근근웹 디비전2 게시판을 보면 인기있는 글 유형 중 하나가
'어떠어떠한 세팅방법'이 아닐까 합니다.
저도 디린이였던 시절에 그런글들을 검색으로 찾아보고 아무것도 모르는 상태에서 무작정 따라하기도 했었습니다.
그 과정중에서 기본적 개념이 없다보니 왜 난 저사람하고 비슷한 세팅을 했는데 비슷한 성능이 안나오지?
라고 생각도 많이 했었구요
그러면서 느낀 세팅시 기본적으로 알고계시면 더 도움이 될만한 기본적인 참고사항을 정리해봅니다.
참고로 방어구나 무기에 붙는 레인저, 파괴불가, 흡혈귀 등등은 특수효과로 칭하고
공격/방어/다용도는 능력치로 칭하도록 하겠습니다.
1. 무기의 데미지 계산
무기 데미지 계산기는
http://bbs.ruliweb.com/family/492/board/184778/read/29268?cate=3
이 글을 참고하시면 되구요 루리웹 디비전2게시판 '게시판BEST'하단부분에 링크도 있습니다.
사용법은 링크된 글을 잘 읽어보시면 쉽게 사용 가능합니다.
무기 데미지를 계산하는 이유는 드랍되는 무기들의 데미지는 최소데미지~최대대미지 사이에서 랜덤으로 결정되니
상위 데미지에 해당하는 무기인지 판단하기 위해서 입니다.
물론 높은 데미지의 무기가 나왔다고 하더라도 특수효과가 엉망이면 말짱 도루묵이긴 하지만요 : )
2. N/N/N 방어구 셋팅의 의미
보통 3/11/7이나 5/7/7 등의 숫자를 보시게 될겁니다.
이는 순서대로 자신이 착용한 6개의 방어구에서 공격/방어/다용도 능력치의 합계를 보여줍니다.
이런 숫자가 나오게된 이유는 예를 들어 장갑의 보정 특수효과는 공격 능력치가 3이하이어야 하며
조끼의 파괴불가 특수효과는 방어 능력치가 11이상이어야 하고, 가방의 절체절명 능력치는 다용도 능력치가 7이상이어야
발동되므로 '여러가지 특수효과를 조합해서 효율을 낼수 있는 방어구 세팅'을 의미한다고 생각하시면 됩니다.
3. 각 방어부위 별 능력치 및 그 최대치
구분 |
방어 |
생명력 |
상태저항 |
무기대미지 |
치확, |
다용도 |
||||||||
회복 |
수치 |
% |
회복 |
수치 |
% |
정예 |
무기, |
헤드 |
스킬파워 |
재사용 |
||||
마스크 |
하이앤드 |
|
|
|
14,070 |
28,140 |
12.5% |
|
51.0% |
|
|
10.0% |
510 |
16.0% |
기어셋 |
|
|
|
15,250 |
30,500 |
13.5% |
|
55.0% |
|
|
11.0% |
550 |
17.0% |
|
가방 |
하이앤드 |
|
41,500 |
29.0% |
|
53,950 |
24.0% |
|
|
14.5% |
|
19.5% |
970 |
30.0% |
기어셋 |
|
41,231 |
29.0% |
|
53,600 |
24.0% |
|
|
14.5% |
|
19.0% |
960 |
29.0% |
|
조끼 |
하이앤드 |
|
51,923 |
36.5% |
|
67,500 |
30.0% |
|
|
18.0% |
28.0% |
24.0% |
1,210 |
|
기어셋 |
|
47,731 |
33.5% |
|
62,050 |
28.0% |
|
|
16.5% |
22.5% |
22.0% |
1,120 |
|
|
장갑 |
하이앤드 |
3,575 |
|
|
|
21,400 |
9.5% |
39.0% |
|
12.0% |
|
7.5% |
380 |
|
기어셋 |
3,600 |
|
|
|
21,650 |
9.5% |
39.0% |
|
12.0% |
|
8.0% |
390 |
|
|
권총집 |
하이앤드 |
22,775 |
|
|
|
44,550 |
20.5% |
|
|
|
|
|
820 |
25.0% |
기어셋 |
20,500 |
|
|
|
41,000 |
18.5% |
|
|
|
|
|
740 |
23.0% |
|
무릎보호대 |
하이앤드 |
3,750 |
17,346 |
12.0% |
|
22,550 |
|
|
|
|
|
9.0% |
410 |
13.0% |
기어셋 |
4,200 |
19,346 |
13.5% |
|
25,150 |
|
|
|
|
|
8.0% |
450 |
14.0% |
더글라스 하딩, 와이번웨어, 펜리르, 지휘명령, 애국자, 창끝 등등등 무수히 많은 방어구 종류가 있으며 이 방어구들은 3개 또는 6개가 모이면 특수효과를 줍니다.
