TU10 pts 페이즈3 패치노트 정보 요약
일반 변경점
소총의 탄약량이 240에서 480으로 증가합니다.
중기관병의 전문화 탈랜트의 무기조작력이 15% 에서 10%로 감소합니다.
npc 밸런스
상태이상 저항 수치를 기본 상태로 되돌렸습니다.
개발자 의견 : 여러 단계로 pts를 진행하는 것에 장점은 즉각적으로 피드백을 수용하면서 우리들의 아이디어를 시도할 수 있는
기회가 많다는 것입니다.우리는 이러한 상태이상 저항 수치 변경이 논란의 여지가 있을 수 있다는 것을 인지하였지만,
이러한 시도가 게임의 엔드게임 컨텐츠 요소로 어떠한 영향이 미칠지를 알기 위해 실험해 보고 싶었습니다.
그 중 우리는 cc스킬에 대한 npc들의 기본 상태이상 저항 수치가 플레이어들에게 어떠한 영향을 미치는지에 대한
데이터를 얻고 싶었습니다. 이러한 변경점을 tu10 본패치에 그대로 패치할 생각은 전혀 없으며, 이러한 상태이상 저항 수치가
우리가 실행할 수 있는 최선의 방법이 아님을 인지하고 있습니다. 이러한 시도로 우리는 과도하게 적용되는 특정 상태이상에
대한 조정이 필요함을 확실히 인지하였으며 이러한 변경 사항에 대한 정보를 아래 패치노트의 스킬 변경란을 참고하여 주십시오
아이템 루팅
페이즈2에서 제대로 아이템 수치 및 등급 상승이 적용되지 않던 문제를 인식 및 수정하였으며, 이러한 항목은 버그 패치노트란을
참고하여 주십시오
특급
빅혼(버프)
빅 게임 헌터 : 헤드샷 대미지가 스택당 1%에서 2%로 상승했습니다.
유효사격 거리가 27m 에서 40m로 상향했습니다.
부착물의 헤드샷 대미지가 +0%에서 30%로 상승했습니다.
탄창 부착물의 헤드샷 대미지 +7%가 재장전 속도 +10%로 변경되었습니다.
사마귀(버프)
조준경 부착물의 헤드샷 대미지가 35%에서 40%로 증가합니다.
총구 부탁물의 헤드샷 대미지+7가 치명타 확률 +5%로 변경됩니다.
약점 표기가 조 준시 강조됩니다.
네메시스(버프)
조준경 부착물의 헤드샷 대미지가 35%에서 40%로 증가합니다.
언더베럴 부착물의 무기조작력이 15%에서 5%로 감소합니다.
카멜레온
탈랜트 설명중 몸샷 적중시 필요 스택을 60에서 75로 상승 시키고, 무기대미지를 80%에서 90%로 증가시켰습니다.
조준경 부착물의 15% 명중률이 15% 치명타율로 변경됩니다.
총구 부착물의 5% 치명타율이 10% 명중률로 변경됩니다.
손잡이 부착물의 10%치명타율이 10% 안정성으로 변경됩니다.
무자비(너프)
무자비의 7스택 시 증폭대미지가 900%에서 500%로 감소시켰습니다. 폭발대미지 역시 1200%에서 500%로 감소시켰습니다.
총구 부착물의 안정성이 20%에서 10%고 감소되었습니다.
손잡이 부착물의 무기조작력이 20%에서 10%로 감소되었습니다
탄창 부착물의 재장전 속도가 15%에서 10%로 감소합니다.
개발자 코멘트 : 무자비는 이전 매우 다루기 어려운 무기에 강한 대미지로 밸런스를 이루고 보상으로 높은 폭파 대미지를 부여했으나
기존보다 쉽게 다룰수 있는 무기로 변경되며 이에따른 수치를 조정하였습니다.
독수리를 거느린자
손잡이 부착물의 안정성 10%가 무기조작력 10%로 변경됩니다.
