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[잡담] 스압, 어째 장문) 다크소울 이전 인생게임+멘탈단련제 이야기.... [7]




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(IP보기클릭)192.203.***.***

인생게임에 관한 애정이 느껴지네요
21.01.25 01:14

(IP보기클릭)125.179.***.***

412542
감사합니다 ㅋㅋㅋ 제 겜생에서 워낙 각별했던 게임들이었다보니.... | 21.01.25 01:18 | |

(IP보기클릭)124.59.***.***

스피드가 훨씬 더 느린 다크소울 1에서도 회피가 거의 되지를 않고 패링도 도통 안되어서 내다버렸고 작동도 제대로 안하는 버그성 시스템으로 취급을 할 정도로 쓰기가 너무 어렵지만, 그래도 상관 없었습니다. 중갑에 대방패와 창을 통해 전투의 어려움을 메꿀 수 있었기 때문이죠. 거기다 마법의 힘이 횟수는 부족하더라도 더 강력했던 것도 있었습니다. 하지만, 블러드본에선 그 피지컬이 크게 부족한 유저에겐 엄청나게 힘들어서 직전에 피한다는 식으로는 굉장히 힘들어서 진행이 크게 어려웠죠. 결국 초반 부터 버그로 금단의 숲으로 넘어가 대포를 어거지로 들고서야 보스를 클리어하다가. 이 패턴이 무너진 이후로(길이 막힌 건 둘째치고 대포가 너무 약해졌죠.) 다행히 연발총으로 어떻게든 넘어갈 수 있었고 DLC 발매 후로는 궁검을 통해 진행을 하는 법을 겨우 터득하긴 했지만, 참 어렵다는 생각이 떨어지질 않더군요. 3의 경우는 그래도 블러드본 보다는 느리긴 하나. 여전히 많이 빠르고 패리나 회피는 역시 무리였습니다. 쫓아가지를 못하는 반응 때문에 살릴 수 없는 건 여전했습니다. 다만, 블러드본 보다는 느리고 마법을 초반부터 활용할 수 있다는 점과 대방패를 들 방법에 중갑도 패치 이후로 크게 상향이 되면서 그제야 회차를 돌기가 수월해졌죠. 다크 소울에 비하면 닌자 가이덴이 비교도 안되게 어렵습니다만,...잠깐 해본 기억으론 주인공이 강한 것도 허세 같다고만 느꼈습니다. 조작을 전혀 따라가질 못하는 유저가 잡으니 주인공이 강한 캐릭터라는 게 설정만 그렇고 실제론 약해빠진 느낌이 들었죠. 분명 꽤나 빠르게 움직이지만, 들어오는 공격은 하나같이 다 맞기만 하면서 피하는 건 전혀 안되고... AC로 나왔던 닌자 가이덴 1편 때 느낌이 느껴졌습니다.(하는 법을 모르면 진행 도중 전투도 스테이지 기믹에 죽지 않는 것도 잘 안되는 게임이니 당연하긴 합니다만, 테크모가 좀 그런 구석이 있죠.) 게임의 어려움은 개인차이가 큽니다만,... 그나마 다크 소울은 컨트롤이 심하게 안좋아서 회피와 패링이 쓸모가 없을 정도인 유저라도 클리어를 노릴 방법이 있고 적응을 할 수 있기에 지금도 즐기고 있습니다만,... 엘던 링이 나와야 소울좀 내려놓을 수 있을텐데. 요즘은 모드 덕에 또 한번씩 플레이를 하고 있군요.(...)
21.01.25 04:49

(IP보기클릭)125.179.***.***

뷰너맨
닌가는 그 주인공으로 온갖 무지막지한 것들을 다 때려부수는게 가능하다는 카타르시스로 하는 게임이라... 비슷한 분위기의 데메크랑만 비교해도 주인공이 초반부터 겁나게 쎈게 맞습니다. | 21.01.25 10:06 | |

(IP보기클릭)124.59.***.***

엑시트

조작을 전혀 못 따라가는 유저에겐 그런 건 전혀 느껴지지가 않더군요... 데메크는 그래도 난이도를 낮게 잡고 시작하면 단테가 강하다는 걸 느낄 수 있었지만, 닌자용검전 아케이드판에서 나온 류 하야부사의 모습을 시작으로 엑박판으로 나왔던 닌자 가이덴은 지나치게 어려워서 못 해먹겠다는 생각만 남았습니다... | 21.01.25 13:45 | |

(IP보기클릭)211.220.***.***

음...지금까지 플레이하는 애정하신겜들 중에 닼소가 제일 저퀄 처럼느껴집니당;;;
21.01.27 20:29

(IP보기클릭)106.102.***.***

소금맛아몬드
DOA는 모델링에 몰빵한 게임이고, 모탈 컴뱃 X는 발매 당시 격겜 최고의 그래픽이라 찬사받던 게임이라... ㅋㅋㅋ 솔직히 닼소는 그래픽이나 기술력은 딸린데 분위기와 아트워크가 진국이라 좋은 것이죠... 자체엔진의 한계는 어쩔수가 ㅠ | 21.01.27 20:50 | |


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