이 글은 예전에 타 커뮤니티에 올렸던 글을 최근 메타에 맞게 수정하여 올리는 글입니다.
이전 글 보고 싶으신 분은 http://www.inven.co.kr/board/hos/3907/5116 여기로
심심해서 써보는 역할군별 티어
영웅리그(+팀리그) 솔큐기준 (팀게임에서는 다를 수 있음) 플레 - 마스터 구간 경험으로 작성
최신패치 기준
전사 역할군 티어를 나눌 때 몇 가지 기준을 정해보았는데
이니쉬: 한타를 여는 능력
라인억제력(라인클리어): 라인클리어 능력 및 디나이 능력
탱킹력: 한타에서 버티는(생존하는) 능력, 즉 단순한 체력의 의미는 아님
변수창출능력 : 스킬셋, 궁극기에 따라 변수를 창출할 수 있는 능력
라인억제력(라인클리어): 라인클리어 능력 및 디나이 능력
탱킹력: 한타에서 버티는(생존하는) 능력, 즉 단순한 체력의 의미는 아님
변수창출능력 : 스킬셋, 궁극기에 따라 변수를 창출할 수 있는 능력
시야체크: 부쉬 매복으로 킬을 낼 수 있는 능력 + 상대방 부쉬 페이스체크 후 생존이 가능한지 여부
등을 기준으로 점수(5점 만점)를 매겨 티어를 나누어 보았습니다
메인탱커와 서브탱커를 구분하였는데 여기서 서브탱커는 흔히 대회에서 볼 수 있는 데하카, 블레이즈 같은 오프레이너를 의미합니다.
공략까지는 아니지만 각 영웅을 그 티어에 배치한 간략한 설명 및 한줄팁도 덧붙이겠습니다. 매우 주관적이며 피드백은 환영합니다.
OP: 필수 밴픽해야 할 탱커.
1Tier: 어떤 상황에서 뽑아도 좋은 탱커.
가로쉬
근접 전사
고유 능력
방어력 증가
고유 능력
잃은 생명력 2%당 방어력이 1 증가합니다.
일반 기술
대지파괴자
Q
일정 지역 안의 적들에게 84(+4%)의 피해를 줍니다. 외곽의 적들은 0.5초 동안 기절한 후 2초 동안 40% 느려집니다.
마나 30
재사용 대기시간 8초
기절 범위 6.25 ~ 7.25 중심각 45° 피해 반경 7.25
마나 30
재사용 대기시간 8초
기절 범위 6.25 ~ 7.25 중심각 45° 피해 반경 7.25
피의 갈증
W
적에게 162(+4%)의 피해를 주고 잃은 생명력의 10%를 회복합니다. 영웅을 대상으로 사용하면 회복량이 100% 증가합니다.
마나 55
재사용 대기시간 12초
사거리 2.5
마나 55
재사용 대기시간 12초
사거리 2.5
파쇄추
E
주위의 적 영웅이나 돌격병, 용병을 내던져 대상 위치에 있는 적들에게 95(+4%)의 피해를 주고 2.5초 동안 30% 느려지게 합니다.
마나 60
재사용 대기시간 14초
투척 사거리 5.5 포획 반경 2.75 피해 반경 2.5
마나 60
재사용 대기시간 14초
투척 사거리 5.5 포획 반경 2.75 피해 반경 2.5
궁극기
전쟁군주의 도전
R
주위의 적 영웅들을 침묵시키고 도발하여 2초 동안 자신을 공격하게 만듭니다.
마나 40
재사용 대기시간 50초
효과 반경 3.5
마나 40
재사용 대기시간 50초
효과 반경 3.5
척살
R
주위 적들에게 52(+4%)의 피해를 주고 1.5초 동안 30% 느려지게 합니다. 영웅에게는 100%의 추가 피해를 주고 적중한 적 영웅 하나당 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
최대 3회 충전됩니다.
마나 25
충전 대기시간 8초
피해 반경 5
최대 3회 충전됩니다.
마나 25
충전 대기시간 8초
피해 반경 5
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2142 (+4%) | 4514 |
생명력 재생 | 4.465 (+4%) | 9.406 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 142 (+4%) | 300 |
공격 속도 | 0.833 | |
사거리 | 1.25 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 솔큐 기준 라인억제력 최강. 무슨말이냐 하면 아시다시피 가로쉬의 라인클리어 능력은 극악이지만 가로쉬가 서있으면 상대가 못들어옴. 즉 라인 주도권을 완전히 우리편 쪽으로 가져올 수 있다는 말. 특히 라인전이 중요한 2라인맵(브락, 영전) 및 용둥, 거미맵 등 라인간 거리가 작은 맵일수록 가로쉬의 영향력이 커짐. 반대로 맵이 넓어질수록(저골) 쓸모가 떨어짐.
다만 Q스킬 당겨오기 안되도록 패치 이후 정면싸움에서는 상대방이 거리를 잘 주지 않기 때문에 부쉬에서 말 탄 상태로 접근하여 EQ를 써주거나 4렙특 백절불굴을 사용하여 접근하는 등으로 활용.
후반으로 갈수록 존재감 약해짐(가통기한). 그렇지만 초반 렙차 벌리고 스노우볼 굴리기에 최적화된 영웅이기에 영리솔큐 기준 1티어. 도발 궁도 변수 창출능력 준수.
1탱 가능
한줄팁: W를 아무때나 쓰지 말자. W는 자신의 체력이 적을수록 피흡량이 많아지기 때문에 자신이 딸피가 되었을 경우에 써주면 죽을 상황에서 한타임 살아갈 수 있습니다.
디아블로
근접 전사
고유 능력
일반 기술
암흑의 돌진
Q
적에게 돌진해 밀쳐내며 42(+4%)의 피해를 주고 이동 속도가 2초 동안 15% 증가합니다. 대상이 지형에 부딪히면 1초 동안 기절하고 125(+4%)의 피해를 추가로 받습니다.
마나 70
재사용 대기시간 12초
밀치는 거리 5 사거리 8.5
마나 70
재사용 대기시간 12초
밀치는 거리 5 사거리 8.5
화염 발구르기
W
대상 방향으로 화염의 파도를 내보내 각각 12(+4%)의 피해를 줍니다. 파도가 최대 사거리에 도달하면 되돌아오며 37(+4%)의 피해를 줍니다. 적 영웅에게 준 피해의 130%만큼 생명력을 회복합니다.
마나 30
재사용 대기시간 8초
너비 1.32 × 5 사거리 10.5 중심각 15°
마나 30
재사용 대기시간 8초
너비 1.32 × 5 사거리 10.5 중심각 15°
압도
E
대상을 집어 들고 디아블로 뒤로 메쳐서, 76(+4%)의 피해를 주고 0.25초 동안 기절시킵니다.
마나 40
재사용 대기시간 12초
사거리 1
마나 40
재사용 대기시간 12초
사거리 1
궁극기
종말
R
전장에 있는 모든 적 영웅의 위치에 악마의 룬을 만들어 냅니다. 룬은 1.75초 후에 폭발하여 적에게 142(+4%)의 피해를 주고 1.75초 동안 기절시킵니다.
마나 100
재사용 대기시간 90초
사거리 ∞ 피해 반경 2.5
마나 100
재사용 대기시간 90초
사거리 ∞ 피해 반경 2.5
번개 숨결
R
0.5초 후, 저지 불가 상태가 되고 최대 4초 동안 정신을 집중하며 번개를 내뿜어 전방의 적들에게 0.25초마다 52(+4%)의 피해를 줍니다. 번개 숨결에 적중당한 적은 2초 동안 4% 느려져 최대 40%까지 느려집니다.
번개 숨결의 방향은 마우스 커서의 위치에 따라 바뀝니다.
마나 80
재사용 대기시간 90초
너비 4 사거리 12
번개 숨결의 방향은 마우스 커서의 위치에 따라 바뀝니다.
마나 80
재사용 대기시간 90초
너비 4 사거리 12
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2777 (+4%) | 5850 |
생명력 재생 | 5.785 (+4%) | 12.188 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 109 (+4%) | 230 |
공격 속도 | 0.952 | |
사거리 | 1.25 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 영혼석을 100개 모은 디아블로는 정말 좋음. 하지만 영혼석이 없는 디아는 물렁물렁하기 때문에 영혼석 100개를 모으면 '안 죽는' 것이 정말 중요. (아니면 즉시부활 패시브를 영리하게 활용할 것) 일단 Q를 박으면 돌아올 수 없는 강을 건너는 것이기 때문에 아군 케어가 중요. 때문에 팀게임에선 강력하나 솔큐에서는 아군이 호응을 잘해주길 기도하는 수밖에 없음.
리워크 이후 W트리가 개발되면서 어느정도 자힐이 가능해짐. 기존의 종말 디아와 함께 Q-W-E-W-R(번숨)으로 최대한 상대 진형 붕괴시키는 번숨디아도 충분히 활용 가능.
1탱 가능하나 섭탱 있으면 디아에 포커싱되는 딜을 분산해줄 수 있기 때문에 좋음.
한줄팁: W트리를 탔을 경우 W스택을 최대한 모은 후에 번숨을 써주도록 하자. 기술위력이 30%까지 증가하므로 번숨딜이 정말 쎄지는 것을 확인할 수 있음.
아눕아락
근접 전사
고유 능력
풍뎅이 숙주
고유 능력
기술을 사용하면 딱정벌레를 생성합니다. 딱정벌레는 8초 동안 전장에 머물며 주위 적들을 공격해 21(+4%)의 피해를 줍니다.
일반 기술
꿰뚫기
Q
99(+4%)의 피해를 주고 1초 동안 기절시킵니다.
