안녕하세요 엘든링 출시초 멀기트 잡고 접었다가
복귀한 엘린이 입니다.
엘든링 상점에서 아이템 고를 때
지금 내가 장착한 장비보다 어떤 능력치가 좋고 안좋은지
표시가 안되는데 원래 그런건가요?
다른 게임은 비교해서 높은거와 낮은거 구분해주는데
엘든링은 그런게 없는지 궁금합니다.
안녕하세요 엘든링 출시초 멀기트 잡고 접었다가
복귀한 엘린이 입니다.
엘든링 상점에서 아이템 고를 때
지금 내가 장착한 장비보다 어떤 능력치가 좋고 안좋은지
표시가 안되는데 원래 그런건가요?
다른 게임은 비교해서 높은거와 낮은거 구분해주는데
엘든링은 그런게 없는지 궁금합니다.
엘든 링 밤의 통치자 |
||
|---|---|---|
평점장르액션한글 지원한국어지원(자막) |
|
유통사프롬 소프트웨어, 반다이 남코 엔터테인먼트일정[출시] 2025.05.30 (PC)[출시] 2025.05.30 (PS4) [출시] 2025.05.30 (PS5) [출시] 2025.05.30 (XBOX ONE) [출시] 2025.05.30 (XSX) |
(IP보기클릭)14.37.***.***
네 그런거 없어요 그리고 공격력 비교가 있어도 의미가 없는게 공격력 100짜리 무기인데 소형이라서 1.0배 공격력 배율을 가지고 특대형 무기라서 3.0배 배율을 가진다 이런 개념이 아니라서 같은 무기군이 아니라면 의미 없기도하고요 같은 무기군이라도 평타나 강공 모션이 다른 경우도 허다하고 리치나 상태이상도 달라요
(IP보기클릭)61.81.***.***
프롬겜 특징이라고 해야 될까요? 어떤 무기가 다른 무기보다 무조건 좋고 그런 게 없습니다 다들 특징이 달라서 뭘 들고 해도 플레이에 크게 지장이 없어요 물론 특출나게 장점이 강한 것들도 있긴 하지만요 예를 들어 가장 기본 무기들인 롱소드. 클레이모어, 에스토크 같은 것들은 시리즈 대대로 아주 안정적이고 편한 무기입니다 사무라이 초기장비인 타도도 출혈무기로 겡장히 밸런스 잘 잡힌 무기구요 이것저것 다 써보시고 취향에 맞는 걸로 강화해서 끝까지 가시면 됩니다
(IP보기클릭)175.211.***.***
정독하였습니다. 이번엔 이탈 없이 엔딩 달려보겠습니다!
(IP보기클릭)14.37.***.***
네 그런거 없어요 그리고 공격력 비교가 있어도 의미가 없는게 공격력 100짜리 무기인데 소형이라서 1.0배 공격력 배율을 가지고 특대형 무기라서 3.0배 배율을 가진다 이런 개념이 아니라서 같은 무기군이 아니라면 의미 없기도하고요 같은 무기군이라도 평타나 강공 모션이 다른 경우도 허다하고 리치나 상태이상도 달라요
(IP보기클릭)61.81.***.***
프롬겜 특징이라고 해야 될까요? 어떤 무기가 다른 무기보다 무조건 좋고 그런 게 없습니다 다들 특징이 달라서 뭘 들고 해도 플레이에 크게 지장이 없어요 물론 특출나게 장점이 강한 것들도 있긴 하지만요 예를 들어 가장 기본 무기들인 롱소드. 클레이모어, 에스토크 같은 것들은 시리즈 대대로 아주 안정적이고 편한 무기입니다 사무라이 초기장비인 타도도 출혈무기로 겡장히 밸런스 잘 잡힌 무기구요 이것저것 다 써보시고 취향에 맞는 걸로 강화해서 끝까지 가시면 됩니다
(IP보기클릭)175.211.***.***
(IP보기클릭)124.59.***.***
(IP보기클릭)124.59.***.***
전투기술을 시작으로 강공격,구르기 공격,백스텝 공격, 점프 공격. 등. 거의 대부분의 모션이 형편없어 하자 투성이임에도 약공격의 성능이 굉장히 높고 세세한 너프를 몇번이고 받았지만, 최종적으로 근력 스탯 중심의 방패 가드 후 2타의 약공격. 이라는 동작 하나가 엄청나게 쓰기 쉽고 판정도 강하고 공격력도 저점,고점이 높은 축에 속하는 다크 소드같은 무기는 무척 사랑 받았지만, 고점 쪽으로 제대로 가면 사거리는 고트하르트에게 밀리고. 공격력은 브로드 소드에게 밀리고. 치명공격 데미지가 높은 로스릭 기사의 직검. 같은 식으로 같은 직검 카테고리 내에서도 특화형으로 가게 되면 무기의 성능에는 한계가 분명했습니다. 그러나 그럼에도 단순해서 쓰기 쉽고 특히나. 구르기를 활용하지 못하는 유저들에겐 괜히 복잡한 테크닉을 발휘하려다 쳐맞고 죽어 나자빠지기를 반복하기 쉬운 무기들에 비하면 심플하게 좋은 방패로 막고난 다음. 공격이라는 단순성 하나가 매우 쓰기 쉬워 사랑 받아온 무기도 있었습니다. 엘든 링에선 워낙에 다양한 전투기술과 동작 위주로 나와 입맛대로 손맛대로 골라 쓰는 부분도 있어 고르게 나뉘는 부분이 크고. 이런 경향은 밤의 통치자에서도 차이가 나지 않습니다. 단순 공격력 비교는 무의미합니다. 자신이 그 무기를 쉽게 쓸 수 있거나 잘 다룰 수 있느냐. 뭔가 고유의 매력이 더 있지 않으면 무작정 좋다고 볼 순 없지요. 다만, 해당 무기만 가질 수 있는 것. 예를 들어 고유 전투기술을 장비하고 있고 바꿀 수 없는 경우는 그 무기 이외의 선택지가 없어지게 됩니다. 대체하기 힘들면 더욱 그렇죠. 맘에 든다는 이유로 쓰겠다면 그 무기를 아주 잘 다룰 때 까지 반복해서 손에 익게 만들어가며 어떻게 해야 저 패턴에서 대처할 수 있느냐를 생각 하는 것까지도 고려하는 것도 플레이어의 선택입니다. "고유하던 말던 쓰기 어려우면 내다버려야지." 도 플레이어의 선택지중 하나입니다. | 26.03.01 17:18 | |
(IP보기클릭)175.211.***.***
정독하였습니다. 이번엔 이탈 없이 엔딩 달려보겠습니다! | 26.03.02 00:06 | |