빠대+일반전+폭리+영리+팀리 전적
요건 폭리+팀리+영리.
영리 시절에 리워크 전 q나래로 재미봐서 다인큐도 간간히 한 폭리, 팀리보다 승률이 높은 건 안비밀. 요즘은 예전보다 더 빛나래 혐오가 확산돼서 리그에선 잘 안하는 편.
(옛날 즉발q 사거리로 사기치던 딜나래)
여러번 상향 받았지만 아직도 1티어에는 이름을 올리지 못하는 빛나래. 뭐, 그래도 예전보다는 확실히 사정이 나아졌고 아나, 스투코프 2강이 밴도 되는 터라(예전엔 메인탱 위주로 밴을 먹였는데 소 같은 과거 필밴급 메인탱이 자꾸 너프 먹으니 아나, 스툽에 투자할 밴카드가 남게 된 느낌) 뽑을 각도 간간히 나오는 것 같습니다.(특히 아나 저 xx같은 힐러가 밴돼서 숨통이 트임) 그리고 특성 버프가 지속되면서 빛나래 주력특, 플레이도 처음 공략 적었을 때와 비교해 살짝 바뀌어서 다시 적어보는 빛나래 공략입니다.
1. 기본
빛나래는 리워크 이후로 본격적인 캐릭터 자체 스펙상향을 받은 일이 없습니다. 따라서 빛나래의 기본적인 설명은 예나 지금이나 크게 다르지 않죠. 그럼에도 공략이라는 이름을 걸고 넘어가버리기에는 좀 그러니 간단히 짚고 넘어가겠습니다.
일단 빛나래는
체력 1508에,
공격력 84, 공격속도 1.11입니다.
1508은 루시우랑 거의 같은 수치의 체력으로, 퓨어 힐러보다는 살짝 낮고 유리몸 딜러(리밍이나 발라 등)보다는 높은 수준입니다. 자가생존에도 도움이 되는 스킬셋 덕분에 일반적으로 상대한테 물렸을 때는 꽤 오래 생존할 수 있지만 cc를 맞으면 훅갑니다. 루시우랑 비슷하다고 느낄 수 있는데 루시우의 경우는 벽타기 이속이 1레벨 '아첼레란도'에 있고 강력한 생존기인 q '소리파동'의 쿨감도 4레벨 '파동은 벽을 타고'에 있어서 저레벨 때부터 지속적으로 활용가능한 생존기를 갖추고 있습니다. 이에 반해 빛나래는 생존에 도움되는 특성이 10레벨 이후에 집중되어 있고 전반적으로 스킬 쿨타임도 길어서 스킬이 빠졌을 때 무력하게 당하기 쉽죠. 따라서 '볼륨을 높여라'와 '소리 방벽'만 타이밍을 잘 재서 쓰면 되는 루시우와 달리, q '비전섬광'을 제외한 모든 스킬을 적재적소에 배분해야 본인의 생존도 챙기면서 팀의 승리에도 공헌할 수 있습니다.
빛나래의 dps는 84*1.11=93입니다. 원거리 지원가 중에는 제일 높은 수치고 자가라 본체보다 5%가량 낮은 수준입니다. 힐러 dps를 뭐하러 공략글에 쓰냐고 생각하실 수 있습니다만 빛나래는 어그로 힐러라는 특성상 평타를 칠 기회도 많고 이를 통해 어그로를 벌 수도 있습니다.
가령 적 딜러가 아군 딜러한테 딜교를 이겨서 추격하고 있다고 치죠. 빛나래가 그 경로를 몸으로 막아대며 평타를 박아대면 상대 딜러 입장에선 성가실 수밖에 없습니다. 심지어 공격 모션도 침 퉤퉤 뱉는 모션이라 '이 조막만한 넘이 미쳤나, 딜러인 나한테 프리딜을 박네'라는 느낌이 들죠. 그런데 또 딜이 아예 없는 수준도 아니라서 빛나래를 무시하면 나래의 짤힐+DPS로 기껏 벌어놓은 딜교가 역전될 가능성이 생깁니다. 그렇다고 여기서 적이 빛나래를 때리면 그동안 아군 딜러는 안전한 위치까지 빠지고 힐캐어를 받을 수 있죠. 다만 어디까지나 힐러치고 높은 dps인거라 메인탱, 서브탱한테는 유의미한 딜로 박히진 않습니다. 탱커 계열, 특히 투사가 아군 딜러를 노릴 땐 평타도 평타지만 확실한 길막으로 시간을 벌어주는 게 더 큰 도움이 되겠죠.