마나 65
재사용 대기시간 12초
너비 1.5 사거리 11.5
마나 65
재사용 대기시간 12초
너비 1.5 사거리 11.5
강화 갑피
W
3초 동안 328(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막이 활성화된 동안 기술 방어력이 40 증가합니다.
마나 25
재사용 대기시간 6초
마나 25
재사용 대기시간 6초
잠복 돌진
E
대상 위치로 잠복 이동한 후 지면을 뚫고 나와, 좁은 지역 안의 적들에게 100(+4%)의 피해를 주고 잠시 기절시키며 2.5초 동안 이동 속도를 25% 감소시킵니다.
기술을 다시 사용해서 일찍 지면을 뚫고 나올 수 있습니다.
마나 65
재사용 대기시간 14초
사거리 12.25 피해 반경 1.75
기술을 다시 사용해서 일찍 지면을 뚫고 나올 수 있습니다.
마나 65
재사용 대기시간 14초
사거리 12.25 피해 반경 1.75
궁극기
착취의 무리
R
주위 적들에게 초당 64(+4%)의 피해를 줍니다. 적에게 피해를 줄 때마다 22(+4%)의 생명력을 회복합니다. 6초 동안 지속됩니다.
마나 75
재사용 대기시간 100초
피해 반경 7
마나 75
재사용 대기시간 100초
피해 반경 7
고치
R
대상 적 영웅을 8초 동안 고치 안에 가둡니다. 고치에 갇힌 적은 아무런 행동도 할 수 없고, 대상으로 지정되지 않습니다. 갇힌 영웅의 아군들은 고치를 공격해서 동료를 더 일찍 풀어줄 수 있습니다.
마나 70
생명력 16 (초당 -2)
재사용 대기시간 60초
사거리 6
마나 70
생명력 16 (초당 -2)
재사용 대기시간 60초
사거리 6
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2184 (+4%) | 4601 |
생명력 재생 | 4.55 (+4%) | 9.586 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 88 (+4%) | 186 |
공격 속도 | 1.0 | |
사거리 | 1.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 상위 티어나 대회에서는 1티어. 상위 티어에서는 1탱으로도 기용하지만 피통이 적고 평딜에 취약하기 때문에 저티어일 수록 1탱으로 쓰기 힘듬.
스킬셋 금수저. CC기를 2개나 가지고 있고 도주기로도 사용 가능하며 고치 궁으로 한타 변수창출도 준수. 피통이 낮을 뿐 스킬셋과 궁은 굉장히 좋은 편에 속하기 때문에 언제든 기용 가능. 최근 폭딜 순삭 메타에서 떠오르는 탱커.
1탱 가능하지만 서브탱커 하나 더 있으면 좋음.
한줄팁: 고치는 대부분 상대 힐러를 묶는 데 사용하지만 상대방에게 고치를 빨리 풀어줄 수 있는 영웅(태사다르, 리밍, 타이커스, 자리야 등)이 있다면 그 영웅을 묶고 힐러를 먼저 처리하는 방법도 있음.
레오릭
근접 전사
고유 능력
불사
고유 능력
죽으면 유령이 되고, 생명력을 모두 회복하면 부활합니다. 유령인 동안에는 적에게 피해를 줄 수 없습니다.
해골 왕의 분노
첫 번째와 두 번째 공격이 주위에 100%의 피해를 주고 세 번째 공격은 대상에게 200%의 추가 피해를 줍니다.
가르기 반경 3.5 중심각 120°
해골 왕의 분노
첫 번째와 두 번째 공격이 주위에 100%의 피해를 주고 세 번째 공격은 대상에게 200%의 추가 피해를 줍니다.
가르기 반경 3.5 중심각 120°
일반 기술
섬뜩한 휩쓸기
고유 능력 - Q
적들의 이동 속도를 2.5초 동안 40% 감소시킵니다.
재사용 대기시간 8초
중심각 180° 효과 반경 5
재사용 대기시간 8초
중심각 180° 효과 반경 5
착취의 손아귀
고유 능력 - W
적 영웅의 영혼을 움켜쥐어, 대상과 가까이 있는 동안 4초에 걸쳐 최대 생명력의 10%까지 생명력을 회복합니다.
재사용 대기시간 9초
사거리 8
재사용 대기시간 9초
사거리 8
해골 왕의 휩쓸기
Q
철퇴를 크게 휘둘러 적들에게 156(+4%)의 피해를 주고 이동 속도를 2.5초 동안 40% 감소시킵니다. 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 50% 감소하고 소모한 마나의 50%를 돌려받습니다. 미천한 것들!
마나 80
재사용 대기시간 14초
중심각 180° 피해 반경 5
마나 80
재사용 대기시간 14초
중심각 180° 피해 반경 5
절망의 손아귀
W
적 영웅의 영혼을 움켜쥐어, 주위에 있는 동안 4초에 걸쳐 대상 최대 생명력의 20%까지 피해를 주고 자기 최대 생명력의 20%까지 회복합니다. 사용하는 동안 이동 속도가 20% 감소합니다.
마나 60
재사용 대기시간 10초
사거리 8
마나 60
재사용 대기시간 10초
사거리 8
망령 걸음
E
육체에서 분리되어 저지 불가 상태가 되고 이동 속도가 2.5초에 걸쳐 최대 50% 증가합니다. 망령 걸음을 취소하거나 지속 시간이 끝나면 육체가 망령으로 순간이동합니다.
마나 50
재사용 대기시간 14초
마나 50
재사용 대기시간 14초
궁극기
망자의 묘실
R
4초 동안 지속되는 통과할 수 없는 묘실을 만듭니다.
마나 90
재사용 대기시간 50초
너비 4 사거리 8
마나 90
재사용 대기시간 50초
너비 4 사거리 8
검은 왕의 행진
R
저지 불가 상태가 되고 철퇴를 3번 휘두르며 각각 260(+4%)의 피해를 줍니다. 적중한 적 영웅 하나당 최대 생명력의 12%를 회복합니다.
마나 75
재사용 대기시간 50초
중심각 270° 피해 반경 2.5
마나 75
재사용 대기시간 50초
중심각 270° 피해 반경 2.5
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2567 (+4%) | 5408 |
생명력 재생 | 5.346 (+4%) | 11.264 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 113 (+4%) | 239 |
공격 속도 | 0.769 | |
사거리 | 2.0 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 13, 16 E특성이 워낙 좋아서 후반을 볼수록 좋음. 또 영웅 자체 컨트롤이 쉽기 때문에 저티어에서도 손을 타지 않고 쓸만함. '살 수만 있다면' 한타 파괴력은 좋은 편. 다만 초반에 그렇게 쎈 편은 아니므로 브락시스나 영전 같이 초반이 중요한 2라인 맵에서는 그리 추천하지 않음.
워낙 물몸이기 때문에 포커싱당해서 바로 죽는 경우가 많음. 다만 13 16 E특을 찍을수록 생존력이 좋아지고 20특성이 좋기 때문에 후반 포텐셜이 뛰어남. 특히 20 묘실 궁강은 한타를 말그대로 터뜨려버릴 수 있는 특성이며, 다른 20렙 특성들도 강력한 편.
1탱불가.
한줄팁: 13 이후 한타시 처음부터 앞포지션 잡지말고 조금 뒷포지션에서 E스킬 활용해서 상대 뒷라인까지 쑤욱 훑고 나오면서 포지션을 잡자. 16부터는 Q 두명 맞추면 E스킬 초기화되기 때문에 E로 상대 뒷라인 딜러 훑고 Q로 2명 긁어준 후 다시 E로 나오는 스킬 활용이 가능.
임페리우스
근접 전사
고유 능력
용기의 낙인
고유 능력
각 일반 기술이 적 영웅에게 적중할 때마다 대상에게 10초 동안 낙인을 찍습니다. 낙인이 찍힌 적에게 일반 공격을 하면 대상의 낙인을 불태울 수 있으며, 불태운 낙인 하나당 30%의 추가 피해를 줍니다.
일반 기술
천공의 돌진
Q
대상 방향으로 달려들며 솔라리온을 찔러 36(+4%)의 피해를 줍니다. 적 영웅에게 적중하면 정신을 집중하며 1초 동안 기절시키고 정신 집중을 마칠 때 73(+4%)의 추가 피해를 줍니다.
마나 40
재사용 대기시간 10초
이동 거리 2.5 피해 범위 1.25 × 5.5
마나 40
재사용 대기시간 10초
이동 거리 2.5 피해 범위 1.25 × 5.5
솔라리온의 불길
W
불길의 파도를 내보내 104(+4%)의 피해를 줍니다. 중심부의 적에게는 52(+4%)의 추가 피해를 주고 3초 동안 40% 느려지게 합니다.
마나 60
재사용 대기시간 8초
너비 0.75 (안쪽) / 3.75 (바깥쪽) 사거리 12
마나 60
재사용 대기시간 8초
너비 0.75 (안쪽) / 3.75 (바깥쪽) 사거리 12
타오르는 갑옷
E
자신을 3초 동안 불길로 감싸 주위 적에게 0.25초마다 20(+4%)의 피해를 줍니다. 적에게 준 피해의 100%만큼 생명력을 회복합니다. 영웅을 상대로는 회복량이 두 배가 됩니다.
마나 50
재사용 대기시간 12초
사거리 4
마나 50
재사용 대기시간 12초
사거리 4
궁극기
천사의 무구
R
불타는 검들로 이루어진 고리를 소환해 3초 동안 1040(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
지속 시간이 만료될 때 보호막이 남아있으면 천사의 무구를 5초 내에 다시 사용해 대상 위치로 6자루의 검을 날릴 수 있습니다. 각각의 검은 처음 적중한 적에게 146(+4%)의 피해를 줍니다.