그 부분은 너무 많으니 일단 패스하도록 하고 각 방어구 부위별로 붙는 능력치 및 최대치 입니다.
방어구 조합 상 어느부위에 어떤 능력치가 맥스는 어디까지 붙는지 알게 되면 일단 원하는 상표의 방어구를 구한 후 보정 시 보다 높은 수준의 능력치를 가져올 수 있습니다.
4. 스킬파워와 재사용감소
흔히 전력맨 또는 마이클베이 세팅시에 필수적으로 필요한 부분이며, 그외 화기 세팅을 하더라도 화학발사기 장탄수를 늘린다던가 할때 사용되는 핵심 능력치 입니다.
드론, 대인지뢰 등등 8개의 스킬들은 기본적으로 사용가능하나 쿨타임(스킬 발동이 시작된 시점 부터 다시 사용되기까지의 시간)이 존재합니다.
또한 모듈 개조를 통해 보다 편리하고 강력한 스킬로 사용도 가능합니다.
스킬파워는 각 스킬의 모듈을 장착시키는데 필요한 조건이며, 재사용 감소는 쿨타임을 줄이는데 필요한 조건 입니다.
저는 마이클베이 세팅 시 스킬파워를 올리면 말 그대로 그 스킬의 파워(대인지뢰의 경우 폭파데미지)도 올라가는 줄 알았지만
스킬파워는 각 스킬의 모듈을 장착하는 조건일 뿐입니다.
예를 들어 드론의 장탄수를 4개 더 늘려주는 모듈이 있는데 조건이 드론 스킬파워 2,800 이라면 드론 스킬파워를 2,800만 맞추면 됩니다. 그이상 맞추는건 사족이지요
또한 화학물질 발사기를 회복으로 사용한다고 할 때 스킬파워가 높다고 회복력이 높아지는건 아니며, 추가 회복을 해주는 모듈을 껴야 합니다.
재사용 감소는 능력치로만 순수 84%까지 올릴수 있으며 방어구에 붙는 특수효과인 쇄도 10%에 의해 추가적으로 더 올릴수 있습니다.
그 외에는 각 스킬 모듈에서 재사용감소 모듈을 사용해야 합니다.
5. 기어스코어와 능력치 갯수에 따른 평준화
기어스코어가 500이라고 해서 방어구에 붙는 능력치가 다 좋은것만은 아닙니다.
방어구에는 능력치가 하나가 붙을 수도 있지만 4개도 붙는 경우가 있습니다.
동일한 이름의 장비에도 능력치가 1개/특수효과가 1개 붙을 수 있지만 능력치2개/특수효과 0개가 붙을 수 있습니다.
또한 능력치가 어느정도 수준으로 붙었냐에 따라서 보정할 경우 맥스 수치가 이전이 안되는 경우도 있습니다.
각 기코 별 붙는 능력치들은 개별적으로 최대치가 붙을 수는 있지만 여러개가 붙었다면 합산하여 그 수준이 결정됩니다.
예를 들어 장갑에 돌소 데미지 5% / 소총데미지 4% / 정예 대상 데미지 10% 일경우
여기에 소총데미지 12%를 붙이고 싶어서 보정하게 되면 10% 까지만 적용됩니다.
하지만 돌소데미지 12%를 붙이고 싶어서 보정하면 12%가 모두 적용되지요
결과적으로 데미지 맥스 수치는 16%이라고 추정할 수 있으며, 그 수치를 각 능력치들이 나눠갖는다고 보심 됩니다.