Q '비전섬광'
빛나래 스킬 중에 제일 막 써도 되는 스킬입니다. 중앙 맞추기만 하면 돼요. Q특을 탈 경우 우월한 사거리로 부쉬 체크부터, CC로 아군을 보조하는 준수한 스킬이 됩니다. 빛나래는 어차피 말을 못타니 지나다니면서 적극적으로 부쉬체크를 하면 좋습니다. 다만 Q특이 아니면 Q로 부쉬체크하는 사거리=부쉬의 적이 빛나래를 보고 물 수 있는 거리이기 때문에 되도록 자제하는 편.
W '변이'
빛나래 핵심 스킬입니다. 이걸 쓸 때는 항상 '왜 얘한테 변이를 걸어야 해?'라는 물음을 가지면 좋아요. 이를테면 '팀이 딜러를 물었는데 힐러 캐어를 막고 싶으니까 힐러 변이', 혹은 같은 상황에서 '힐러의 순간 세이브보다 물린 딜러의 생존기가 신경쓰이니까 딜러 변이'. 이런 식으로 말이죠. 이런 물음에 대한 답 없이 쓰는 변이는 뻘로 빠질 가능성이 굉장히 높고 빛나래는 12초 간 저지력을 잃는 셈이 됩니다.
특히 빛나래와 변이에 대한 이해력이 부족한 팀원들은 겐지, 트레이서 같은 날파리 영웅이 보이면 아무튼 변이 및 변이시키라고 요구하는 경우가 꽤 많아요. 근데 저런 날파리들한테도 눈 마주쳤다고 변이를 써버리는 건 썩 좋은 행동이 아니거든요. 날파리 영웅에 대한 변이는 기본적으로 저것들을 잡기 위한, 최소한 날파리들이 활개치기 힘들 정도로 피를 깎아놓기 위한 공격적인 변이라서 팀원의 호응각을 같이 봐주는 게 필요해요.
대표적인 날벌레 트레이서에 대한 변이 사용을 보자면,
일리단이 빛나래 지켜준다고 따라오긴 하는데 그래봐야 일리단+심지어 제물이라 트레한테 큰 위협이 못됩니다. 평타 카이팅하면서 점치를 쓸 수 있는 라인 근처까지 트레를 끌고 와서 짱센 임페리우스 오는 타이밍에 변이 걸어잡습니다.
빛나래 물었다고 신나서 점멸 2개나 썼죠? 트레이서는 리워크로 역행이 3초전 위치에서 2초전 위치로 줄었기 때문에 변이 걸린 뒤에 역행 쓰면 거의 제자리 역행을 하게 됩니다.(변이가 1.5초인데 변이 걸리기 전 0.5초 전이라면 한참 트레이서가 빛나래 때리겠다고 달라붙어 있던 위치일테니까요) 즉, 역행이 아예 봉인되는 셈이죠. 만약 같이 있던게 마나 오링난 임페가 아니라 원딜이었으면 마지막 점멸로 발버둥치다가 죽었을 겁니다.
참고로 각이 나오면 반드시 날벌레들한테 평타를 때려줘야 합니다. 이유는 몇 가지 있는데 일반적인 딜러한테도 그렇지만 날벌레 캐릭들한테는 빛나래의 평타도 은근히 아픈 수준이거든요. 평타 툭툭 쳐서 20% 정도만 갉아놔도 날벌레들의 행동범위 및 공격성이 확 줄어듭니다. 그리고 이러면 열에 받힌 날벌레들이 높은 확률로 빛나래를 물기 시작하는데요. 아군이 물렸을때는 큰 체력 손실을 회복해주기 위해 선딜레이 2초나 있는 Z '위상 이동'을 써야 하는데 이걸 쓸 필요가 없어져서 즉각적인 상황 변화 대처하기가 쉬워집니다. 게다가 아낀 Z를 또 아군에 투자할 수 있으니 팀도 편해지겠죠?
마지막 이유, 이게 사실 제일 중요한데, 이걸 통해서 날벌레들 버릇을 들여놔야 누가 먹이사슬 위에 있는지 인식시킬 수 있습니다. 게임 시작했을 땐 변이 안 쓰는 빛나래 호구로 보고 물어재끼는 날벌레들이 중반부터는 빛나래랑 눈만 마주쳐도 뒤로 빠집니다. 그리고 이런식으로 날벌레 캐릭들이 기선을 제압당하면 할 수 있는 플레이가 많이 제약돼서 이기기 쉬워집니다.
