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[공략/팁] 이미지로 알 수 있는 CC & 딜링 셋팅 [16]




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(IP보기클릭)203.252.***.***

BEST
전 이 셋팅을 만들 때 제가 내건 제한 및 조건이 있습니다. 1. 하드 와이어드셋팅을 사용하지 않는다. 전 기어 2.0 패치 후부터 많은 하드 와이어드 셋팅을 만들었고, 그에 따른 셋팅 조언글을 남긴 적이 있습니다. https://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/53665?search_type=member_srl&search_key=5012859&page=2 https://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/54166?search_type=member_srl&search_key=5012859&page=2 하드 와이어드 대신 있는 일반 브랜드의 `태그 팀`이라는 탈랜트도 사용해 보고 싶었기 때문에 이번에는 하드 와이어드를 사용 하지 말아보자 라는 마음으로 만들었습니다. 2. 대미지가 아닌 지속시간에 한번 집중 해 보자 물론 스킬 대미지로 적들을 바로 죽이는 것이 가장 좋습니다. 허나 현재 영웅 4인 상태로서는 cc 스킬의 대미지를 높여도 쉽게 죽지 않는 적들이 대다수고, 가장 큰 문제가 돼지들에게는 별 커다란 효과를 발휘하기 어렵습니다. 화상 대미지를 30~40만 씩 넣어 봤자, 영웅 돼지들의 갑옷이 있는 한 그들은 콧방구를 뀌면서 본인 또는 우리 아군에게 달려가서 신나게 방해를 하기 일쑤이기 때문이지요. 그래서 전 일단 스킬대미지라는 속성을 아예 제외하였습니다. 기본적인 스킬 가속을 최대한 땡긴 것 역시 상태이상이 풀리기 전 미리 스킬을 장전 해 놓아야 위험군 npc(돼지 and 돌격병) 들의 변수를 원천적으로 차단할 수 있기도 하고, 쿨타임 일 때 갑자기 젠 되는 적들을 대비하기 위해서고 가속을 최대한 땡기면서 45초 마다 과충전으로 광범위 cc로 딜과 범위 둘다 잡으면서 최대한 많은 수의 적들을 아무것도 못하게 할 수 있기 때문입니다. 물론 화상 걸린 적들이 대다수인지라 태그 팀 효과 역시 활발하게 돌아갑니다. 실명 22초 또는 포박 9~10초(돼지들) 이렇게 돼지들이 걸려있으면 이것만으로도 한타 상황이 매우 안정화가 됩니다. 아무것도 못하는 돼지 들은 저희 딜러분들의 먹잇감이 될 수 밖에 없고요. 3. 이 셋팅은 오로지 파티 전용 셋팅이기 때문입니다. 확실하게 말합니다. 이 셋팅은 솔로잉으로서의 효율은 최악입니다. 오래 상태이상이 걸려 있어도 딜이 후달리기 때문에(물론 화상의 틱 대미지가 강하기는 합니다.) 저는 이 셋팅은 솔로로 사용하는 것은 추천하지 않고 오직 파티원들이 있을 시에 꺼내서 사용합니다. 딜은 오롯히 나의 아군을 믿는다는 마인드로 플레이하는 셋팅인지라, 이 셋팅으로 이득을 얻는 것은 대부분 저의 아군입니다. 4. 가시 대신 앙심 사용 이유 이 셋팅으로 딜이 가능하기는 합니다만. 이 셋팅의 주 용도는 아군에게 도움 및 버프주기 입니다. 상태이상만 걸어줘도 일단 아군이 넣는 대미지 +10% 추가 거기에 상태이상 걸린 적까지 내가 죽인다? 저는 거의 아군 곁을 떠나는 일이 없기 때문에 1~2명은 꾸준히 저의 앙심 버프가 들어가 있는 상태입니다. 요즘 딜러들 대부분이 치명타율은 40~50 챙기니 치확은 별 효과 없다고 쳐도, 이 치명타 대미지 +20%는 아군 딜링에 큰 비율을 차지한다고 저는 개인적으로 생각이 들어 앙심 탈랜트를 애용하여 사용하고 있습니다.
20.03.20 03:44

