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[잡담] 엘든링 상점 아이템 내 장비와 비교 수치 안나오나요? [6]


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(IP보기클릭)14.37.***.***

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네 그런거 없어요 그리고 공격력 비교가 있어도 의미가 없는게 공격력 100짜리 무기인데 소형이라서 1.0배 공격력 배율을 가지고 특대형 무기라서 3.0배 배율을 가진다 이런 개념이 아니라서 같은 무기군이 아니라면 의미 없기도하고요 같은 무기군이라도 평타나 강공 모션이 다른 경우도 허다하고 리치나 상태이상도 달라요
26.03.01 02:31

(IP보기클릭)61.81.***.***

BEST
프롬겜 특징이라고 해야 될까요? 어떤 무기가 다른 무기보다 무조건 좋고 그런 게 없습니다 다들 특징이 달라서 뭘 들고 해도 플레이에 크게 지장이 없어요 물론 특출나게 장점이 강한 것들도 있긴 하지만요 예를 들어 가장 기본 무기들인 롱소드. 클레이모어, 에스토크 같은 것들은 시리즈 대대로 아주 안정적이고 편한 무기입니다 사무라이 초기장비인 타도도 출혈무기로 겡장히 밸런스 잘 잡힌 무기구요 이것저것 다 써보시고 취향에 맞는 걸로 강화해서 끝까지 가시면 됩니다
26.03.01 07:52

(IP보기클릭)175.211.***.***

BEST
정독하였습니다. 이번엔 이탈 없이 엔딩 달려보겠습니다!
26.03.02 00:06

(IP보기클릭)14.37.***.***

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네 그런거 없어요 그리고 공격력 비교가 있어도 의미가 없는게 공격력 100짜리 무기인데 소형이라서 1.0배 공격력 배율을 가지고 특대형 무기라서 3.0배 배율을 가진다 이런 개념이 아니라서 같은 무기군이 아니라면 의미 없기도하고요 같은 무기군이라도 평타나 강공 모션이 다른 경우도 허다하고 리치나 상태이상도 달라요
26.03.01 02:31

(IP보기클릭)61.81.***.***

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프롬겜 특징이라고 해야 될까요? 어떤 무기가 다른 무기보다 무조건 좋고 그런 게 없습니다 다들 특징이 달라서 뭘 들고 해도 플레이에 크게 지장이 없어요 물론 특출나게 장점이 강한 것들도 있긴 하지만요 예를 들어 가장 기본 무기들인 롱소드. 클레이모어, 에스토크 같은 것들은 시리즈 대대로 아주 안정적이고 편한 무기입니다 사무라이 초기장비인 타도도 출혈무기로 겡장히 밸런스 잘 잡힌 무기구요 이것저것 다 써보시고 취향에 맞는 걸로 강화해서 끝까지 가시면 됩니다
26.03.01 07:52