(사실 날벌레 캐릭도 파일럿 실력이 좋아지면 5대5에서 완전한 극상성은 아니지만 요즘 그런 겐지 트레는 본일이 없으므로 제외)
E '요정 가루'
빛나래의 가장 기본적인 서포트 스킬입니다. 딜 포커싱될 거 같은 아군한테 걸어서 뎀감을 시켜주고 무빙이 필요한 아군한테 이속을 줍니다. 주로 탱커나 투사한테 줘서 재미보는 스킬이지만 물린 딜러들한테 줘서 케어하는 데 쓸 수 있죠. 빛나래가 자기 자신한테 쓸 수도 있지만 빛나래는 점멸 치유라는 고성능 생존기가 있기 때문에 점멸 치유 스택이 없거나 cc 같이 맞을 각이 아니라면 아군에게 투자해주는 편이 좋습니다.
특히나 빛나래가 아군 딜러와 함께 물린 경우, 광역 cc를 같이 맞을 각이라면 빛나래 자신에게 가루를 뿌려서 각을 피하고 cc 맞은 아군을 정화하면서 생존해야 합니다. 하지만cc가 빠졌거나 cc 캐릭이 근처에 없다면 아군에게 가루를 뿌려서 먼저 빠지게 한 뒤 자신이 적의 길을 막아주다가 도망친 아군을 점치로 타고 빠지는 게 서로의 생존에 유리하죠.
13레벨이 나온 이후부터는 요정 가루의 효율이 훨씬 좋아지는데 이에 따라 조금 더 아끼면서 각을 보는 것도 나쁘지 않습니다. '아, 이 때 가루가 있었으면 더 나았을텐데!'하는 경우가 꽤 발생해요. 이는 13레벨에 쿨감+기보특이던 '요정의 힘'이 주류특성에서 내려온 뒤 은근히 자주 있는 일입니다.
D '위안의 안개'
빛나래의 광역 정화입니다. 점멸 치유와 연계해서 즉발 정화처럼 쓸 수도 있고 타이밍에 익숙해지면 예측 정화로도 충분히 써먹습니다. 그리고 무엇보다도 이건 빛나래 자정화도 가능하다는 것! 0.1~0.2초동안 판정이 남아 있으므로 미리 써서 하드CC도 풀 수 있습니다. 다만 타이밍이 굉장히 칼같아야 하므로 너무 이것만 믿고 나대는 건 지양하는 게 좋습니다.
요런식으로 하면 자정화가 되지만 매번 성공한다는 보장이 없습니다.
망치나 천폭도 예측 잘하면 자정화 못할 건 없지만 아예 각을 피하는 게 낫겠죠.
Z '위상 이동'
빛나래가 가진 스킬 중 제일 힐러다운 스킬입니다. 100% 활용하려면 라인 경험치를 먹다가 합류하는 용도로 써야하지만, 너무 거기에 집착할 필요는 없어요. 빛나래는 절대 주력 운영 캐릭이 아니며 어디까지나 힐러입니다. 한타 전이라도 아군 체력 관리가 안 되고 있다, 이러면 그냥 운영 이득을 포기하고 합류해 있는 게 낫습니다. 특히나 빠대에서 빛나래를 하신다면 이쪽이 한타 승리한 게 아닌 이상 운영은 포기하시는 게 좋아요. 미니맵을 제대로 안 보는 유저들이 태반이라서 경험치 좀 챙기려하면 Z를 타야하거든요. 또한 13특부터는 Z를 들고 있는 채로 합류해 있는데에서 추가적인 이득이 생기므로 고려하시는 게 좋습니다. 이는 나중에 특성 설명에서 후술합니다.
2. 빛나래의 기본적인 플레이
두 가지만 기억해주시면 됩니다. 운영과 어그로핑퐁.
먼저 운영. 앞서 설명한 것처럼 빛나래는 운영캐릭터지만 주력 운영을 담당할 수 있는 캐릭터가 아닙니다. 다른 운영캐릭이 라인 두 줄, 세 줄 욕심낼 때 빛나래는 한 줄 먹는 것으로 만족할 줄 알아야 합니다. 10레벨 이후부터는 오브젝트 전에 합류해 있는 게 낫고 오브젝트 이후에 운영을 잠깐 보는 게 좋아요. 그리고 10레벨 이전이더라도 라인전 단계에서부터 솔라인을 받기보다는 미드에 있다가 메인딜러와 캠운영을 하고서 오브젝트가 뜨기 전 타이밍에 잠깐 반대 라인을 받는 게 차라리 낫습니다.