(IP보기클릭)220.70.***.***

요새 CC빌드 하고있는데 좋은 글입니다. ㅊㅊ
20.03.20 02:40

(IP보기클릭)121.171.***.***

항상 정리글 잘 보고 있습니다 혹시 새로 나온 네임드나 특급 드랍조건있는 템들 정리해 두신거도 있나요? 특정지역이나 팩션에서만 나온다던지 하는것들..
20.03.20 02:49

(IP보기클릭)203.252.***.***

Iron Maiden
https://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/54428?search_type=member_srl&search_key=5012859 뉴욕 특급은 따로 글 써놨씁니다. | 20.03.20 02:53 | |

(IP보기클릭)121.171.***.***

Creed_Knight
오 감사드립니다 | 20.03.20 02:54 | |

(IP보기클릭)210.222.***.***

총게임에 이런 세팅은 재미가 없어요 ㅠㅠ
20.03.20 03:11

(IP보기클릭)203.252.***.***

93무비
사람마다 다르죠 일단 전 재미있어서 자주 씁니다. | 20.03.20 03:14 | |

(IP보기클릭)121.168.***.***

저도 상태이상세팅을 사용하는 유저로써 몇가지 부분에 대해 이야기 해보고자 합니다. 무기인 앙심의 경우엔 상태이상 효과 적용중인 적을 ' 처치 ' 시 발동하는데, 이건 상태이상 딜로 처치하는 적은 미적용 인지라 총기 딜 막타를 쳐야 발동하는 옵션인데요. 해당버프가 터트리기 어려운건 아니지만, 화상 상태이상의 경우엔 스킬데미지 옵션으로도 딜이 상승 하는데요. 가시 대신 해당 옵션을 선택하신 이유가 있으신가요? 그리고 스킬데미지 옵션을 챙기지 않고 스킬 가속만 풀로 챙기신 이유가 있으신지요? 개인적인 생각으론 cc 한번 걸때 스킬딜을 좀더 뽑는게 좋다고 생각되고, 스킬쿨타임 문제라면 하드와이어드 4셋 효과가 더 괜찮다고 생각 됩니다.
20.03.20 03:23

