1. 총기간 밸런스
- TTK 짧은 죽창전이라 대충 아무총이나 줏어도 센스있음 먹고살순 있는데,
샷건처럼 근접해야하는 무기는 일단 쳐맞으면서 들어가거나 뒤치기 똥꼬쇼나 해야함.
정작 그렇다고 해서 근접 슈퍼죽창같은 느낌도 아닙니다.
특히 방어에 능통한 유저들을 원샷킬한다는 꿈은 접는게 좋다는 걸 깨달았죠.
이건 뭐 사실 숙련된 유저들은 뒤치기 장인되면 되는 문제기도 하고,
샷건징징은 이전 글에서 했으니 이 이상 하지 않겠습니다.
다만 PVE때 대세를 이루었던 총기들이 여전히 PVP 에서도 강세더라 뭐 이런 생각이 드네요...
어차피 지금 PVP 밸런스 안 맞춘다고 했으니 걍 그러려니 하고 넘겨도 될 듯 합니다.
2. 매칭 밸런스
- 이게 진짜 문젠데, 솔큐vs4인큐 잡히는 말도안되는 매칭은 기본이고,
재수없으면 아군 1,3,1,5 렙인데 적 82,78,91,32 이렇게 매칭되는 식...
매칭 관련은 확실하게 좀 너무하다는 걸 느꼈습니다.
양학당하다가 마지막엔 유탄에 폭사하는 게 일상같아요.
3. 재미
- 근데 이상하게 무지 잼있습니다. 너무 할 게 없어서일까요...?
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지금 뭐 해결할문제가 산더미니까요 ㅠ | 19.04.14 01:00 | |
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확인해보니 이미 포럼에 제안과 피드백에 동일 내용이 올라와있네요 다만 이게 개발진에게 전달될 정도가 되려면 타유저들의 공감과 호응이 있어야되는데 전무하네요 | 19.04.14 01:05 | |
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