이러지 않고 운영에 너무 힘을 주면 무슨 일이 벌어지는가? 일단 빛나래가 있든 없든 아군은 거기에 상관하지 않고 미드 라인전에서 빡세게 딜교를 합니다. 당연히 유지력에서 밀리니까 빨리 집에 가고 그동안 라인이 박살납니다. 이만 하면 다행인데 무리해서 킬까지 나면 초반 페이스가 개박살이 납니다. 이게 해결될 정도로 팀원과 소통이 되는 상황이라면 그나마 해볼만 합니다...만 솔직히 5인큐가 아닌 이상 어지간한 폭리에서도 없는 일이므로 그냥 운영은 상황 봐서 하는 정도가 좋습니다.
그리고 어그로 핑퐁. 현재 빛나래를 했다면 거의 점멸 치유를 찍어야 하고, 점멸 치유를 찍으면 어그로 핑퐁을 해야합니다. 이는 설명하는 것보다 움짤 위주로 보는 게 나을 겁니다.
퇴로가 우서에게 막힌 상황이지만 빛나래는 점멸 치유로 충분히 빠져나갈 수 있죠. 하지만 그러지 않고 오히려 앞무빙을 해줍니다. 이건 정화, 메달이 다 빠진 상황에서 카시아가 cc 다 맞을 건 아니까 대신 길막하면서 어그로를 받아준 겁니다. cc로 방어력 다 잃은 카시아가 빛나래 체력 다 깍을 딜을 맞았다면 빛나래 힐로는 살리기 힘들겠죠.
상대가 발라 보는 거 같다 싶으면 슬쩍 다가와서 꼬리 흔들어줍니다. 그리고 상대 타겟이 빛나래로 바뀌면 가루 뿌리고 도망가는 척하다가 점멸 치유로 스킬 낭비 유도. 최종적으로 빛나래가 죽긴 했지만 아바투르와 함께 발라를 지키면서 딜교를 유리하게 가져갔죠.
빛나래보다 아군쪽이 더 포커싱되고 있는 경우는 이런 식으로 추격을 깊게 들어가기 어렵게 길막+평타딜을 넣어주면서 어그로를 받아줍니다. 그리고 빛나래 본인 체력이 살짝 빠졌다싶으면 점멸치유로 후퇴. 상대는 힐러한테 가서 직접 힐을 받아야 하지만 빛나래는 그냥 혼자 가만히 있어도 쿨돌면 차는 공짜힐이죠? 서로 딜교를 해도 그걸 채우는 효율은 빛나래가 압도적으로 좋습니다. 죽지 않는 선에서(+cc 안맞는 각에서) 적극적으로 해주세요.
이외에도 진짜 여러가지 상황에서 어그로를 받아야하는 경우가 존재합니다. 하지만 원칙은 진짜 딱 하나에요. 안죽고 빛나래가 대신 맞아준다. cc는 맞지 않는다.(가로쉬, 정타족, 우서 이런 캐릭 상대로는 반드시 거리 유지하거나 스킬 쿨 계산을 꼭 해야합니다)
3. 특성 빌드
1레벨
상급 변이 (Greater Polymorph)
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능력 강화 (W)
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지속 효과: 변이의 사거리가 30% 증가합니다.
비전 섬광의 중심부에 변이된 적 영웅을 2초 내에 적중시키면 변이의 재사용 대기시간이 7초 감소하고 50의 마나를 회복합니다. |
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뾰롱뽀룡 (Hyper Shift)
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능력 강화 (Z)
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위상 이동이 대상의 최대 생명력의 10%를 추가로 회복시킵니다. 주위에서 적 돌격병이 죽으면 위상 이동의 재사용 대기시간이 1.5초 감소합니다.
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요정의 매력 (Pixie Charm)
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사용 효과
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상급 변이
- 바뀌기 전에도 잘 안 찍었는데 바뀌고 나서는 거들떠도 안 봅니다. 이 특성을 제대로 활용하려면 4, 7도 관련 특성을 찍어야 하는데 그걸 다 투자할 정도로 상대적인 가치가 높다고는 생각이 들지 않네요.