(IP보기클릭)175.211.***.***

감사합니다 많은 도움이 됐습니다.
26.03.01 11:14

(IP보기클릭)124.59.***.***

단순한 수치의 비교만으로 결정을 지을 수 없어서 의미가 없습니다. 다른 무기들에 비해 좀 더 공격력 자체가 높은 무기들은 분명 있습니다만,... 대체로 "다루기 어렵다" 라는 문제점도 포함 되어 있죠. 간단하게 예를 들자면. 소형 무기들. 단검같은 것에 비하면 대형,특대형 무기들은 한방 타격이 훨씬 높고 사정거리도 3배는 차이가 날 정도로 긴 경우까지 있고. 사거리가 짧아도 둔기계열. 망치같은 대형,특대형 무기쯤 되면 강인도를 깎아먹는 성능이 높아서 다른 무기들로는 더 많이 쳐대야 그로기가 발생할 것을. 둔기 계열들은 훨씬 더 적은 타수로 그로기를 뽑아낼 수 있다는 강점을 보이곤 합니다. 소형 무기들론 경직 한번을 주기 힘든데 이런 묵직한 무기들은 상대에 따라 엘리트. 정예급 몹이라도 경직을 퍼먹이게 만들 수 있기도 하죠. 다만, 한번 그로기가 터지고 나면 다음 번은 좀 더 시간이 걸립니다. 덩치가 큰 대형,초대형 사이즈들도 강인도가 터지면서 나오는 경직 차이가 짧은 그로기랑 긴 그로기. 완전히 무너져서 치명공격을 먹일 찬스가 있는 경우로 나뉘지요. 그러나. 그게 반드시 좋은 건 아닙니다. 짧은 소형 무기들은 딜레이가 매우 짧아서 가드던 구르기던 즉각 공격을 멈추고 회피나 방어로 이행을 하기 매우 쉬운데 비해 대형,특대형 무기들은 딜레이가 매우 길어서 연속 공격을 하더라도 쌍수 무기들의 출혈같은 상태이상이 먹히는 무기들의 활용성을 생각하면 같은 출혈 상태이상을 먹일 수 있더라도 대형,특대형 무기들은 느려서 3,4타를 한번에 먹이는 건 힘들죠. 그렇게 되면 1방 공격력이 강한 게 반드시 유의미하진 않습니다. 거기다. 매우 높은 공격력을 분명히 가지고 있음에도 동작에 따른 배율 차이와 함께. 모션 자체가 쓰기 좋지 않은 유형의 무기들도 간간히 있어 이런 무기들은 쓰이기 힘들고 유달리 높은 고성능 무기같지만, 디메리트(소울 시리즈 땐 내구도가 낮아 오래 쓰기가 힘든 부분이 있다던가 특수 공격을 사용시 내구도를 소모하는 등의 디메리트가 있는 케이스도 있었죠.) 같은 것이 뭔가 하나쯤 있거나 했죠.(블러드본의 경우. 치카게라는 무기는 잘 쓰면 강하지만, 변형 상태에선 초당 HP 손실이라는 무시할 수 없는 디버프 요소를 감안해야 하는 난점도 있습니다.) 마찬가지로 무작정 좋은 건 없죠. 요구 능력치가 높다던가. 저점(딱 사용가능한 상태)은 형편없고 고점이 능력치 80/80을 찍을 쯤 되어서야 강력한 무기도 있었고. 반대로 저점은 굉장히 높은 반면 고점을 넘어서 최대 능력치로 갈 쯤 되면 공격력이 떨어지는 한계가 분명히 있는 무기들도 있습니다. 결국 그런 무기들은 고만고만한 차이점을 지닌 경우도 부지기수인데
26.03.01 17:13

(IP보기클릭)124.59.***.***

뷰너맨
전투기술을 시작으로 강공격,구르기 공격,백스텝 공격, 점프 공격. 등. 거의 대부분의 모션이 형편없어 하자 투성이임에도 약공격의 성능이 굉장히 높고 세세한 너프를 몇번이고 받았지만, 최종적으로 근력 스탯 중심의 방패 가드 후 2타의 약공격. 이라는 동작 하나가 엄청나게 쓰기 쉽고 판정도 강하고 공격력도 저점,고점이 높은 축에 속하는 다크 소드같은 무기는 무척 사랑 받았지만, 고점 쪽으로 제대로 가면 사거리는 고트하르트에게 밀리고. 공격력은 브로드 소드에게 밀리고. 치명공격 데미지가 높은 로스릭 기사의 직검. 같은 식으로 같은 직검 카테고리 내에서도 특화형으로 가게 되면 무기의 성능에는 한계가 분명했습니다. 그러나 그럼에도 단순해서 쓰기 쉽고 특히나. 구르기를 활용하지 못하는 유저들에겐 괜히 복잡한 테크닉을 발휘하려다 쳐맞고 죽어 나자빠지기를 반복하기 쉬운 무기들에 비하면 심플하게 좋은 방패로 막고난 다음. 공격이라는 단순성 하나가 매우 쓰기 쉬워 사랑 받아온 무기도 있었습니다. 엘든 링에선 워낙에 다양한 전투기술과 동작 위주로 나와 입맛대로 손맛대로 골라 쓰는 부분도 있어 고르게 나뉘는 부분이 크고. 이런 경향은 밤의 통치자에서도 차이가 나지 않습니다. 단순 공격력 비교는 무의미합니다. 자신이 그 무기를 쉽게 쓸 수 있거나 잘 다룰 수 있느냐. 뭔가 고유의 매력이 더 있지 않으면 무작정 좋다고 볼 순 없지요. 다만, 해당 무기만 가질 수 있는 것. 예를 들어 고유 전투기술을 장비하고 있고 바꿀 수 없는 경우는 그 무기 이외의 선택지가 없어지게 됩니다. 대체하기 힘들면 더욱 그렇죠. 맘에 든다는 이유로 쓰겠다면 그 무기를 아주 잘 다룰 때 까지 반복해서 손에 익게 만들어가며 어떻게 해야 저 패턴에서 대처할 수 있느냐를 생각 하는 것까지도 고려하는 것도 플레이어의 선택입니다. "고유하던 말던 쓰기 어려우면 내다버려야지." 도 플레이어의 선택지중 하나입니다. | 26.03.01 17:18 | |

(IP보기클릭)175.211.***.***

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정독하였습니다. 이번엔 이탈 없이 엔딩 달려보겠습니다! | 26.03.02 00:06 | |


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엘든 링 밤의 통치자

평점
6.1
장르
액션
한글 지원
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[출시] 2025.05.30 (PC)
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