마나 70
재사용 대기시간 70초
검 간격 1.5 너비 1 사거리 12.75
지속 시간이 만료될 때 보호막이 남아있으면 천사의 무구를 5초 내에 다시 사용해 대상 위치로 6자루의 검을 날릴 수 있습니다. 각각의 검은 처음 적중한 적에게 146(+4%)의 피해를 줍니다.
마나 70
재사용 대기시간 70초
검 간격 1.5 너비 1 사거리 12.75
앙기리스의 분노
R
0.75초 후, 대상 방향으로 돌진해 처음 적중한 적 영웅을 움켜쥐고 천상으로 날아오릅니다. 공중에 있는 동안 이동 명령으로 착지 지점을 조정할 수 있습니다.
2초 후, 대상을 지면에 내리꽂아 390(+4%)의 피해를 주고 1초 동안 기절시킵니다.
마나 80
재사용 대기시간 80초
너비 2 사거리 8 이동 거리 6 체공 중 이동 속도 5
2초 후, 대상을 지면에 내리꽂아 390(+4%)의 피해를 주고 1초 동안 기절시킵니다.
마나 80
재사용 대기시간 80초
너비 2 사거리 8 이동 거리 6 체공 중 이동 속도 5
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2548 (+4%) | 5368 |
생명력 재생 | 5.31 (+4%) | 11.187 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 127 (+4%) | 267 |
공격 속도 | 0.833 | |
사거리 | 2.0 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 최근 패치로 거의 OP급 상향을 받은 탱커. 일단 1레벨부터 퍼뎀이 2.5%인 데다가 4레벨엔 든든한 자힐특, 7렙특으로 라인관리 가능. 현재 오프레이너 중 딜이 제일 잘 나오며 전형적인 오프레이너들 끼리의 싸움에서 쌍검바리안 정도만 빼면 언제나 우위를 점할 수 있음. 다만 임페도 디아와 같이 일단 들어가면 뒤가 없으므로 아군 케어 필요.
궁극기도 둘 다 준수해서 앞선에서 한타임 더 버텨야 하면 천상의 무구 / 아군 포커싱이 강력하고 상대방에 도주기가 없으면 앙기리스의 분노 선택.
13, 16레벨 특성은 애매하나 20레벨 특성이 강력해서 극후반에도 그렇게까지 힘이 떨어지지 않음.
1탱불가.
한줄팁: Q스킬은 벽을 넘을 수 있지만 궁극기인 앙기리스의 분노는 벽을 넘을 수 없음. 7레벨 광역평타 특성은 광역딜 뿐만 아니라 딜량 자체도 늘려줌.
2Tier: 준수하지만 장단점이 있는 탱커.
말가니스
근접 전사
고유 능력
흡혈의 손길
고유 능력
적 영웅에게 준 피해의 45%만큼, 영웅이 아닌 대상에게 준 피해의 10%만큼 생명력을 회복합니다.
일반 기술
지옥 발톱
Q
대상 방향으로 거칠게 할퀴며 나아가 적들에게 72(+4%)의 피해를 줍니다.
다시 사용해서 최대 2번 더 공격할 수 있습니다. 세 번째 공격은 적들을 0.75초 동안 기절시킵니다.
마나 50
재사용 대기시간 9초
이동 거리 2.25 (1, 2타) / 3.25 (3타) 피해 범위 길이 4.9625 × 너비 4.25 (1, 2타) / 길이 5.0125 × 너비 3 (3타)
다시 사용해서 최대 2번 더 공격할 수 있습니다. 세 번째 공격은 적들을 0.75초 동안 기절시킵니다.
마나 50
재사용 대기시간 9초
이동 거리 2.25 (1, 2타) / 3.25 (3타) 피해 범위 길이 4.9625 × 너비 4.25 (1, 2타) / 길이 5.0125 × 너비 3 (3타)
괴저 기운
W
대기를 더렵혀 주위 적들에게 114(+4%)의 피해를 주고, 방어력이 3초 동안 25 증가합니다.
마나 30
재사용 대기시간 8초
피해 반경 3.5
마나 30
재사용 대기시간 8초
피해 반경 3.5
밤의 질주
E
0.75초 후, 이동 속도가 2초 동안 50% 증가합니다. 활성화된 동안 적 영웅을 통과하며 이동할 수 있고 통과한 적 영웅들을 2.5초 동안 수면 상태로 만듭니다.
마나 70
재사용 대기시간 16초
중심 거리 0.85 중심각 205° 효과 반경 1.3
마나 70
재사용 대기시간 16초
중심 거리 0.85 중심각 205° 효과 반경 1.3
궁극기
흡혈박쥐 떼
R
1초 후, 박쥐 떼로 흩어져 무적 상태가 되고 적들에게 3초 동안 초당 131(+4%)의 피해를 줍니다.
흡혈박쥐 떼는 적 영웅들에게 준 피해의 75%만큼 흡혈의 손길로 생명력을 회복시킵니다.
마나 70
재사용 대기시간 80초
피해 반경 4
흡혈박쥐 떼는 적 영웅들에게 준 피해의 75%만큼 흡혈의 손길로 생명력을 회복시킵니다.
마나 70
재사용 대기시간 80초
피해 반경 4
부정한 전환
R
0.75초 동안 적 영웅에게 정신을 집중한 후 3초에 걸쳐 남은 생명력 비율을 대상과 교환합니다.
마나 70
재사용 대기시간 80초
사거리 3.75 최대 거리 6.75
마나 70
재사용 대기시간 80초
사거리 3.75 최대 거리 6.75
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2808 (+4%) | 5916 |
생명력 재생 | 5.85 (+4%) | 12.325 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 104 (+4%) | 219 |
공격 속도 | 0.909 | |
사거리 | 1.3 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 너프 전에는 절대 죽지 않는 괴랄한 생존력으로 필수 밴픽 감이었으나, 스탯 너프 이후 생존력이 많이 떨어지면서 2티어로 분류.
일단 메인탱커로 분류하기에는 CC기가 아쉽고, 오프레이너로 쓰기에도 라인클리어 능력이 부족함. 상황에 따라 메인탱커로 쓰기도 하고, 서브탱커로 쓰기도 하지만 최근에는 메인탱커로 많이 기용하는 듯.
말가니스의 스킬셋 특성상 아군을 봐주기보다 뒷라인을 헤집으면서 궁극기를 통해 생존해 나오는 식으로 플레이하는데, 이 과정에서 궁극기가 끊기거나 E스킬(수면)이 끊기면 갑분싸. 상대방이 CC기와 폭딜 조합일 시 힘들지만 CC기가 없고 유지력 딜러 조합일 시 확실한 존재감 발휘.
1탱가능.
한줄팁: 부정한 전환 궁극기는 선딜이 있고, 시전 중에 끊길 수도 있으므로 레가르의 선치처럼 자신이 생각하는 시점보다 한타임 먼저 써야 잘 들어감.
요한나
근접 전사
고유 능력
철갑 피부
고유 능력
사용하면 4초 동안 701(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 이 보호막이 지속되는 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
재사용 대기시간 20초
재사용 대기시간 20초
일반 기술
징벌
Q
발을 내딛으며 적들에게 118(+4%)의 피해를 주고 60% 느려지게 합니다. 감속 효과는 2초에 걸쳐 서서히 사라집니다.
마나 40
재사용 대기시간 8초
중심각 160° 피해 반경 3.5
마나 40
재사용 대기시간 8초
중심각 160° 피해 반경 3.5
규탄
W
1초 후, 주위 적들을 끌어당기며 57(+4%)의 피해를 주고 0.25초 동안 기절시킵니다. 돌격병과 용병에게는 200%의 추가 피해를 줍니다.
마나 50
재사용 대기시간 10초
피해 반경 5
마나 50
재사용 대기시간 10초
피해 반경 5
눈부신 방패
E
적들에게 61(+4%)의 피해를 주고 1.5초 동안 실명하게 합니다.
마나 45
재사용 대기시간 12초
중심각 35° 피해 반경 12
마나 45
재사용 대기시간 12초
중심각 35° 피해 반경 12
궁극기
천벌의 검
R
대상 위치로 도약합니다. 공중에 있는 동안 이동 명령으로 착지 지점을 조정할 수 있습니다.
2초 후에 착지하여 주위 적들에게 218(+4%)의 피해를 주고 0.2초 동안 기절시키고 3초 동안 50% 느려지게 합니다.
마나 60
재사용 대기시간 50초
사거리 15 피해 반경 4
2초 후에 착지하여 주위 적들에게 218(+4%)의 피해를 주고 0.2초 동안 기절시키고 3초 동안 50% 느려지게 합니다.
마나 60
재사용 대기시간 50초
사거리 15 피해 반경 4
축복받은 방패
R
처음 적중한 적에게 119(+4%)의 피해를 주고 1.5초 동안 기절시킵니다. 그 후 주위 적 2명에게 방패가 튕기며 59(+4%)의 피해를 주고 0.75초 동안 기절시킵니다.
마나 90
재사용 대기시간 60초
사거리 11.3 튕기는 거리 5.5
마나 90
재사용 대기시간 60초
사거리 11.3 튕기는 거리 5.5
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2808 (+4%) | 5916 |
생명력 재생 | 5.85 (+4%) | 12.325 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 103 (+4%) | 217 |
공격 속도 | 0.909 | |
사거리 | 1.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 최근 패치로 상향을 받은 탱커. d스킬(저지불가)를 잘 활용하면 생존력 좋음. 라인클리어/시야체크 준수. 다만 한타 파괴력이 취약해서 무턱대고 들어가면 요한나를 무시하고 우리편 뒷라인을 물러가는 상대를 볼 수 있음. 아군딜러와의 적당한 거리를 유지하면서 w(스턴) q(슬로우) e(실명)을 적절한 상황에 써주고 축방을 추노 또는 아군 포커싱 상황에 써주는 것이 중요. 쉬워보이지만 쓰기에 따라 1티어일수도, 3티어일 수도 있는 탱커.