뾰롱뽀룡
- 주력특성입니다. 힐량 증가도 좋고 근처 라인 파먹으면서 z쿨을 돌릴 수 있는 것도 더할 나위 없이 좋습니다. 다른 라인으로 힐갱을 갔을 경우, 당장 합류가 급하지 않다면 해당 라인의 라이너와 1라인 정도는 같이 정리하고 돌아옵시다. 느린 빛나래의 라클 속도도 커버되고 z쿨도 금방 돕니다.
요정의 매력
- 재미 1티어. 빠대에서 즐거움을 찾는다면 찍습니다. 또한 맵이 크면서 캠프도 많으며 오브젝트 대치가 자주 이루어지는 공포의 정원에서는 의외로 찍어볼만합니다. 다만 제대로 효율을 뽑으려면 4, 7을 q에 투자해야한다는 점이 문제라면 문제.
4레벨과 7레벨은 함께 설명합니다.
4레벨
환상의 조준 (Dream Shot)
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능력 강화 (Q)
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비전 섬광의 사거리가 50% 증가합니다. 비전 섬광의 중심부에 적 영웅이 적중하면 비전 섬광의 재사용 대기시간이 2초로 감소합니다.
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불안정한 기형 (Unstable Anomaly)
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능력 강화 (W)
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마법 침샘 (Magic Spit)
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지속 효과
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일반 공격 사거리가 1.1 증가합니다. 일반 공격이 적 영웅에게 적중할 때마다 위안의 안개의 재사용 대기시간이 6초 감소합니다.
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7레벨
끈끈한 섬광 (Sticky Flare)
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능력 강화 (Q)
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비전 섬광에 적중당한 적 영웅의 이동 속도가 3초 동안 20% 감소합니다. 중심부에 적중당한 적 영웅은 이동 속도가 40% 감소합니다.
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까꿍! (Peekaboo!)
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능력 강화 (Z)
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회생의 안개 (Critical Mist)
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능력 강화 (고유 능력)
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위안의 안개가 아군 영웅의 생명력을 172(+4%) 회복시킵니다. 위안의 안개로 아군 영웅의 무력화 효과를 제거하면 대상 아군의 생명력을 100% 추가로 회복시킵니다.
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환상의 조준 - 끈끈한 섬광
- q특입니다. 반~~~드시 같이 찍습니다. 환상의 조준 하나만 찍는 빛나래를 간간히 보는데 이거 중앙 매번 맞춰서 쿨 돌리면서 힐량을 늘리겠다? 마나 대비 힐량이 말퓨리온 달섬만도 못하니까 하지 마세요. 심지어 달섬은 즉발인데, 투사체인 빛나래 q를 같은 용도로 쓰기에는 너무 구립니다. 차라리 7에 슬로우까지 찍고 보조 cc로 활용해주는 게 낫습니다.
불안정한 기형 - 까꿍!
- 불안정한 기형은 타게팅 cc인 변이에 부가효과를 부여하고 까꿍!은 타게팅 힐인 위상이동에 부가효과를 부여하기 때문에 항상 무난한 성능을 뽑아주는 특성입니다. 하지만 역으로 말하면 한계치가 명확하고 수비적으로든 공격적으로든 살짝 애매한 면이 있습니다. 본인이 q든 d든 활용하기가 힘들다 싶으면 찍어볼만한 정도.
마법 침샘 - 까꿍!
- 예전 주력 특성으로 지금도 나쁘진 않습니다. 하지만 z는 선딜레이가 2초나 존재하는 스킬이고 한타에서 절대 2번이 돌지 않으며 '단일 대상'에게 '보호막'을 부여한다는 점에서 최근엔 상대적인 가치가 살짝 떨어졌습니다.
마법 침샘 - 회생의 안개
- 주력 특성입니다. cc를 해제하면 까꿍!의 보호막량과 거의 같은 수치의 '광역힐'을 부여합니다. cc를 풀지 못해도 페시브의 1.5틱 가량에 해당하는 힐이 보장됩니다. 회생의 안개가 상향될 때 마법 침샘의 정화 쿨감 수치도 상향을 먹어서 한타에서 정화를 2번 쓸 가능성이 있다는 점 또한 이 특성 빌드를 주력으로 쓸 수밖에 없게 만드는 요소입니다. 뿐만 아니라 나중에 생기는 요정가루의 주력 특성과도 시너지가 있어서 더~욱 거르기 힘들고 말이죠. 참고로 까꿍!은 z 시너지인 탓에 4특성에 어느 정도 자유가 있었지만 회생의 안개는 당연히 마법 침샘 고정입니다.