(IP보기클릭)203.252.***.***

BEST 루리웹-5332599006
전 이 셋팅을 만들 때 제가 내건 제한 및 조건이 있습니다. 1. 하드 와이어드셋팅을 사용하지 않는다. 전 기어 2.0 패치 후부터 많은 하드 와이어드 셋팅을 만들었고, 그에 따른 셋팅 조언글을 남긴 적이 있습니다. https://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/53665?search_type=member_srl&search_key=5012859&page=2 https://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/54166?search_type=member_srl&search_key=5012859&page=2 하드 와이어드 대신 있는 일반 브랜드의 `태그 팀`이라는 탈랜트도 사용해 보고 싶었기 때문에 이번에는 하드 와이어드를 사용 하지 말아보자 라는 마음으로 만들었습니다. 2. 대미지가 아닌 지속시간에 한번 집중 해 보자 물론 스킬 대미지로 적들을 바로 죽이는 것이 가장 좋습니다. 허나 현재 영웅 4인 상태로서는 cc 스킬의 대미지를 높여도 쉽게 죽지 않는 적들이 대다수고, 가장 큰 문제가 돼지들에게는 별 커다란 효과를 발휘하기 어렵습니다. 화상 대미지를 30~40만 씩 넣어 봤자, 영웅 돼지들의 갑옷이 있는 한 그들은 콧방구를 뀌면서 본인 또는 우리 아군에게 달려가서 신나게 방해를 하기 일쑤이기 때문이지요. 그래서 전 일단 스킬대미지라는 속성을 아예 제외하였습니다. 기본적인 스킬 가속을 최대한 땡긴 것 역시 상태이상이 풀리기 전 미리 스킬을 장전 해 놓아야 위험군 npc(돼지 and 돌격병) 들의 변수를 원천적으로 차단할 수 있기도 하고, 쿨타임 일 때 갑자기 젠 되는 적들을 대비하기 위해서고 가속을 최대한 땡기면서 45초 마다 과충전으로 광범위 cc로 딜과 범위 둘다 잡으면서 최대한 많은 수의 적들을 아무것도 못하게 할 수 있기 때문입니다. 물론 화상 걸린 적들이 대다수인지라 태그 팀 효과 역시 활발하게 돌아갑니다. 실명 22초 또는 포박 9~10초(돼지들) 이렇게 돼지들이 걸려있으면 이것만으로도 한타 상황이 매우 안정화가 됩니다. 아무것도 못하는 돼지 들은 저희 딜러분들의 먹잇감이 될 수 밖에 없고요. 3. 이 셋팅은 오로지 파티 전용 셋팅이기 때문입니다. 확실하게 말합니다. 이 셋팅은 솔로잉으로서의 효율은 최악입니다. 오래 상태이상이 걸려 있어도 딜이 후달리기 때문에(물론 화상의 틱 대미지가 강하기는 합니다.) 저는 이 셋팅은 솔로로 사용하는 것은 추천하지 않고 오직 파티원들이 있을 시에 꺼내서 사용합니다. 딜은 오롯히 나의 아군을 믿는다는 마인드로 플레이하는 셋팅인지라, 이 셋팅으로 이득을 얻는 것은 대부분 저의 아군입니다. 4. 가시 대신 앙심 사용 이유 이 셋팅으로 딜이 가능하기는 합니다만. 이 셋팅의 주 용도는 아군에게 도움 및 버프주기 입니다. 상태이상만 걸어줘도 일단 아군이 넣는 대미지 +10% 추가 거기에 상태이상 걸린 적까지 내가 죽인다? 저는 거의 아군 곁을 떠나는 일이 없기 때문에 1~2명은 꾸준히 저의 앙심 버프가 들어가 있는 상태입니다. 요즘 딜러들 대부분이 치명타율은 40~50 챙기니 치확은 별 효과 없다고 쳐도, 이 치명타 대미지 +20%는 아군 딜링에 큰 비율을 차지한다고 저는 개인적으로 생각이 들어 앙심 탈랜트를 애용하여 사용하고 있습니다. | 20.03.20 03:44 | |