1탱가능.
한줄팁: 천벌의 검은 찍지 맙시다. 천검을 쓰는 순간 1.5초 동안 우리팀 메인탱커가 없어진다고 생각하세요.
정예 타우렌 족장
근접 전사
고유 능력
록스타
고유 능력
일반 기술 또는 궁극기를 사용한 후 방어력이 2초 동안 25 증가합니다. 이 기술 자체로는 효과가 중첩되지 않습니다.
일반 기술
파워 슬라이드
Q
선택한 위치로 미끄러지며 적중한 적에게 95(+4%)의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킵니다.
마나 60
재사용 대기시간 12초
너비 2 사거리 8.13
마나 60
재사용 대기시간 12초
너비 2 사거리 8.13
고막 터트리기
W
주위 적들에게 71(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
마나 50
재사용 대기시간 10초
피해 반경 4
마나 50
재사용 대기시간 10초
피해 반경 4
기타 솔로
E
4초 동안 초당 69(+4%)의 생명력을 회복합니다.
마나 40
재사용 대기시간 8초
마나 40
재사용 대기시간 8초
궁극기
광란의 도가니
R
0.75초 후, 정신을 집중하며 주위 적들을 4초 동안 기절시킵니다.
마나 100
재사용 대기시간 120초
효과 반경 4
마나 100
재사용 대기시간 120초
효과 반경 4
스테이지 다이브
R
대상 위치로 도약해 2.75초 후에 착지하여 적들에게 343(+4%)의 피해를 주고 3초 동안 50% 느려지게 합니다.
마나 100
재사용 대기시간 75초
사거리 ∞ 피해 반경 5
마나 100
재사용 대기시간 75초
사거리 ∞ 피해 반경 5
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2340 (+4%) | 4930 |
생명력 재생 | 4.875 (+4%) | 10.271 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 103 (+4%) | 217 |
공격 속도 | 1.25 | |
사거리 | 1.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 한타 변수창출 최강. 갱킹 좋음. 라인클리어 능력은 떨어지지만 특성(에코페달 등)으로 커버 가능. 넓은 맵에서는 스테이지 다이브로 운영도 가능해서 딱히 맵을 타지 않음.
CC기가 확실해서 이니쉬 열기에 좋음. 다만 패시브(스킬활용시 2초간 방어력20 증가) 잘 못쓰면 물몸으로 말랑카우될 수 있기에 숙련도 필요. 탱커 치고는 물몸이기에 최근 폭딜순삭메타에서 쉽게 픽하지 않는 추세.
1탱가능하나 물몸이기 때문에 같이 어그로핑퐁 해줄 섭탱 있으면 좋음.
한줄팁: 가끔 영리할때 보면 소궁 끊을게 많다고 스테이지 다이브 찍는 분들 있는데 스다는 소 섭탱으로 솔라인가서 운영하실거 아니면 그냥 도가니 찍읍시다. 도가니는 들고있는것만으로도 상대방이 쉽게 들어오지 못하게 위협할 수 있음. 그리고 etc는 20특 안찍고 있다가 상황에 맞춰 바로 찍는 연습 해두면 좋음. 저티어일 수록 데스메탈이 좋습니다.
무라딘
근접 전사
고유 능력
재기의 바람
고유 능력
4초 동안 피해를 받지 않으면 초당 57(+4%)의 생명력을 회복합니다. 생명력이 40% 미만이면 회복하는 생명력이 초당 115(+4%)으로 증가합니다.
일반 기술
천둥벼락
W
주위 적들에게 100(+4%)의 피해를 주고 2.5초 동안 25% 느려지게 합니다. 적 영웅에게 적중하면 지속 시간 동안 공격 속도 또한 25% 감소시킵니다.
마나 50
재사용 대기시간 8초
피해 반경 3
마나 50
재사용 대기시간 8초
피해 반경 3
드워프 도약
E
대상 위치로 도약하여 착지 시 적들에게 61(+4%)의 피해를 줍니다. 도약 시 방어력이 2초 동안 25 증가하여 받는 피해가 25% 감소합니다.
마나 55
재사용 대기시간 10초
사거리 8 피해 반경 2
마나 55
재사용 대기시간 10초
사거리 8 피해 반경 2
궁극기
투신
R
20초 동안 변신하여, 1095(+4%)의 생명력을 얻습니다.
마나 80
재사용 대기시간 90초
마나 80
재사용 대기시간 90초
초강타
R
대상 적 영웅을 기절시키고, 주먹에 힘을 모아 332(+4%)의 피해를 주며 밀쳐냅니다. 경로 상의 적들은 332(+4%)의 피해를 받으며 옆으로 밀쳐집니다.
마나 60
재사용 대기시간 40초
사거리 1
마나 60
재사용 대기시간 40초
사거리 1
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2876 (+4%) | 6058 |
생명력 재생 | 5.992 (+4%) | 12.625 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 92 (+4%) | 193 |
공격 속도 | 1.111 | |
사거리 | 1.0 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 그냥 한마디로 애매하면 무라딘. 무라딘Q는 스턴시간 1.5초. 다이아 상위권만 넘어가도 무라딘 Q 한방 맞으면 호응딜이 후두두둑 들어옴. 다만 저티어 영리에서는 연계 호응이 잘 안되므로 무라딘이 할 수 있는게 많이 없음..
무라딘의 존재감은 13특 치유의 벼락을 찍으면서 급상승함 (불분 찍지 마시라는 얘깁니다).
궁극기는 웬만하면 투신을 찍지만 상대 조합에 따라 초강타도 훌륭한 선택지가 될 수 있음. (ex. 용검겐지 떼어내주기, 상대 힐러나 물몸딜러 꺼내오기 등).
1탱가능.
한줄팁: 13 치유의 벼락이나 16 석화 같은 치유 스킬은 투신을 킨 후에 써주면 체력이 늘어난만큼 비례해서 치유량이 늘어납니다. W-D-R 보다는 R-W-D가 더 효율이 낫다는 말.
티리엘
근접 전사
고유 능력
대천사의 분노
고유 능력
죽으면 무적 상태가 되고 3.5초 후에 폭발하며 572(+4%)의 피해를 줍니다.
피해 반경 4
피해 반경 4
일반 기술
엘드루인의 힘
Q
대상 지역에 엘드루인을 던져 주위 적들에게 114(+4%)의 피해를 주고 2.5초 동안 25% 느려지게 합니다. 5초 안에 다시 사용하면 검으로 순간이동하고 주위 적들을 다시 느려지게 합니다.
마나 45
재사용 대기시간 12초
사거리 9 피해 반경 3
마나 45
재사용 대기시간 12초
사거리 9 피해 반경 3
정의
W
4초 동안 349(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다. 주위 아군 영웅과 돌격병에게는 보호막의 40%에 해당하는 보호막을 부여합니다.
마나 45
재사용 대기시간 9초
효과 반경 5.5
마나 45
재사용 대기시간 9초
효과 반경 5.5
강타
E
대상 지역에 156(+4%)의 피해를 줍니다. 해당 지역을 지나가는 아군은 이동 속도가 2초 동안 25% 증가합니다.
마나 45
재사용 대기시간 6초
너비 1.5 사거리 6.25
마나 45
재사용 대기시간 6초
너비 1.5 사거리 6.25
궁극기
심판
R
0.75초 후, 대상 적 영웅에게 돌진하여 156(+4%)의 피해를 주고 1.5초 동안 기절시킵니다. 대상 주위 적들은 밀쳐지고 78(+4%)의 피해를 받습니다.
마나 80
재사용 대기시간 70초
사거리 12 피해 반경 5
마나 80
재사용 대기시간 70초
사거리 12 피해 반경 5
축성
R
0.5초 후, 아군 영웅들을 무적 상태로 만드는 신성한 에너지의 장을 생성합니다. 3초 동안 지속됩니다.
마나 75
재사용 대기시간 100초
효과 반경 4
마나 75
재사용 대기시간 100초
효과 반경 4
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2618 (+4%) | 5515 |
생명력 재생 | 5.448 (+4%) | 11.478 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 81 (+4%) | 171 |
공격 속도 | 1.25 | |
사거리 | 1.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 라인클리어/탱킹력/갱킹 모두 평균치. 다만 라인 하나 전담하기엔 마나가 '정말' 많이 딸리기 때문에 서브탱커 기용은 한계가 있음.
축성 때문에 한타변수창출은 수준급. 대회에서 꾸준히 기용되는 이유. 하지만 축성은 팀원 호흡이 정말 중요해서 영리 솔큐에서 축성 잘쓰는 티어는 그마는 되어야 하기에... 그 이하 티어에서는 2티어급으로 분류. 보호막 특성으로 미니 소리방벽도 가능하고 13특 신성한 땅으로 깜짝 우두스틸 등이 가능한 유틸형 탱커.
1탱 가능.
한줄팁: Q스킬을 딜링기로 쓰지 말고 도주기, 유틸기(신성한 땅)로 사용하자. E스킬 또한 딜링기로 상대방한테 쓰는 경우가 많은데 5:5 한타 시에는 아군 평딜러 위에 써주는 것이 공속과 이속 버프를 줄 수 있으므로(7렙특성) 딜 기댓값이 더 높다. 도주시에도 E스킬 활용으로 이속 버프를 주는 등 티리엘의 QWE 모든 스킬을 딜링기 보다는 유틸기로 사용하는 습관을 들이자.
누더기
근접 전사
고유 능력
유독 식칼
고유 능력
일반 공격이 유독 가스를 방출하며 주위의 적을 중독시켜 3초에 걸쳐 47(+4%)의 피해를 줍니다. 유독 가스가 다시 적용되면 지속 시간이 증가하여 최대 10초까지 증가합니다.