힐러인 빛나래가 평타를 치기 힘들거라고 생각해서 꺼리는 분들이 있을 수도 있지만 일단 빛나래는 점멸 치유를 찍으면 루시우와 같은 어그로 힐러가 되기 때문에 평타각이 굉장히 자주 나옵니다. 점멸 치유 꼭 찍고 어그로 플레이하시길 추천드립니다.
궁극기
- 점치 꼭 찍으세요. 제가 위에 기본 플레이 설명에 점멸치유가 전제로 깔리는 어그로 핑퐁을 왜 설명했냐. 지금 빛나래한테는 점멸 치유가 어지간한 상황에서는 에메랄드 바람보다 좋습니다. 13특과도 시너지가 있고, 정화 포지션 잡기도 쉬워지고, 4레벨 마법 침샘 효과보기도 쉬워집니다. 변이로 호응 들어가기도 쉽고, 아무튼 리워크 이후로는 에메랄드 바람이 구린것도 있지만 점멸 치유가 다른 모든 것들과 시너지가 너무 좋아요. 그래서 거르기 힘듭니다.
- 에메랄드 바람은 이걸 써서 반드시 킬이 나야한타를 이길 수 있는 궁극기입니다. 피욕+지진 같은 특수 상황에 에바 하나로 궁 2개 카운터치는 게 아니라면 대체로 그래요. 이걸로 세이브 한 번한다고 이기는 경우는 에메랄드 바람과 빛나래 덕분이 아니라 그냥 팀이 압살했다고 보는 게 맞습니다. 리워크 전이면 궁강의 파괴력이라도 기대할 수 있었을텐데 지금은 그것도 없고요. 큰 상향이 없는 한 점멸 치유가 고정이라고 봅니다.
13레벨
요정의 추진력 (Pixie Boost)
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능력 강화 (E)
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요정 가루의 이동 속도 증가 효과가 40%로 증가하고, 3초에 걸쳐 서서히 감소하여 20%가 됩니다.
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안전 가루 (Safety Dust)
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능력 강화 (E)
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요정 가루의 지속 시간이 1초 증가합니다. 요정 가루를 얻은 아군에게는 자신의 모든 치유량이 75% 증가합니다.
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요정의 힘 (Pixie Power)
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능력 강화 (E)
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요정 가루의 재사용 대기시간이 3초 감소하고 기술 방어력을 추가로 25 증가시킵니다.
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요정의 추진력
- 보통 공격적인 조합으로 갱킹 플레이를 노릴 때 찍는 편입니다. 전체적인 추가 이동거리는 안전가루와 큰 차이가 없지만 초반에 큰 폭으로 증가하는 이동속도는 상대에 대한 평타 카이팅으로 이어지기 때문에 마냥 안전가루의 하위호환은 아닙니다.
안전 가루
- 주력 특성입니다. 빛나래의 모든 힐 스킬과 시너지를 가지는 특성으로 안전가루+위상이동의 엄청난 최생힐은 이미 많이들 알고 계실 겁니다.(뾰롱뽀룡이 적용됐을 경우 최대생명력의 무려 61%!) 뿐만 아니라 7특의 회생의 안개와도 시너지가 있는데, 아쉽게도 cc 해제시의 추가 힐량을 증폭시키는 건 안되고 '회생의 안개 기본힐량의 75% 증폭+cc 해제시의 100% 추가힐'로 적용됩니다.(다시 말해 (172+172)*1.75가 아니라 172*1.75+172) 물론 그렇다고 해도 딜러와 자기 자신한테는 큰 수치의 힐이며, 탱커에게도 쏠쏠한 수준의 힐량입니다.
안전가루+위안의 안개 1틱+점멸치유(비밀 친구) 1회+회생의 안개입니다. 20프로 미만까지 내려갔던 캘타스 피를 80프로까지 순간적으로 채우죠. 안전가루+위상이동이 힐파워는 훨씬 좋지만 선딜레이가 2초씩이나 되고 끊길 수 있다는 단점이 있는데 반해, 이 콤보는 빛나래 본인이 광역 cc에 같이 휩쓸리지만 않는다면 상황 대처도 훨씬 쉽고 효과적입니다. 무엇보다 이거 쓴다고 위상이동 콤보를 못쓰는 게 아니거든요! 상황봐서 회생의 안개도 안전 가루와 활용해주고, 위상이동도 써주면 다른 힐러에 꿀리지 않는 순간힐량을 볼 수 있습니다. 다만 안전가루와 조합할 수 있는 힐스킬이 다양한 만큼 가루를 너무 생각없이 써버리면 시너지가 필요할 때 가루가 없는 경우가 발생하니 주의. 개인적으로는 이때문에 20에 요정수호자도 찍어볼만은 하다고 생각합니다.