(IP보기클릭)121.168.***.***

Creed_Knight
장문의 답변 감사합니다. 몇가지 의견을 적어보자면, 데미지가 약하다 라고 말씀해 주셨는데 사실 그렇지 않습니다. 상태이상 데미지의 경우 화상 틱당 45만 쯤까지 끌어올리면 영웅 난이도에서 돼지를 제외한 노란몹까지 화상 cc 한번에 제거될만큼 딜은 좋은편 이라고 말씀드리고 싶습니다. 지속시간을 이야기 해주셨는데, 하드와이어드를 쓰지 않는다는 방침이 있으시니 어쩔수 없지만 브랜드 세트만으로 하드와이어드 4셋의 쿨감 효과를 버리고 얻는 이득이 무엇인가가 애매한 점이네요. 그리고 하드와이어드 4셋을 끼더라도 말씀하신 태그팀 탈랜트를 사용하는데 전혀 지장이 없습니다. 이유야 당연히 조끼와 백팩이 현재 옵션 발동에 버그가 있어서 사용하지 않는 부분이고, 상태이상 지속시간을 걱정하셔서 브랜드 세트쪽을 택하신 부분이실텐데, 펄스 밴시의 경우엔 브랜드 세트와 하드와이어드 세팅의 상태이상 시간 차이가 약 1~2초 밖에 차이 나지 않습니다. 브랜드 세트쪽의 상태이상 효과 옵션이 단순 상태이상 지속시간쪽으로만 보신다면 그리 효율좋진 않다는 이야기죠. 제 개인적인 견해로는 브랜드 세트만 사용한다는 이점은 오히려 스킬딜쪽에 치중할 수 있다는게 장점이 아닌가 싶습니다. 저도 하드와이어드 4셋의 발동하지않는 버그옵션등으로 브랜드세트 쪽으로 눈을 돌리며 세팅중이긴 합니다만은, 스킬 데미지가 생각하신것만큼 약한편도 아니기도 하고, 스킬 가속을 50% 정도 챙기면 가스탄과 펄스의 경우 20초 정도의 쿨타임을 가지는데, 현재 사용하고 있는 입장에선 스킬쿨이 모자른다는 느낌은 다소 없는편이고 말씀하신 태그팀을 활용한다면 충분히 운용하기 좋은 스킬 쿨타임 이라 생각됩니다. 이경우엔 차라리 스킬데미지를 가져오시는편이 좋지 않나 의견을 드려봅니다. 막상 스킬딜 없는 cc 세팅은 팀에게 의존하는 경우가 심해지고, 말씀하신대로 파티플만을 위한 세팅이라 솔플에 적합하지 않다고 하셨는데 스킬데미지를 챙기면 솔플도 무난히 쉬워지고, 파티플 역시 데미지와 cc 모두 병행하기 좋은 세팅이 되니까요. 물론 취향의 영역으로 생각할 수 있는 부분이고 굳이 하드와이어드를 사용하지 않고 극한의 쿨타임을 줄이는 브랜드 세팅, 그리고 노딜 하드 cc 세팅 이라는 점이 저는 효율쪽인 면에서 애매하다.. 라고 생각되네요. | 20.03.20 04:17 | |

(IP보기클릭)218.50.***.***

루리웹-5332599006
cc 딜려 찾다가 님 댓글보고 좋은 정보 얻고 갑니다 정말 감사합니다 | 20.04.11 23:01 | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

와우! 당장 해봐야겟네요 잼있겟네 추천드립니다
20.03.20 04:11

(IP보기클릭)211.54.***.***

ps4 기준으로 영웅 난이도 중 이었는데 한명이 cc 세팅 이었습니다. 스타일이 전문직업은 기관포병 스킬은 밴시랑 파이어플라이 눈뽕 요렇게 쓰던데 레알..한 2대 맞았나?? 정말 편하게 클리어 했었습니다.
20.03.20 04:23

(IP보기클릭)223.33.***.***

하지만 아군 화기맨들이 노답이면...
20.03.20 07:15

(IP보기클릭)1.238.***.***

안녕하세요 저도 상태이상 세팅을 즐겨서 세팅하고 많이 공유를 했었는데 "태그팀" 질문 하나 드립니다~ 제가 이해한 바로는 태그팀 4초 쿨타임이 상태이상(출혈,화상)이 걸려있는 동안 스킬 적중-태그팀 발동 및 적중-태그팀 4초 쿨-도트댐으로 스킬 재적중 없이 태그팀 재발동으로 이해했습니다. 이 해석이 맞을까요? 사격장 테스트 시 적용이 안되는거 같아서요~
20.03.20 09:10

(IP보기클릭)203.252.***.***

lightuser_
도트댐이 들어가면 자동으로 태그 팀이 활성화 되고 전 따로 스킬 사용해서 태그 팀 활성화 시킬 필요 없이 4초마다 태그팀 증표 뜬 적만 사격해 주시면 됩니다! 도트 댐 들어간다고 자동으로 태그팀이 발동되지는 않습니다. | 20.04.01 18:22 | |

(IP보기클릭)175.223.***.***

빌드 ㅇㄷ
20.03.20 09:11


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