죽음의 귀부인
최대 스택이 40에서 32로 감소하며, 대미지 증폭 효과가 60%에서 75%로 증가한다.
조준경 부착물의 치명타 확률이 5% 에서 10%로 증가한다.
총구 부착물의 치명타율5% 거 치명타 대미지 5%로 변경된다.
손잡이 부품의 치명타 대미지 5%가 근접 대미지 500%로 변경됩니다.
역병
총구 부착물의 안정성 10%가 명중률 10%로 변경됩니다.
손잡이 무착물의 무기 조잘력10%가 안정성 10%로 변경됩니다.
촉새
조준경 부품의 치명타 확률이 5%에서 15%로 변경됩니다.
총구 부착물의 치명타율10%가 치명타 대미지 5%로 변경됩니다.
손잡이 부착물의 무기 조작력 15%가 10%로 감소됩니다.
탄창 부착물의 재장전속도 10%가 탄약 +10으로 변경됩니다.
탄창 기본 탄약이 60에서 50으로 감소됩니다.
자유
조준경 부착물의 치명타율5% 가 헤드샷 대미지5%로 변경됩니다.
총구 부착물의 안정성 15%가 치명타율 5%로 변경됩니다.
탄창 부착물의 재장전속도 15%가 무기조작력 15%로 변경됩니다.
더 이상 약점을 강조 표시하지 않습니다.
레굴루스
총구 부착물의 치명타율 5%가 명중률 20%로 변경됩니다.
기어세트
주조소의 방패(너프)
받는 대미지의 40%를 10초에 걸쳐 회복하던 효과가 20%를 15초에 걸쳐 회복되도록 감소됩니다.
조끼 방어력 회복 효과 강화 탈랜트가 20%증가에서 15초가 30% 증가로 변경됩니다.
가방 강화 탈랜트의 회복속도가 15초에서 10초가 강화되도록 변경됩니다.
브랜드 세트 변경
R&K 세트,5.11 택티컬 세트의 받는 회복량 증가가 15%에서 20%로 상승됩니다.
무기 변경
카빈 7 - 기본 대미지 증가가 7.6%에서 8.7%로 증가됩니다.
CTAR-21 - 기본 대미지 증가가 6.2%에서 8.6%로 증가됩니다.
MPX - 기본 대미지 증가가 20.8%에서 17.7%로 감소됩니다.
스킬 변경점
하이브
말벌 하이브 기본 피해량 20% 감소됩니다.
말벌 하이브 스킬 등급 당 피해량 증가 효과 10%에서 20%로 상승합니다.
회복 하이브의 드론이 스킬 등급 당 5%의 속도 증가 효과를 얻습니다.
화학물질 발사기
포박 화학물질 발사기의 포박 지속시간이 스킬등급 당 20%에서 10%로 감소됩니다.
파이어플라이
실명 파이어 플라이의 실명 지속시간이 스킬등급 당 20%에서 10%로 감소됩니다.
실명 파이어 플라이의 기본 실명 지속시간이 6초에서 5초로 감소됩니다.
펄스
밴시 펄스의 기본 혼란 지속시간이 5초에서 4초로 감소됩니다.
교란기 펄스의 기본 방해 지속시간이 4초에서 3초로 감소됩니다.
충격 덫
충격 덫의 기본 충격 지속시간이 5초에서 3초로 감소됩니다.(PvP는 변경없음)
충격 덫의 기본 범위가 2m에서 2.5m로 증가합니다.
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이게 소통이다 ㅈ레드릭 보고있나?