요정의 힘
- 쿨감도 붙어있고 기술방어력도 기보보다 높은 55까지 올라가는 특성입니다. 한방딜이 쌘 기술딜을 막는데엔 여전히 좋지만 기존 기술방어력 30만으로도 어느정도 커버가 되고 쿨감이 있더라도 모든 딜을 요정가루로 방어할 수 있는 게 아니거든요. 따라서 범용적으로 안전가루가 낫습니다.
16레벨
쉿! (Hush!)
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능력 강화 (Q)
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비전 섬광의 중심부에 적중당한 적 영웅은 1초 동안 침묵 상태가 되고 공격력이 3초 동안 25% 감소합니다.
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약화 변이 (Critterize)
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능력 강화 (W)
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변이가 대상의 방어력을 25 감소시켜 받는 피해를 25% 증가시킵니다.
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위상 회피 (Phase Out)
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사용 효과
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쉿!
- 상황을 꽤 많이 타는 특성이라서 q특을 탔더라도 잘 추천은 안하는 특성. 무엇보다도 외곽에만 맞췄을때의 보험도 없는 특성이라서 개인적으로 선호하지 않습니다. 다만 잘 맞출 수 있다면 이론상 캐리력이 높은 특성인 건 확실합니다.
발리라 침묵+q침묵+변이에 고통받다가 스킬 제대로 써보지 못하고 죽는 오르피아. 다만 조합을 보시면 서로 메인탱이 없이 이쪽은 브루져 위주, 상대는 원딜 위주로 된 극단적인 빠대 조합이죠. 따라서 이쪽이 물면 상대가 뒤로 빠지는 게 강제되는 특수한 상황이고 이로 인해 q특이 쉽게 재미본 감도 있습니다.
약화 변이
- 포커싱 하는 적에게 변이를 걸어서 녹일 수 있게 해주는 공격적인 특성입니다. 평소에 탱커 변이는 효율이 별로 나오지 않아서 지양하지만 이 특성을 찍고 나서부터는 아군이 탱커를 물었더라도 변이를 걸면 킬각까지 노릴 수 있죠. 또한 약화 변이가 찍히기 전까지는 다른 적 딜러나 탱커를 아군이 물었을 때 물린 적을 변이시켜 생존기를 막을 것인지, 적 힐러를 변이시켜 캐어를 막을 것인지를 골라야하는데, 약화 변이가 나온 뒤부터는 고민할 것 없이 문 대상을 변이시켜버리면 됩니다. 방어력 감소로 힐캐어따위는 뚫어버릴 수 있거든요.
위상 회피
- 제가 개인적으로 미는 주력 특성입니다. 얼음방패와 비슷하다고 생각할 수 있는데 얼음방패보다는 마이에브 감시관의 도약처럼 써야 하는 기술이죠. 점멸치유는 2스택 충전 가능한 기술이지만 2스택을 바로 쓸 수 없고 2초의 자체쿨이 있는데요, 이를 무마하는 데에도 쓸 수 있고 어그로를 받았을 때 각종 기술, cc를 씹는데에도 활용할 수 있습니다. 물론 기존의 얼음방패처럼 쓰는 것도 충분히 가능하고 말이죠. 20초라는 쿨타임이 굉장히 짧아서 상대가 쿨타임 계산을 하기 힘들다는 것도 이점이죠.
중력붕괴까지 씹었으면 완벽했겠지만 살폭+피뢰침 두 타게팅 스킬을 20초짜리 스킬로 씹는다면 충분히 값어치는 한 셈입니다. 꼭 2~3개 스킬을 한꺼번에 씹으려하지 않아도 돼요. 살폭 같은 거 묻으면 지워주는 것만 해도 충분히 유효한 활용이거든요. 그럼 불작은 뭘로 피해? 라고 생각할 수도 있지만 불작은 시전시간부터 날아와 터질 때까지 시간이 꽤 긴 스킬이며 빛나래는 위상회피를 제외하더라도 불작에 저항할 수 있는 스킬이나 특성(요정가루의 기방, 비밀친구를 이용한 캐스팅 취소)이 고루 갖춰져 있기 때문에 너무 의식할 필요는 없습니다.