피해 반경 2.25
피해 반경 2.25
일반 기술
갈고리
Q
갈고리를 던져 처음 적중한 적을 자신에게 끌어당기고 95(+4%)의 피해를 줍니다.
마나 75
재사용 대기시간 16초
너비 1.25 사거리 11
마나 75
재사용 대기시간 16초
너비 1.25 사거리 11
도움의 손길
사용 효과
사용하면 아군 영웅도 끌어당길 수 있는 갈고리를 던집니다. 아군에게 적중하면 갈고리의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
마나 75
재사용 대기시간 16초
너비 1.25 사거리 11
마나 75
재사용 대기시간 16초
너비 1.25 사거리 11
지면 강타
W
대상 지역 안의 적들에게 108(+4%)의 피해를 줍니다. 안쪽 범위 내의 적들에게는 40%의 추가 피해를 주고 1.5초 동안 40% 느려지게 합니다.
마나 35
재사용 대기시간 7초
중심각 70° 피해 반경 9.5 (바깥쪽) / 5.25 (안쪽)
마나 35
재사용 대기시간 7초
중심각 70° 피해 반경 9.5 (바깥쪽) / 5.25 (안쪽)
뜯어먹기
E
영웅이 아닌 유닛에게 332(+4%)의 피해를 주거나 영웅에게 119(+4%)의 피해를 줍니다. 최대 생명력의 20%를 즉시 회복합니다.
마나 55
재사용 대기시간 20초
사거리 2.5
마나 55
재사용 대기시간 20초
사거리 2.5
궁극기
썩은 쓸개즙
R
쓸개즙을 방출해서 그 위의 적들에게 초당 38(+4%)의 피해를 주고 이동 속도를 1.5초 동안 35% 감소시킵니다. 쓸개즙을 방출하는 동안 이동 속도가 20% 증가합니다. 8초 동안 지속됩니다.
마나 75
재사용 대기시간 75초
피해 반경 3
마나 75
재사용 대기시간 75초
피해 반경 3
잡아먹기
R
적 영웅을 통째로 집어삼켜 4초 동안 배 안에 가둡니다. 잡아먹기가 끝날 때 대상 적 영웅은 285(+4%)의 피해를 받습니다. 갇힌 영웅은 움직이거나 다른 행동을 할 수 없지만 별도의 피해를 받지 않습니다.
마나 70
재사용 대기시간 65초
사거리 1.5
마나 70
재사용 대기시간 65초
사거리 1.5
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 3182 (+4%) | 6705 |
생명력 재생 | 6.63 (+4%) | 13.968 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 73 (+4%) | 153 |
공격 속도 | 0.909 | |
사거리 | 1.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 리워크 후 다양한 특성 트리 활용 가능. W누더기는 아직도 좋지만 구슬을 빨리 수급 가능한 거미, 브락시스같은 맵에서는 탱더기도 괜찮음.
아군이 돌진조합이 아니라 지키는 조합일 시 뽑을만한 탱커.
잡아먹기 궁을 찍을 시 변수창출능력 준수. 상대가 유지력 딸리는 조합일 시 쓸개즙도 괜찮은 선택지.
하지만 누더기를 메인탱으로 하는 조합은 그랩만 바라보는 수동적인 조합이 되어버리기에 누더기 파일럿의 실력이 제일 중요하고 상뚜벅이라는 태생적 한계.
1탱 가능.
한줄팁: 누더기는 피통이 제일 큰 탱커에 속함. 괜히 그랩각 본다고 뒤에서 계속 어물쩡거리지 말고 그랩각 안나온다 싶으면 바로 앞선 나가서 탱커 역할을 해줍시다. 한타 터지고 우리팀 다뒤졌는데 풀피로 혼자 멀뚱거리고 있는 누더기만큼 속터지는거 없습니다.
바리안
근접 전사 / 암살자
고유 능력
영웅의 일격
고유 능력
18초마다 다음 일반 공격이 130(+4%)의 추가 기술 피해를 줍니다. 일반 공격을 할 때마다 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
재사용 대기시간 18초
재사용 대기시간 18초
일반 기술
사자의 송곳니
Q
일직선상으로 날아가는 충격파를 내보내 적들에게 156(+4%)의 피해를 주고 1.5초 동안 35% 느려지게 합니다. 사자의 송곳니가 적중한 적 하나당 36(+4%)의 생명력을 회복합니다. 적 영웅에게 적중하면 146(+4%)의 생명력을 회복합니다.
마나 50
재사용 대기시간 8초
너비 0.88 사거리 10.65
마나 50
재사용 대기시간 8초
너비 0.88 사거리 10.65
무기 막기
W
모든 일반 공격을 무기로 막아, 일반 공격으로 받는 피해가 1.25초 동안 100% 감소합니다.
최대 2회 충전됩니다.
마나 20
충전 대기시간 10초
최대 2회 충전됩니다.
마나 20
충전 대기시간 10초
돌진
E
대상 적에게 돌진하여 52(+4%)의 피해를 주고 1초 동안 75% 느려지게 합니다.
마나 45
재사용 대기시간 12초
사거리 5
마나 45
재사용 대기시간 12초
사거리 5
궁극기
도발
R
대상 영웅을 침묵시키고 도발하여 1.25초 동안 자신을 공격하게 만듭니다.
지속 효과: 최대 생명력과 생명력 재생량이 30% 증가합니다.
마나 20
재사용 대기시간 16초
사거리 2
지속 효과: 최대 생명력과 생명력 재생량이 30% 증가합니다.
마나 20
재사용 대기시간 16초
사거리 2
거인의 강타
R
대상 적을 강타하여 166(+4%)의 피해를 주고 방어력을 3초 동안 20 감소시켜 받는 피해를 20% 증가시킵니다.
지속 효과: 일반 공격력이 100% 증가합니다.
지속 효과: 최대 생명력과 생명력 재생량이 10% 감소합니다.
마나 40
재사용 대기시간 20초
사거리 5
지속 효과: 일반 공격력이 100% 증가합니다.
지속 효과: 최대 생명력과 생명력 재생량이 10% 감소합니다.
마나 40
재사용 대기시간 20초
사거리 5
분노의 쌍검
R
일반 공격을 하면 영웅의 일격의 재사용 대기시간이 9초 감소하고 이동 속도가 2초 동안 30% 증가합니다.
지속 효과: 공격 속도가 100% 증가합니다.
지속 효과: 일반 공격력이 20% 감소합니다.
지속 효과: 공격 속도가 100% 증가합니다.
지속 효과: 일반 공격력이 20% 감소합니다.
기본 | ||
---|---|---|
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
생명력 | 2201 (+4%) | 4636 |
생명력 재생 | 4.582 (+4%) | 9.655 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 77 (+4%) | 162 |
공격 속도 | 1.25 | |
사거리 | 1.25 | |
이동 속도 | 4.3984 |
도발 | ||
---|---|---|
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
생명력 | 2861 (+4%) | 6027 |
생명력 재생 | 5.882 (+4%) | 12.393 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 77 (+4%) | 162 |
공격 속도 | 1.25 | |
사거리 | 1.25 | |
이동 속도 | 4.3984 |
거인의 강타 | ||
---|---|---|
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
생명력 | 1981 (+4%) | 4173 |
생명력 재생 | 4.164 (+4%) | 8.773 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 154 (+4%) | 324 |
공격 속도 | 1.25 | |
사거리 | 1.25 | |
이동 속도 | 4.3984 |
분노의 쌍검 | ||
---|---|---|
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
생명력 | 2201 (+4%) | 4636 |
생명력 재생 | 4.582 (+4%) | 9.655 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 62 (+4%) | 130 |
공격 속도 | 2.5 | |
사거리 | 1.25 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 도발바리안의 시대는 가고 거강/쌍검 위주의 오프레이너로 자주 기용. 이렐과 블레이즈가 어느정도 너프되면서 쌍검바리안의 티어가 올라옴. 다만 바리안을 오프레이너로 쓸 경우 솔레인은 확실히 제압가능하지만 한타 시 다른 오프레이너에 비해 쓸모가 별로 없음.
트레나 겐지가 나올 경우 도발로 찝어죽일 수 있기 때문에 상대픽에 맞춰 저격픽으로 기용 가능. 특히 분쇄의 투척 특성때문에 피닉스, 자리야, 태사 등 보호막 조합 상대로는 1티어. .
1탱가능(도발). 1탱불가(거강/쌍검)
한줄팁: 보호막 조합 상대로 분쇄의 투척은 버그라고 불릴 정도로 사기급. 피닉스 상대로는 바리안을 픽하고 우리팀이 피닉스라면 바리안을 밴해주도록 하자.
아서스
근접 전사
고유 능력
서리한이 굶주렸다
고유 능력
사용하면 다음 일반 공격이 즉시 적중하여 103(+4%)의 추가 피해를 주고 30의 마나를 회복시킵니다.
재사용 대기시간 10초
재사용 대기시간 10초
일반 기술
죽음의 고리
Q
대상 적에게 171(+4%)의 피해를 줍니다.
자신에게 사용하면 272(+4%)의 생명력을 회복합니다.
마나 50
재사용 대기시간 9초
사거리 7
자신에게 사용하면 272(+4%)의 생명력을 회복합니다.
마나 50
재사용 대기시간 9초
사거리 7
울부짖는 한파
W
대상 지역 안의 적들을 1.25초 동안 이동 불가 상태로 만들고 71(+4%)의 피해를 줍니다.
마나 60
재사용 대기시간 10초
사거리 8 피해 반경 2
마나 60
재사용 대기시간 10초
사거리 8 피해 반경 2
서리 폭풍
E
주위 적들에게 초당 42(+4%)의 피해를 주고 이동 속도를 초당 10% 감소시켜 최대 40% 감소시킵니다. 적중당한 영웅은 공격 속도가 초당 10% 감소하여 최대 40% 감소합니다. 이 효과는 1.5초 동안 지속됩니다.