6. 셋팅은 조합에 따라 다양하며 좋은 세팅은 참고하되 무작정 따라하지 말것
5번에서 말씀드린것과 같이 맥스 수치를 각 능력치들이 나눠갖는 구조이므로 모든 수치를 맥스로 적용시킬 수는 없습니다.
예를 들어 어느분의 세팅중 조끼에 무기데미지 12% 치확 6%가 붙어있다면
나도 저걸 찾아야지! 하고 무작정 비슷한 템이 나올때까지 파밍하고 보정할 필요는 없습니다.
내가 찾은 템이 무기데미지 6% 치확 10%이라면 다른 부분에서 무뎀을 챙길수도 있으니까요
세팅시에는 반드시 템 하나하나만 비교하지 마시고 '내가가진 템의 보정이 가능한 수치가 어디까지인가'와
'다른 부위 방어구의 보완성'을 고려해서 최종적으로 유사한 능력치와 그 조합을 맞추시기 바랍니다.
쓰고 보니 어렵군요... ㅎㅎ 추가적으로 궁금하신 사항이 있으실경우
리플 달아주심 최대한 성심성의껏 고민하고 답변해드리도록 하겠습니다.
PS.
모든 방어구 세팅에는 딱 이거다! 라는 왕도는 없습니다.
말 그대로 다양한 조합이 가능하며 그 조합을 통해서 자신의 플레이 스타일에 맞는 세팅을 완성할 수 있지요.
어라? 저 세팅 좋아보이네? 나도 저거 해야지!! 하는 생각도 좋고, 플레이 하기도 편하지만
참고한 세팅과 동일한 장비가 안나오면 파밍이 어렵다는 생각을 하고 게임에도 실증나기 마련입니다.
지속적으로 말씀드렸듯이 세팅은 여러 조합으로 가능하니 우선 자기가 즐겁고 재미있는 플레이 유형을
먼저 확립하시는게 보다 즐거운 디비전2를 즐기시는 방법이라고 생각합니다 ㅎ
(IP보기클릭)116.45.***.***
해당글은 [잡담]란에 게시되어있어 수정을 통해 [팁/공략]란으로 옮기시면 다른 분들이 더 찾기 쉬우실듯 합니다. 덤으로 추천 드리고 갑니다 :)
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아이코 감사합니당 ㅎ | 19.06.05 16:21 | |
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글에 조건을 달았다시피... 능력치로만 올리는 수준을 말씀드린겁니다 ^^;; 물론 모듈, 브랜드효과, 쇄도라는 특수효과에 의해 더 올릴수도 있지요 | 19.06.05 17:41 | |
(IP보기클릭)203.132.***.***
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머리 12% 정뎀40 가방 22% 권총집 25% 무릎 14% 알프스1옵 10% 차이나 3옵 10% | 19.06.05 17:44 | |
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제가 사용중입니다~ | 19.06.05 17:44 | |
(IP보기클릭)203.132.***.***
마스크도 13%있긴한데 정뎀보정치가 낮아져서 그냥 냅둬씁니다. 실질적으로 쓴다며 제 보유템으론 94%가 맥스입니다. | 19.06.05 17:51 | |
(IP보기클릭)121.135.***.***
약간 오해가 있으신가 보네요 글에 조건을 달았다시피... 순수하게 능력치로만 올리는 수준을 말씀드린겁니다 ^^;; 물론 모듈, 브랜드효과, 쇄도라는 특수효과에 의해 더 올릴수도 있지요 | 19.06.05 17:52 | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
아아 브랜드효과 포함해서 쓰신건줄 이해했네요 ㅎㅎㅎ; | 19.06.05 17:59 | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
쇄도랑 모듈 없이 그냥 방어구로만 가능한 수치라서 말씀드려봤습니다 브랜드야 방어구에 그냥 붙어있는거니 | 19.06.05 18:04 | |
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해당글은 [잡담]란에 게시되어있어 수정을 통해 [팁/공략]란으로 옮기시면 다른 분들이 더 찾기 쉬우실듯 합니다. 덤으로 추천 드리고 갑니다 :)
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앗 감사합니다 ^^ | 19.06.05 17:52 | |