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[소감] 검은사막 정말 안타까운게임이네요. [5]




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스포는 51렙부터 남아돈다고 하더군요. 생활형 게임으로 만들었는데 그 생활을 즐기기보다 노가다가 되는게 참 아쉽네요. 그리고 상급재료얻을려면 해당 상급 지식이 있어야하고 그 재료들이 다양하게 쓰이는것도 아니고...한 일년정도 더 준비했으면 좋았을텐데 말이죠
14.12.31 08:40

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뭐, 사람마다 다른거긴해도....... 유저들은 '할게 많은 게임'을 원하는게 아니라 '재미있는게 많은 게임'을 원하는건데 말이죠.. 다 놓친 듯한 생각이 듭니다. 이전부터의 네임밸류때문에 사람들이야 꽤 하겠지만, 곧 아키에이지의 길을 걸을 듯한 느낌이... 결국 NC나 넥스 등의 거대 메이저 게임사의 게임만이 상위랭킹에서 살아남게 되나요.... ㅠㅠ
14.12.31 09:26

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아쉬운 부분이 꽤 많죠. 개인적으로 아쉬운건 배를 안만들면 섬 못가는거.. 라던지 지식획득 방법이 때려부수는게 주라던지. 그.. 감옥이나 부적같은 오브젝트들 지식은 목표 안부수고 R 로 조사한다던지 그 퀘스트 중에서 석상 줌인 줌아웃 이리저리 살펴보는 퀘스트도 있었는데 그런걸로 지식획득 하게 할 수도 있었을텐데 말이죠. 예를 들면 조사하면서 화면을 이리저리 돌려 특정 포인트들을 한번씩 보면 지식획득!! 이렇게 한다던지. 툼레이더 리부트나 쉐도 오브 모르도르에서 유물 조사하는 느낌처럼? 외형의 경우에는 아바타 좀 캐쉬로 팔꺼면 캐릭터당 디자인이 셋정돈 되야하는거 아닌가 싶었고. 캐쉬없이 그냥 장비룩의 경우에는 왤케 별 차이가 없는건가 싶었어요. 소서러만 그런건지 모르겠지만 -_-; 근데 스킬의 경우에는 다 찍으려고 하니까 스킬포인트가 부족한게 아닌지... 전 36때 스킬포인트 50 쌓아두고 37, 38 찍으면서 주력 스킬 두개 업하고 잘 놀고 있어서요. 논타겟인 부분에 대해서는 나름 활용법도 있긴 해요. 회피기를 자주써서 지구력이 바닥난 상황이왔을 때 허공에 돌진스킬을 써서 회피기를 대체한다던지. 그런 상황이 거의 안오지만..-_-);
14.12.31 09:35

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나중에 가면 결국 스포는 남는다고 하더군요 | 14.12.31 11:41 | |

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관점이 꽤 옛날 관점으로 게임을 보시는거 같아요..
14.12.31 12:03


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검은사막

평점
6.3
장르
MMORPG
한글 지원
한국어지원(음성/자막)


플랫폼
온라인
가격정책
부분유료화
개발사
펄어비스


유통사
펄어비스
일정
[OBT] 2014.12.17 (온라인)
[출시] 2015.07.23 (온라인)


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