마나 초당 15
재사용 대기시간 1초
피해 반경 3.5
마나 초당 15
재사용 대기시간 1초
피해 반경 3.5
궁극기
사자의 군대
R
15초 동안 유지되는 구울들을 소환합니다. 구울을 희생시키면 278(+4%)의 생명력을 회복합니다.
마나 80
재사용 대기시간 80초
구울 수 6 생성 반경 5
마나 80
재사용 대기시간 80초
구울 수 6 생성 반경 5
신드라고사 소환
R
적들에게 239(+4%)의 피해를 주고 4초 동안 60% 느려지게 합니다. 또한 영웅이 아닌 적과 구조물을 20초 동안 얼어붙게 합니다.
마나 100
재사용 대기시간 100초
너비 8 사거리 38
마나 100
재사용 대기시간 100초
너비 8 사거리 38
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2893 (+4%) | 6096 |
생명력 재생 | 6.033 (+4%) | 12.71 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 99 (+4%) | 208 |
공격 속도 | 1.0 | |
사거리 | 2.0 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 아서스는 일단 CC기가 W속박밖에 없고 상대에게 붙어야 영향력을 발휘하기 때문에 정직하게 대치하는 구도보다는 뒤나 사이드로 돌아서 들어가는 플레이가 중요. 즉 이니쉬가 굉장히 어려운 탱커임.
상대방 조합이 그메, 카시아, 발라같은 평딜러 위주라면 사군 키고 최대한 딜러들에게 붙어주면서 이속과 공속을 늦춰주면서 상대 진형을 파괴해주면 좋음.
최근에는 용둥/브락같은 비콘 싸움 맵에서 확실한 우위를 점하기 위해 얼발톱/룬전환 특성을 찍는 소드마스터 아서스로 오프레이너 자주 기용.
1탱 가능하지만 탑캐로 뽑는 경우가 많기 때문에 메인탱 있으면 좋음.
한줄팁: 초반싸움이 유리하게 풀려 10대 8 정도의 우위를 점하게 된다면 신드라고사로 오브젝트 타이밍에 스노우볼을 크게 굴리는 것도 좋은 선택.
데하카
근접 전사
고유 능력
정수 수집
고유 능력
영웅 처치 시 10개, 돌격병 처치 시 2개의 정수를 수집합니다. 사용하면 수집한 정수를 모두 소모하여 하나당 5초에 걸쳐 30(+4%)의 생명력을 회복합니다. 정수는 최대 50개까지 수집할 수 있습니다. 끌기나 잠복 중에도 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간 5초
재사용 대기시간 5초
일반 기술
끌기
Q
혀를 내질러 처음 적중한 적에게 166(+4%)의 피해를 주고 1.75초 동안 기절시켜 끌고다닙니다.
끌기를 사용하는 동안 기절하거나 침묵당하면 끌기가 취소됩니다.
마나 75
재사용 대기시간 15초
너비 1.25 사거리 6
끌기를 사용하는 동안 기절하거나 침묵당하면 끌기가 취소됩니다.
마나 75
재사용 대기시간 15초
너비 1.25 사거리 6
검은 벌레떼
W
주위 적들에게 3.5초 동안 0.5초마다 49(+4%)의 피해를 줍니다. 활성화된 동안 유닛을 통과할 수 있고, 끌기나 잠복 중에도 사용할 수 있습니다.
마나 50
재사용 대기시간 10초
피해 반경 3.5
마나 50
재사용 대기시간 10초
피해 반경 3.5
잠복
E
땅속에 잠복하여 2초 동안 정지 및 무적 상태가 됩니다.
마나 65
재사용 대기시간 20초
마나 65
재사용 대기시간 20초
수풀추적자
Z
수풀로 굴을 파서 이동합니다.
지속 효과: 수풀에서 이동 속도가 20% 증가합니다. 이 효과는 수풀에서 나온 후에도 2초 동안 유지됩니다.
재사용 대기시간 75초
지속 효과: 수풀에서 이동 속도가 20% 증가합니다. 이 효과는 수풀에서 나온 후에도 2초 동안 유지됩니다.
재사용 대기시간 75초
궁극기
고립
R
생체 물질을 발사해 처음 적중한 적 영웅에게 208(+4%)의 피해를 주고 3초 동안 침묵시키며 30% 느려지게 합니다. 추가로, 대상의 시야 반경이 6초 동안 매우 좁아집니다.
마나 100
재사용 대기시간 60초
너비 1.75 사거리 8.75
마나 100
재사용 대기시간 60초
너비 1.75 사거리 8.75
적응
R
4초 후, 그 4초 동안 받은 피해의 100%에 해당하는 생명력을 회복합니다.
마나 85
재사용 대기시간 80초
마나 85
재사용 대기시간 80초
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2531 (+4%) | 5333 |
생명력 재생 | 5.273 (+4%) | 11.11 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 104 (+4%) | 219 |
공격 속도 | 1.111 | |
사거리 | 1.0 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 운영캐. 글로벌 이동기가 있기 때문에 맵이 좁든 넓든 가리지 않고 운영캐로 픽 가능. 다만 라인 간 거리가 짧은 거미여왕의 무덤, 튀어나올 만한 부쉬가 적은 볼스카야 등에서는 잘 픽되지 않음.
티어가 낮을수록 운영개념이 없을 수 있으니 유의. 즉 고티어일수록 티어가 높은 영웅이지만 운영개념이 낮은 저티어일 수록 티어가 낮은 영웅..
정직한 한타 파괴력이 좋은 편은 아니나 4대4 한타가 벌어질 시 Z를 타고 순식간에 5대4 싸움을 만들면서 게임을 터뜨릴 수 있음. 그만큼 Z타이밍이 중요. 고립 궁강시 미친 존재감 가능.
1탱불가.
한줄팁: Z를 아끼자. 저티어일수록 피없다고 집 갔다가 바로 Z로 라인복귀하는 분들 많은데 Z 한번 탈때마다 75초간 변수 창출 기회가 없다고 보면 됨.
자리야
원거리 전사
고유 능력
에너지
고유 능력
자리야의 입자 방벽이나 방벽 씌우기가 9(+4%)의 피해를 흡수할 때마다 자리야가 1의 에너지를 충전합니다. 에너지 1당 자리야의 공격력이 2% 증가합니다. 0.5초 후, 충전된 에너지는 초당 3씩 감소합니다.
일반 기술
입자탄
Q
입자탄을 발사하여 대상 지역 안의 적에게 78(+4%)의 피해를 줍니다. 구조물에는 50%의 피해를 줍니다.
최대 4회 충전됩니다.
충전 대기시간 8초
사거리 13 피해 반경 2.25
최대 4회 충전됩니다.
충전 대기시간 8초
사거리 13 피해 반경 2.25
입자 방벽
W
3초 동안 582(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
재사용 대기시간 10초
재사용 대기시간 10초
방벽 씌우기
E
대상 아군 영웅에게 3초 동안 437(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다.
재사용 대기시간 12초
사거리 10
재사용 대기시간 12초
사거리 10
궁극기
중력자탄
R
1초 후에 폭발하는 중력 폭탄을 발사하여 2.5초 동안 중앙으로 적들을 끌어당깁니다.
재사용 대기시간 60초
사거리 10 효과 반경 4 (최초) / 3 (지속)
재사용 대기시간 60초
사거리 10 효과 반경 4 (최초) / 3 (지속)
축출 지대
R
중력 폭탄을 발사하여 129(+4%)의 피해를 주고 대상 위치에 3.5초 동안 축출 지대를 생성합니다. 축출 지대에 들어오려는 적들은 밀쳐지고 이동 속도가 1초 동안 50% 감소합니다.
재사용 대기시간 45초
사거리 10 효과 반경 3
재사용 대기시간 45초
사거리 10 효과 반경 3
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2384 (+4%) | 5022 |
생명력 재생 | 4.964 (+4%) | 10.459 |
에너지 | 100 | |
공격력 | 21 (+4%) | 44 |
공격 속도 | 4.0 | |
사거리 | 4.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 2힐메타/아우발라 메타에서 자리야는 1티어였으나 2힐메타가 사장되면서 같이 티어가 내려감. CC에 굉장히 취약하고 가로쉬에 굉장히 취약. 상대가 CC떡칠한 조합 또는 분투바리안일 경우 자리야는 굉장히 상성이 나쁜 픽이 됨. 한마디로 가진 장점에 비해 카운터가 많은 탱커.
하지만 최근 폭딜 순삭메타에서 상대의 폭딜을 한타임 버티는 용도와 함께 서브딜러로도 활용 가능한 자리야의 픽률이 어느정도 올라갔고, 브락시스 같은 라인전이 중요한 맵에서는 여전히 괜찮음.
서브탱커로 분류했으나 자리야는 오프레이너로서의 활용가치는 낮고 아군과 함께 있어야 시너지를 발휘하는 영웅.
한줄팁: 제발 저에너지에서 Q스킬 남발하지 말자. Q는 생각보다 재충전 시간이 길고, 에너지 차이에 따라 딜이 천차만별이기 때문에 고에너지 상태에서 상대 원거리 딜러에게 쓰거나 딸피로 도망치는 적을 죽이는 용도로 쓰자.
이렐
근접 전사
고유 능력
신성한 목적
고유 능력
사용하면 다음 일반 기술이 즉시 강화되고 마나를 소모하지 않습니다.
지속 효과: 모든 일반 기술을 최대 1.5초에 걸쳐 충전하여 강화할 수 있지만 그동안 이동 속도가 25% 감소합니다.
재사용 대기시간 8초
지속 효과: 모든 일반 기술을 최대 1.5초에 걸쳐 충전하여 강화할 수 있지만 그동안 이동 속도가 25% 감소합니다.