(IP보기클릭)112.214.***.***
지난주에 스킬당 상태이상 수치 변경 없이 몹의 상태이상 저항을 늘려서 스킬티어 0~ 1 인 요원들의 상태이상 보조효율이 과했던 걸 걸 줄이려 했다가 특정 장비셋팅의 생존성이 위협받는 등 몇가지 단점을 확인 한 후 이번주에는 몹들의 상태이상저항을 원위치 한 대신 스킬티어 당 상태이상 수치 자체를 줄여서 마찬가지로 스킬티어 0~ 1 수준의 상태이상 보조가 역할을 이전 만큼은 못하게끔 하는 ~ 지지난주보다는 상태이상 몹저항이 상향된 체감이 되게 해보려는 시도네요 관련 설명과 의도도 어느정도 알리는게 제작진의 이전과 다른 유연함이 느껴지네요 우리 의도가 아니었다 로 퉁치지 않으니
(IP보기클릭)121.171.***.***
역대 특급중 가장 우여곡절을 겪는 템이네요ㅋ
(IP보기클릭)49.163.***.***
역병 총구 부착물의 안정성 10%가 명중률 10%로 변경됩니다. 손잡이 무착물의 무기 조작력10%가 안정성 10%로 변경됩니다. 그냥 조작력을 명중률로 바꾸면 될것을 굳이 두번 일하네;;
(IP보기클릭)106.102.***.***
좋은정보 감사합니다 점점 유저들과 소통하는 느낌이 드네요
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좋은정보 감사합니다 점점 유저들과 소통하는 느낌이 드네요
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최소수치로 낮추어 피드백을 받으려는 것 같습니다. 본섭에서 700~800%으로 적용이 될 듯 합니다. | 20.06.04 21:55 | |
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Creed_Knight
역대 특급중 가장 우여곡절을 겪는 템이네요ㅋ | 20.06.04 21:56 | |
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우리 자비좀 자비좀 주세요..웰케 그래... | 20.06.10 11:35 | |
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이게 소통이다 ㅈ레드릭 보고있나?
(IP보기클릭)211.184.***.***
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무기조작력 강력 버프로 인해 무자비로 거의 레이저총으로 쏘던 것에 대해 많은 피드백이 갔었나 봅니다. 무기조작력 30%만 투자해도 반동이 거의 없는 총이 되어버렸거든요 | 20.06.04 23:28 | |
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자체 성능에 대한 채치가 아니라 글로벌 조작력에 대한 밸런싱인 거군요 | 20.06.05 00:10 | |
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역병 총구 부착물의 안정성 10%가 명중률 10%로 변경됩니다. 손잡이 무착물의 무기 조작력10%가 안정성 10%로 변경됩니다. 그냥 조작력을 명중률로 바꾸면 될것을 굳이 두번 일하네;;
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지난주에 스킬당 상태이상 수치 변경 없이 몹의 상태이상 저항을 늘려서 스킬티어 0~ 1 인 요원들의 상태이상 보조효율이 과했던 걸 걸 줄이려 했다가 특정 장비셋팅의 생존성이 위협받는 등 몇가지 단점을 확인 한 후 이번주에는 몹들의 상태이상저항을 원위치 한 대신 스킬티어 당 상태이상 수치 자체를 줄여서 마찬가지로 스킬티어 0~ 1 수준의 상태이상 보조가 역할을 이전 만큼은 못하게끔 하는 ~ 지지난주보다는 상태이상 몹저항이 상향된 체감이 되게 해보려는 시도네요 관련 설명과 의도도 어느정도 알리는게 제작진의 이전과 다른 유연함이 느껴지네요 우리 의도가 아니었다 로 퉁치지 않으니
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페이즈3까지 테스트 후 본섭 패치라니 빠르면 10일 내로 본섭 패치가 있을 수도 있습니다. | 20.06.06 21:43 | |
(IP보기클릭)220.85.***.***
오 그렇게 나빨리 나오나요 한 6월중순은 되야 넘어올줄 알았는데 | 20.06.06 21:44 | |
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네 10일 뒤가 6월 중순이니까 맞을 겁니다 ㅎㅎ | 20.06.06 22:04 | |
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