:40 | | |

(IP보기클릭)59.31.***.***

대체할걸 찾은건지 직접 구현하기로 한건지...
23.02.19 11:54

(IP보기클릭)119.198.***.***

플라잉치킨
솔직히.. 요즘 세상에 같은 기능을 지원하는 라이브러리가 없진 않으니 찾아야겟죠..chatgpt도 도움 되려나요?ㅋㅋ 은근히 이런쪽에선 쓸만하던데 | 23.02.19 14:06 | | |

(IP보기클릭)182.218.***.***

밀 우
chatgpt 는 아직 저정도는 아님 ... 코드 자체가 스파게티로 되어있으면 더더욱 도움안됨 | 23.02.19 14:56 | | |

(IP보기클릭)211.48.***.***

루리웹-9827512981
아녀 코드를 만들라는게 아니라 저런 기능을 가진 유사한 64비트 라이브러리를 찾는 용도로요 ㅋㅋ | 23.02.19 16:38 | | |

(IP보기클릭)182.218.***.***

밀 우
아 그런거면 충분하죠 | 23.02.19 16:48 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

한때는 단순공지 사항조차 베스트직행 근근공식 초우주갓겜이어서 각종갓겜 충빌런양성하던겜이 참
23.02.19 12:05

(IP보기클릭)106.250.***.***

ㅈ ㅄ같은 양산형만도 못한 모발겜 찍어낼 돈이였음 2를 만들었겟다 진짜 운영 ㅄ같이 해
23.02.19 12:18

(IP보기클릭)222.101.***.***

레이드 뛰다가 렉 때문에 자괴감 들어서 접었는데 이제 좀 괜찮아질까요? 제대로 된 해상도 지원이랑 렉만 좀 잡아주면 하겠는데 말입니다.
23.02.19 12:19

(IP보기클릭)119.64.***.***

김치라면땡긴다
32에서 64로 전환되면 렉은 상당히 개선될거로 보이던데 | 23.02.19 16:44 | | |

(IP보기클릭)118.35.***.***

오버워치처럼 아예 뜯어 고칠 생각인가보네.. 그럴꺼면 요즘 유행하는 리부팅식으로 하고 게임 운영도 리부팅 했으면 좋겠음
23.02.19 12:47

(IP보기클릭)218.209.***.***

지금 소워개발진 환경이면 최군엔딩 날거같은데.. 모든 개발진 다 집중시켜서 엔진업글한다고 컨텐츠 안나와서 ↗망해버리는거아닌가모르겠음
23.02.19 13:10

(IP보기클릭)112.167.***.***

만두촌장
저거라도 해야 그나마 콘텐츠 제작 난이도가 조금이라도 내려갈껄요 사용 엔진자체가 너무 구형이라서 유지 보수에 들어가는 것만해도 너무 문제가 많아요 | 23.02.19 13:19 | | |

(IP보기클릭)121.166.***.***

만두촌장
어제 간담회에서 말하는 거랑 로드맵 보니 2023년은 그냥 64bit랑 내수관리에 집중한다고 했음 아마 큼직한 업데이트는 없을겁니다 괜히 겸업한다고 뻘짓하다가 작년에 패매같은거나 더 나올듯. . | 23.02.19 13:46 | | |

(IP보기클릭)122.32.***.***

여기선 64비트에 집중해서 언급하고 있지만 실상 어제 소울워커 커뮤니티 들어가보면 64비트는 그냥 립서비스 정도라고 알고 있고 캐릭터간 밸런스나 스토리, 코스튬 같은걸 더 주목해서 보는거 같았음 만약 하시는 분도 64비트라는 말에 너무 혹해서 64비트 한다고 너무 기대하면 안되실듯 그건 그렇고 어제 간담회 자체는 다른 게임 간담회랑 다른 양상이였음 보통 운영진측에서 좀 이상하게 말한다던가 해서 간담회 분위기가 안좋아지는데 여긴 유저쪽에서 이상하게 하고 발언 기회 무시하고 막 말한다던가 겜 접은 사람들이 운영진이 뭐 발표하면 뒤에서 응 접었어 하는 식으로 말한다던가 하는식이였으니... 물론 대부분의 유저들은 성실하게 질문하고 운영진도 최대한 잘 대답하는 좋은 분위기였는데 저런 사람들이 간담회에서 실제로 보였다는게 소름이였음
23.02.19 13:50

(IP보기클릭)222.237.***.***

루리웹-293644438
어디에나 우리가 상상도 못하는 ㅂㅅ들이 존재하니까요. 소위 말하는 사고방식이 다른 애들이죠. 근데 또 저런애들은 본인이 매우 정상적이고 평범한 사람이라고 생각하니 문제 | 23.02.19 14:51 | | |

(IP보기클릭)49.169.***.***

궁금한데 이겜은 이렇게 계속 손봐줄 매출이 나옴?
23.02.19 14:48

(IP보기클릭)125.180.***.***

유저들 화나는것도 이해하고 겜쪽에서 연속똥볼 차는것도 참 말이 많이 나오지만 그럼에도 끝내는 원만히 해결되어 즐거운 게임을 할 수 있었으면 좋겠네요
23.02.19 15:20

(IP보기클릭)119.64.***.***

정작 간담회 자체는 무난하게 훈훈하게 그럭저럭 마무리 됬는데 미친 빌런이 두마리
23.02.19 16:43

(IP보기클릭)118.235.***.***

이겜 64비트니 32비트니가 문제가아닐텐데..
23.02.19 17:51

(IP보기클릭)218.235.***.***

예전에 32비트를 64비트로 교체하는 작업했는데 일단 라이브러리 다 찾아서 바꾸고 빌드에러나는거 찾아서 빌드까지 되게 함 지옥은 그 다음부터였음 풀테스트 할때마다 다른곳에서 문제가 발생함 매번 qa로 넘어가서 풀테스트 하는데 계속 다른곳에서 문제가 터지니까 팀간의 신뢰가 흔들림 qa제대로 하는거 맞냐, 개발 제대로 하는거 맞냐.. 결국 내놓고도 계속 문제가 생겨서 고치긴 했는데 그때만큼 힘든적이 없었음
23.02.19 18:56

(IP보기클릭)211.234.***.***

구형엔진... 64비트 ...
23.02.20 08:28

(IP보기클릭)175.223.***.***

괜히 엔진유지보수가 가능한 인원을 가진게 아니라면 언리얼, 유니티 쓰는 이유가 있는거같아요... 심지어 하복 비전 소스코드도 안풀어서 개조도 힘들텐데
23.02.20 14:06


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