재사용 대기시간 8초
일반 기술
비호
Q
주위에 신성한 힘을 내보내 적에게는 44(+4%)의 피해를 주고 자신은 100(+4%)의 생명력을 회복합니다.
강화할수록 피해량이 최대 146(+4%)까지 증가하고 치유량이 최대 333(+4%)까지 증가합니다.
마나 65
재사용 대기시간 6초
피해 반경 4
강화할수록 피해량이 최대 146(+4%)까지 증가하고 치유량이 최대 333(+4%)까지 증가합니다.
마나 65
재사용 대기시간 6초
피해 반경 4
정의의 망치
W
망치를 휘둘러 전방의 적들에게 40(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
강화할수록 밀쳐내는 거리가 증가하고 피해량이 최대 130(+4%)까지 증가합니다. 최대로 강화하면 적을 0.75초 동안 기절시킵니다.
마나 65
재사용 대기시간 6초
밀치는 거리 1.75 ~ 6 중심각 180° 피해 반경 4
강화할수록 밀쳐내는 거리가 증가하고 피해량이 최대 130(+4%)까지 증가합니다. 최대로 강화하면 적을 0.75초 동안 기절시킵니다.
마나 65
재사용 대기시간 6초
밀치는 거리 1.75 ~ 6 중심각 180° 피해 반경 4
응징의 격노
E
대상 위치로 도약하여 적들에게 234(+4%)의 피해를 주고 1초 동안 50% 느려지게 합니다.
강화할수록 사거리가 증가합니다.
마나 65
재사용 대기시간 6초
사거리 2.5 ~ 8 피해 반경 2.5
강화할수록 사거리가 증가합니다.
마나 65
재사용 대기시간 6초
사거리 2.5 ~ 8 피해 반경 2.5
궁극기
헌신적인 수호자
R
3초 동안 보호막으로 자신을 감싸 모든 피해를 흡수하고 흡수한 피해의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
마나 80
재사용 대기시간 120초
마나 80
재사용 대기시간 120초
신성한 대지
R
지면을 신성화하여 대상 지역 내에 있는 동안 방어력이 40 증가합니다. 대상 지역 밖으로 이동하면 신성한 대지가 사라집니다.
마나 40
재사용 대기시간 40초
지역 반경 5.5
마나 40
재사용 대기시간 40초
지역 반경 5.5
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2785 (+4%) | 5868 |
생명력 재생 | 5.635 (+4%) | 11.872 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 161 (+4%) | 340 |
공격 속도 | 0.769 | |
사거리 | 1.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 라인클리어 능력이 굉장히 좋음. 너프되긴 했으나 1특 자힐기가 성능이 좋기 때문에 데하카/블레이즈/소냐/레오릭 등 전형적인 서브탱커들과의 라인전 대결에서 우위를 점할 수 있음. 7특 천상의 군마를 찍으면 2라인 관리도 가능. 고티어 영리로 올라갈수록 경험치 수급을 통한 스노우볼 활용이 중시되기 때문에 저티어보다는 고티어 영리에 더 어울리는 탱커라고 볼 수 있음.
다만 이니쉬가 형편없는 수준이고 한타 시 존재감이 상대적으로 부족함. 한타 시 방패병 빙의해서 '넌 못지나간다!'를 외치며 최대한 상대를 방해하면서 발악해야함.
1탱불가.
한줄팁: 최근에는 라인클리어 되는 유틸성 오프레이너로 기용함. 4특 방어력 25 / 13특 공깎 30 / 16특 방깎 20 등 유틸기로 무장해서 아군을 지원하는 용도로 활용.
블레이즈
원거리 전사
고유 능력
방화광
고유 능력
4초 동안 방어력이 35 증가하고 주위 적들에게 0.5초마다 42(+4%)의 피해를 줍니다.
적 영웅에게 화염 방사가 적중할 때마다 방화광의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
재사용 대기시간 90초
피해 반경 3.375
적 영웅에게 화염 방사가 적중할 때마다 방화광의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
재사용 대기시간 90초
피해 반경 3.375
일반 기술
화염 방사
Q
두 갈래로 불길을 내보내 86(+4%)의 피해를 줍니다. 기름 뿌리기로 뿌려진 기름을 점화할 수 있습니다.
마나 30
재사용 대기시간 4초
간격 0.65 너비 0.85 사거리 11.3
마나 30
재사용 대기시간 4초
간격 0.65 너비 0.85 사거리 11.3
기름 뿌리기
W
끌어서 사용
끈적한 기름을 뿌립니다. 기름은 5초 동안 지속되며 적을 50% 느려지게 합니다.
화염 방사로 기름을 점화하면 2.5초 동안 0.3초마다 17(+4%)의 피해를 주지만 더는 적을 느려지게 하지 않습니다. 점화된 기름에 있는 동안 0.3초마다 51(+4%)의 생명력을 회복합니다.
최대 2회 충전할 수 있습니다.
마나 50
충전 대기시간 12초
범위 길이 6 × 너비 3 사거리 10
끈적한 기름을 뿌립니다. 기름은 5초 동안 지속되며 적을 50% 느려지게 합니다.
화염 방사로 기름을 점화하면 2.5초 동안 0.3초마다 17(+4%)의 피해를 주지만 더는 적을 느려지게 하지 않습니다. 점화된 기름에 있는 동안 0.3초마다 51(+4%)의 생명력을 회복합니다.
최대 2회 충전할 수 있습니다.
마나 50
충전 대기시간 12초
범위 길이 6 × 너비 3 사거리 10
제트 추진기
E
0.5초 후, 전방으로 질주하여 처음 적중한 적 영웅과 주위의 적 영웅들에게 54(+4%)의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킵니다.
마나 45
재사용 대기시간 9초
너비 2.25 사거리 9.8 피해 반경 3
마나 45
재사용 대기시간 9초
너비 2.25 사거리 9.8 피해 반경 3
궁극기
벙커 투하
R
0.5초 후, 생명력이 1492(+4%)인 벙커를 호출하여 들어갑니다. 벙커에는 자신과 아군이 자유롭게 드나들 수 있습니다. 벙커 내부에 있는 동안 아군 영웅은 화염 방사기를 사용하여 일직선상의 적들에게 177(+4%)의 피해를 줄 수 있습니다.
벙커에서 나오면 방어력이 2초 동안 25 증가합니다. 10초 동안, 또는 파괴될 때까지 지속됩니다.
마나 80
재사용 대기시간 80초
시야 반경 3 (빈 벙커) / 7 (들어갔을 때) 충돌 반경 1.25
벙커에서 나오면 방어력이 2초 동안 25 증가합니다. 10초 동안, 또는 파괴될 때까지 지속됩니다.
마나 80
재사용 대기시간 80초
시야 반경 3 (빈 벙커) / 7 (들어갔을 때) 충돌 반경 1.25
연소
R
최대 2.6초 동안 정신을 집중합니다. 정신 집중이 끝나면 주위 적들을 불태워 60% 느려지게 하고 0.5초마다 57(+4%)의 피해를 줍니다. 연소의 감속 및 지속 피해 효과의 지속 시간은 정신을 집중한 시간에 비례하여 최소 1초에서 최대 5초까지 증가합니다.
정신을 집중하는 동안 이동 속도가 40% 감소합니다.
마나 70
재사용 대기시간 80초
피해 반경 6.5
정신을 집중하는 동안 이동 속도가 40% 감소합니다.
마나 70
재사용 대기시간 80초
피해 반경 6.5
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 3016 (+4%) | 6354 |
생명력 재생 | 6.281 (+4%) | 13.232 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 57 (+4%) | 121 |
공격 속도 | 1.0 | |
사거리 | 4.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 자힐기가 준수하고 벙커라는 사기궁(너프되어 사기급까지는 아니나 충분히 좋음)이 있기 때문에 아군 슈퍼세이브 가능. 딜량은 낮은 편이기 때문에 스킬을 상대 영웅에 쓰기보다 최대한 라인클리어에 써주면서 경험치를 수급하고 한타 시에 W슬로우와 D스킬을 최대한 활용하여 끝까지 비벼주면서 우리 딜러들이 프리딜을 넣는 환경을 만들어 주는 것이 중요. 이렐과 같이 유틸성 탱커로 활용.
1탱불가.
한줄팁: Q스킬을 상대 영웅에게 맞출 시 D스킬 쿨감이 된다. 벙커에 들어가면 거의 모든 상태이상이 없어진다. 마지막으로 벙커Q딜이 상당하기 때문에 상대 뚜벅이가 딸피로 도망가는 상황에 우리편 블레이즈가 벙커를 킨다면 벙찌지 말고 같이 벙커에 들어가서 Q딜을 넣어주도록 하자.
소냐
근접 전사
고유 능력
분노
고유 능력
마나 대신 분노를 사용합니다. 분노는 피해를 받거나 일반 공격을 하면 생성됩니다. 일반 기술 또는 궁극기를 사용하면 이동 속도가 4초 동안 10% 증가합니다.
일반 기술
고대의 작살
Q
작살을 던져 처음 적중한 적에게 자신을 끌어당기며, 180(+4%)의 피해를 주고 잠시 기절시킵니다. 적에게 적중하면 40의 분노를 생성합니다.
재사용 대기시간 13초
너비 1.25 사거리 8.35
재사용 대기시간 13초
너비 1.25 사거리 8.35
대지 강타
W
대상에게 183(+4%)의 피해를 주고, 대상 뒤쪽의 적들에게는 46(+4%)의 피해를 줍니다.
분노 25
재사용 대기시간 1초
중심각 220° 피해 반경 2.25 × 3
분노 25
재사용 대기시간 1초
중심각 220° 피해 반경 2.25 × 3
소용돌이
E
3초에 걸쳐 주위 적들에게 초당 131(+4%)의 피해를 주고, 준 피해의 25%만큼 생명력을 회복합니다. 영웅을 상대로는 회복량이 세 배가 됩니다.
