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[팬아트] 늙고 병든 게이머 만화 [3]


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(IP보기클릭)58.148.***.***

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그림체가 귀엽네요:-) 세키로는 회차가 올라가도 계속 어렵네요 ㅎㅎㅎ 보통 소울게임들도 회차 진행할수록 무쌍되는 느낌인데 세키로는 계속 어렵네요 ㅜㅜ 그래도 재미 있습니다:-)
26.01.22 19:38

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그림체가 귀엽네요:-) 세키로는 회차가 올라가도 계속 어렵네요 ㅎㅎㅎ 보통 소울게임들도 회차 진행할수록 무쌍되는 느낌인데 세키로는 계속 어렵네요 ㅜㅜ 그래도 재미 있습니다:-)
26.01.22 19:38

(IP보기클릭)1.251.***.***

26.01.22 21:49

(IP보기클릭)124.59.***.***

피지컬이 하위 5%를 오락가락 하던 게이머 입장에선 참 힘든 부분이죠. 그 타이밍을 읽고 깔아두기를 어떻게 하면 조절을 할 수 있나 싶긴 합니다만,... 누르자마자 무적이 적용되고 끝이 나는 시간이 한참은 긴 무적 회피와. 튕기는 타이밍의 널널함도 훨씬 길게 하지 않고선(...) 때문에 전 세키로와 블러드본 보단 소울 시리즈와 엘든 링이 훨씬 좋더군요. 레벨을 올려 서너번이 아니라 5~6번도 맞고 버틸 수 있으며 회복 아이템의 효율(방어력을 제대로 챙기면 소모를 서너개 덜 써도 되는 상황이 오는 차이는 아주 커집니다...) 비겁당당한 수단과 방법을 가리지 않고 총동원. 엘든 링으로 보자면 독,맹독에 부패를 끼얹는 것에 냉기와 출혈도 가리지 않고 사용합니다. 몸이 버티지 못할 것 같으면 감소율 올려주는 삶은 게나 새우의 힘을 바탕으로 50%가 넘어가게 해주는 추가 감소율 버프를 동원하거나... 속성 내성치를 올려주는 탈리스만과 몸에 거는 버프들을 봐가면서 쓰며 지속회복 기도를 통해 몇번이고 버틸 구석을 가지곤 하죠. 독석이나 맹독 항아리나 똬리 방패. 전투기술 조합이나 로레타의 대궁과 묘기를 이용한 원거리 처치. 그 어떤 수단과 방법도 가리지 않고 끌어모아 뽑아내는 것이 가능하고 먹히기에 좋습니다. 엘든 링과 다크 소울 3가 화살/볼트 휴대량이 999발이기만 했어도 좋을텐데 하는 게 안타깝군요... 피지컬이 안된다면 그걸 억지로 쫓아갈게 아니라 다른 방법이 마련되어 있느냐로 방향을 돌리는 게 더 스트레스를 줄이는 길이라 느낍니다. 세키로가 아니라 소울 시리즈나 블러드본 엘든 링에서 구르기에 무적시간이 있다는 걸 체감하지 못할 정도로 열에 아홉 혹은 열을 회피 실패할 정도로 느려터진 반응속도는 그닥 나아지질 않으니 말이죠...(블러드본도 5~8번 쯤은 회피를 못하는 수준의 비율. 패리는 더더욱 힘들더군요.) 아무리 해도 더 나아지긴 커녕. 더 느려지고 더 힘들어집니다. 피할 수 있는 게 아니라 "늦출 수 있을 뿐" 이지요... 그 영역에 들어선 상태라면 다른 접근방법을 시도할 수 밖에 없습니다.
26.01.25 02:39


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