HeroesHearth 웹사이트에 올라온 CriticKitten의 "46.1 밸런스 패치 이후 - 7일의 영웅 통계" 글입니다. 하츠로그에서 글이 작성된 시점에서 마지막 7일간 등급전과 비등급전의 데이터가 사용되었습니다. 데이터는 46.1 밸런스 패치(링크)로 직접적인 영향을 받은 영웅들만 선정되었습니다.
참고로 영웅의 승률 변화가 오차(95%CI)보다 낮으면 결론을 내기에는 데이터가 부족하다는 점을 인지해주셨으면 합니다. 밑에 표를 보시면 승률 변화폭이 오차보다 크면 하이라이트가 되어있습니다. 표 밑에는 작성자의 분석글을 번역해서 적어놨습니다.
(Ranked = 등급전, Unranked = 비등급전)
1) 이동 속도 변화는 전체적인 측면에서 보면 비교적 적은 영향을 끼쳤습니다.
모든 영웅에 수치상 동일한 변경점이 적용되었으니 히오스의 모든 영웅의 승률이 요동치지 않는 점은 예상된 결과라고 할수 있겠습니다. 이번 패치로 승률폭에 큰 변화가 있던 영웅들을 살펴보면 대부분이 이동 속도가 아닌 다른 능력치의 변경점 때문이라는 것을 알수 있습니다. 예를 들면 아나의 승률이 상당히 하락했는데 거의 90% 픽률을 자랑하던 안티힐러 특성이 이번 패치로 상당한 너프를 받은것 때문으로 보입니다. 비슷하게 발리라도 이속이 늘어나서 승률이 올라갔다고 생각할수 있겠지만 이번 패치로 그녀의 능력의 많은 부분이 상당한 버프를 받았기 떄문에 이속 버프만으로 정확하게 얼마나 이득을 보았는지 알기 힘듭니다. 추가로 이번 패치때 스킬샷이나 AOE에 의존 하는 리밍이나 크로미같은 영웅들을 살펴보았지만 승률에 통계적으로 의미있는 변화는 없었습니다.
하지만 이번 패치때 다른 변경점은 없었지만 겐지나 해머 상사처럼 눈에 띄는 변화가 있던 영웅들도 몇몇 있었습니다. 겐지는 높은 딜량을 뽑기 위해서는 질풍참 적중에 상당히 의존하고 있는 영웅이고 한편 해머 상사는 시즈 모드일때 기본 이속이 더 빨라진 다른 영웅들과 경쟁하기가 힘들어졌습니다. 한편 일리단은 이번 패치때 몇개의 특성이 버프를 받았지만 오히려 승률이 내려갔는데 이속 변화로 적 영웅에게 달라붙기가 약간 더 힘들어진것으로 보입니다.
2) 아눕아락의 방어력 증가의 사용 시간이 줄어들면서 승률이 상당히 하락했습니다.
아눕아락의 강화 갑피의 쿨타임 증가는 아주 큰 변화는 아니었지만 아눕아락이 이전보다 기술 데미지를 버티기가 더 어려워졌습니다. 그리고 이속 변화로 아눕아락의 스킬샷 적중이 어려워지면서 더욱 더 힘들어졌습니다.
3) 그레이메인이 다시 메타로 돌아오고 있습니다.
그레이메인은 이번 패치로 기본 공격력이 5.7% 상승했고 폭탄주 특성과 저주받은 탄환이 상당한 버프를 받았습니다. 이번 패치로 그레이메인이 다시 예전처럼 메인 딜러의 역할을 되찾을수 있는 기회를 얻게 되었습니다.
4) 소냐와 발라는 생명력 버프로 상당한 득을 보았습니다.
발라의 최대 약점이었던 생명력은 이번 패치로 5.2% 증가하고 소냐도 생명력이 4.6% 증가하면서 좀 더 공격적이 플레이가 가능해졌습니다. 즉 두 영웅이 다시 메타로 돌아올 기회가 생겼습니다.
5) 발리라는 약간 특성 버프를 얻었지만 더 이상의 변화는 없을것으로 보입니다.
저를 포함한 여러 유저들이 특성 디자인을 조정해서 발리라의 이니시에팅 선택지를 더욱 다양하게 만들어야 한다고 주장했지만 오랜 시간동안 별다른 성과를 얻지 못했습니다. 이번 패치로 발리라의 승률이 올라갔지만 제일 핵심적인 문제였던 발리라의 은신 스킬 선택지의 다양성은 계속해서 해결되지 않을것으로 보입니다.
6) 임페리우스는 이번 패치로 상당한 변화가 있어서 전체적인 승률이 약간 내려갔습니다.
하지만 저는 임페리우스가 전체적으로 개선되었다고 생각합니다. 용기의 낙인에 생명력 회복이 추가되면서 좀 더 상대방에게 압박을 가할수 있게 되었습니다. 7레벨 특성 영광의 불꽃이 이번 변화로 상당한 이득을 보게 되어서 전체적으로 좋은 변화였습니다. 임페리우스의 전체적인 위력이 하락했다고 볼수 있겠지만 특성과 스킬 사이에 소소한 시너지들이 생기면서 좀 더 완성도가 높은 영웅이 되었습니다. 한편 수치적인 부분은 언제든지 쉽게 조정이 가능합니다.
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이속패치라는건 특정 캐릭터 버프 너프와 달리 모두 적용받는 부분이니까요 내가 스킬 맞추기 어려워진 만큼 상대도 날 맞추기 어렵다는 뜻이죠
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커뮤니티는 이속패치로 엄청 부글부글 끓었는데 정작 이속패치가 그렇게 큰 영향이 없다니 ;; 띠용 ;;
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커뮤니티는 이속패치로 엄청 부글부글 끓었는데 정작 이속패치가 그렇게 큰 영향이 없다니 ;; 띠용 ;;
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루리웹-9234953533
이속패치라는건 특정 캐릭터 버프 너프와 달리 모두 적용받는 부분이니까요 내가 스킬 맞추기 어려워진 만큼 상대도 날 맞추기 어렵다는 뜻이죠 | 19.07.18 13:35 | |
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논타겟 뚜벅이 메이지들이 간발의 차로 스킬샷을 적중시키지 못하면서 손해보는 판이 있더라도 반대로 아슬아슬하게 포탑안으로 들어가거나 아군케어를 받아서 살아나가면서 득을 보는 판도 있겠죠 | 19.07.18 14:35 | |
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