어그로 받을 때 위상회피로 시간 좀 더 벌고서 빠지는 기본적인 활용입니다.(디아 혼자 물려 있길래 도와줬더니 평디아라고 안빼고 오히려 더 들어가지만...)
적이 위상 이동으로 빛나래 올걸 예측하고 상대가 광역cc 각을 재는 경우가 자주 있습니다. 이때 이를 역으로 노려서 위상이동을 타자마자 위상 회피를 쓰면 위 움짤처럼 cc를 피할 수 있습니다. 일종의 심리전이기 때문에 2번째엔 상대가 위상회피까지 쓰는걸 보고 cc를 걸어버릴 수 있으니 주의. 사실 비슷한 상황이 2번째로 나왔을 때도 위상회피 시전하는 동안 점멸치유로 도망칠 위치를 찾아서 r을 연타하면 피할 가능성이 있습니다. 위상회피가 풀리는 시간을 칼같이 노려야하는 상대의 반응속도가 무작정 r만 연타하고 있는 빛나래의 손속도보다 빠르긴 힘들테니까요.
20레벨
비밀 친구 (Invisible Friends)
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능력 강화 (R)
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점멸 치유를 사용하면 은신 상태가 됩니다. 아군 영웅에게 사용하면 대상도 은신 상태가 됩니다. 비밀 친구로 은신 상태가 된 동안 초당 21(+4%)의 생명력을 회복하고 처음 0.5초 동안은 은신 유지 상태가 됩니다.
은신 중에 1.5초 이상 움직이지 않으면 투명 상태가 됩니다. |
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강렬한 바람 (Intensive Winds)
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능력 강화 (R)
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에메랄드 바람의 재사용 대기시간이 영구히 5초로 감소하지만 마나 소모량이 200으로 증가합니다.
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빨라용 (Speedy Dragon)
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지속 효과
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이동 속도가 영구히 20% 증가합니다.
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요정 수호자 (Faerie Protector)
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사용 효과
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- 안전 가루가 주류 특성으로 부상한 뒤로 요정가루는 단순히 가루만으로 효과를 보기보다는 힐 스킬과의 연계를 요구하게 되었습니다. 따라서 이전보다는 특정 순간에 요정가루가 아쉬워지는 경우가 꽤 있는데 이를 해소하는 용도로 가끔 찍습니다. 특히 광역 가루라는 점을 활용해서 회생의 안개를 찍은 위안의 안개와 조합해서 쓰면 효율이 좋죠.
또한 지속형 광역 하드cc기에서 아군을 세이브할 수 있는 유일한 빛나래의 기술이기도 합니다. 자리야의 중력자탄 궁강, 레오릭의 묘실 궁강, 정타족의 도가니(+끊는 게 불가능한 데스메탈) 같은 기술이 해당되는데요. 해당 기술에 걸린 아군이 광역기에 쓸려가는 걸 막고 필요할 땐 위안의 안개와 연계하여 안전가루+회생의 안개 콤보로 473(+4%)만큼 광역힐을 퍼부을 수 있습니다. 물론 이걸 쓰려면 빛나래 자신은 해당 기술에 걸리지 않도록 최대한 조심해야겠죠?
추천 특성 빌드를 정리하자면
1 . 뾰롱뽀룡(z)
4 . 마법침샘(d)
7 . 회생의 안개(d)
10 . 점멸 치유
13 . 안전가루(e)
16 . 위상 회피(사용기술)
20 . 비밀 친구(r)
입니다.
이중에 제일 유동적으로 고를만한 건 16특으로, 위상 회피가 썩 효율 좋지 않을 상황에선 약화 변이가 추천됩니다.
본인의 즐거움을 찾는다면
1. 매수(사용기술)
4. 환상의 조준(q)
7. 끈적한 섬광(q)
10. 점멸 치유
13. 안전 가루(e)
16. 위상 회피(사용기술)
20. 비밀 친구(r)
개인적으로 이런 식으로 찍고 놉니다. 빛나래의 힐러로서의 성능이 0에 수렴하지만 유틸과 어그로 성능은 극대화됩니다.
이상으로 요정용 사용설명서 2.0을 마칩니다.
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