분노 40
재사용 대기시간 5초
피해 반경 2.25
분노 40
재사용 대기시간 5초
피해 반경 2.25
궁극기
도약 강타
R
대상 위치로 도약해서 주위 적들에게 140(+4%)의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킵니다.
재사용 대기시간 70초
사거리 8 피해 반경 3
재사용 대기시간 70초
사거리 8 피해 반경 3
광전사의 진노
R
공격력이 40% 증가하고 기절, 감속, 이동 불가 효과의 지속 시간이 50% 감소합니다. 15초 동안 지속되고, 10의 분노를 얻을 때마다 지속 시간이 1초 증가합니다.
재사용 대기시간 60초
재사용 대기시간 60초
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2435 (+4%) | 5129 |
생명력 재생 | 5.074 (+4%) | 10.69 |
분노 | 100 | |
공격력 | 87 (+4%) | 184 |
공격 속도 | 1.25 | |
사거리 | 1.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 솔라인 최강자(였음). 여기서 최강자라는 것은 누가 와도 씹어먹는다는 뜻이 아니라 누가 와도 지지 않고 주도적으로 라인전을 가져갈 수 있다는 뜻임. 그러나 최근 소냐를 대체할 만한 오프레이너들이 많이 등장했고, 폭딜 순삭 메타에서 생존력이 좋지 않은 소냐는 티어가 많이 떨어짐.
다만 상대 CC가 부족할 때 조커픽 느낌으로 뽑으면 한타 시에 무쌍 가능.
1탱 불가.
한줄팁: 상대 스킬이 빠지는걸 계산하자. 상대의 CC가 웬만큼 빠지는걸 기다린 후에 E스킬 활용으로 피를 채우면서 딜을 해줍시다. 광전사의 진노를 킬 시 딜량도 증가하지만 상대 CC의 지속시간을 감소시킨다는 것도 주지하고 싸우도록 합시다.
아르타니스
근접 전사
고유 능력
과부하 보호막
고유 능력
생명력이 75% 미만인 상태에서 피해를 받은 후, 5초 동안 390(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 일반 공격을 할 때마다 과부하 보호막의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
재사용 대기시간 24초
재사용 대기시간 24초
일반 기술
칼날 질주
Q
전방으로 질주하며 적들에게 59(+4%)의 피해를 주고, 돌아오며 178(+4%)의 피해를 줍니다. 칼날 질주가 적에게 적중할 때마다 1초, 적 영웅에게 적중할 때마다 2초만큼 과부하 보호막의 재사용 대기시간이 감소합니다.
마나 50
재사용 대기시간 10초
너비 3 사거리 8
마나 50
재사용 대기시간 10초
너비 3 사거리 8
이연격
W
다음 일반 공격 시 짧은 거리를 돌진하여 적을 즉시 2회 가격합니다.
마나 20
재사용 대기시간 4초
사거리 2.5
마나 20
재사용 대기시간 4초
사거리 2.5
위상 분광기
E
위상 분광기를 발사해 처음 적중한 적 영웅에게 69(+4%)의 피해를 주고 자신과 위치를 바꿉니다. 칼날 질주 도중에도 사용할 수 있습니다.
마나 50
재사용 대기시간 12초
너비 1 사거리 7.8
마나 50
재사용 대기시간 12초
너비 1 사거리 7.8
궁극기
억제의 파동
R
아둔의 창에서 넓은 지역에 영향을 주는 파동을 발사하여 적들에게 119(+4%)의 피해를 주고 4초 동안 실명하게 합니다. 사거리가 무한입니다.
마나 40
재사용 대기시간 50초
사거리 ∞ 피해 반경 8
마나 40
재사용 대기시간 50초
사거리 ∞ 피해 반경 8
정화 광선
R
아둔의 창이 궤도에서 광선을 발사하며 대상 적 영웅에게 8초 동안 초당 191(+4%)의 피해를 줍니다. 대상이 움직이면 광선이 추격합니다. 사거리가 무한입니다.
마나 80
재사용 대기시간 80초
사거리 ∞ 피해 반경 1.25
마나 80
재사용 대기시간 80초
사거리 ∞ 피해 반경 1.25
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2569 (+4%) | 5412 |
생명력 재생 | 5.35 (+4%) | 11.272 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 115 (+4%) | 243 |
공격 속도 | 1.0 | |
사거리 | 1.25 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 1렙특성(풋내기) 때문에 오브젝트 및 라인클리어능력이 좋아 영전에서는 1티어. 브락/용둥같은 신호기 싸움 맵에서도 솔라인캐로 기용가능. 돌격병을 끼지 않은 1:1 싸움에서만큼은 최강자.
그러나 CC기가 없고, qe스킬연계를 제대로 활용하지 않으면 상대 탱커를 끌고와서 역이니쉬가 걸리기도 하고, 도주기가 없기 때문에 qe 스킬연계 후 높은 확률로 죽음.
쉽게 말해서 라인전 좋으나 한타시 탱킹력, 변수창출능력이 하이리스크 로우리턴인 탱커.
1탱불가.
첸(서브탱커)이니쉬 3, 라인억제력 4, 탱킹력 2, 변수창출능력 3, 시야체크 3
한줄팁: 일단 상대 진영에 진입하면 다른 것 보지 말고 내 보호막 쿨을 보자. Q를 상대 영웅에 긁거나 평타를 칠 때마다 쿨감이 되기 떄문에 보호막 쿨이 얼마 남지 않았을 경우에는 일반 평타만 치고, 보호막 쿨이 한번 돌면 그 때 W와 Q를 활용하여 보호막 쿨감을 시키자. 1타임 더 살 수 있다.
첸
근접 전사
고유 능력
강화주
고유 능력
술통을 들이켜 즉시 25의 취기를 획득합니다. 들이키는 동안 초당 30의 취기와 204(+4%)의 피해를 흡수하는 일시적인 보호막을 얻어 최대 612(+4%)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 2초 동안 유지됩니다.
재사용 대기시간 5초
재사용 대기시간 5초
일반 기술
날아차기
Q
대상 적을 날아차고 넘어가 125(+4%)의 피해를 줍니다.
취기 10
재사용 대기시간 5초
사거리 6
취기 10
재사용 대기시간 5초
사거리 6
술통 부수기
W
술통을 부숴 52(+4%)의 피해를 주고 영향을 받은 적들을 술에 적셔 3초 동안 25% 느려지게 합니다.
취기 20
재사용 대기시간 5초
사거리 3.5 피해 반경 2
취기 20
재사용 대기시간 5초
사거리 3.5 피해 반경 2
불의 숨결
E
부채꼴 범위로 화염 숨결을 내뿜어 100(+4%)의 피해를 줍니다. 술에 젖은 적에게는 불을 붙여 3초에 걸쳐 100(+4%)의 추가 피해를 줍니다.
취기 30
재사용 대기시간 5초
중심각 60° 피해 반경 7
취기 30
재사용 대기시간 5초
중심각 60° 피해 반경 7
궁극기
술통 구르기
R
저지할 수 없는 술통 안에 들어가 이동 속도가 60% 증가하고 술통을 굴리며 경로에 있는 적들에게 61(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다. 5초 동안 지속됩니다.
재사용 대기시간 70초
이동 속도 7.04 피해 반경 1
재사용 대기시간 70초
이동 속도 7.04 피해 반경 1
폭풍, 대지, 불
R
1초 후, 12초 동안 각각 자신의 최대 생명력의 75%를 지닌 세 원소 정령으로 분리됩니다. 원소 정령들은 고유한 기술을 하나씩 사용할 수 있습니다. 원소 정령들이 모두 죽으면 첸 또한 죽습니다.
폭풍은 원소 정령들의 이동 속도를 증가시킬 수 있습니다.
대지는 대상 지역에 도약하여 적들을 느려지게 할 수 있습니다.
불은 원소 정령들의 공격 속도를 증가시킬 수 있습니다.
재사용 대기시간 100초
폭풍은 원소 정령들의 이동 속도를 증가시킬 수 있습니다.
대지는 대상 지역에 도약하여 적들을 느려지게 할 수 있습니다.
불은 원소 정령들의 공격 속도를 증가시킬 수 있습니다.
재사용 대기시간 100초
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
---|---|---|
생명력 | 2572 (+4%) | 5419 |
생명력 재생 | 5.358 (+4%) | 11.289 |
취기 | 100 | |
공격력 | 94 (+4%) | 197 |
공격 속도 | 1.111 | |
사거리 | 2.0 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 픽이 잘 안됨. 영리솔큐에서 첸 고르는 사람들 프로필 찍어보면 대부분 첸만 몇백판, 천판 이상한 장인(원챔충)들. 술통궁, 삼돌이궁 모두 한타 변수창출에 좋은 편이기 때문에 장인이 픽할 경우 게임이 이상해지면서 첸의 활약에 승패가 갈리는 경우가 많음.
다만 캐릭터 자체는 CC기에 매우 취약하고, 술통궁은 상대가 정화 하나만 챙겨도 없는 궁이 되며, 삼돌이 타이밍을 놓칠 시 상대 스턴 한방만 맞아도 순삭되는 등 카운터 당하기가 매우 쉬움. 상대 CC기 유무에 따라 탱킹력이 급변함.
숙련도에 따라 2~3티어를 왔다갔다 하지만 티어가 높아질수록 포커싱이 좋아지기 때문에 상위 티어로 올라갈 수록 티어가 떨어짐.
1탱 가능하나 보통 솔라인을 보러 가는 경우가 많기 때문에 멘탱 있으면 좋음.
한줄팁: Q를 아끼면 생존력이 올라간다. Q를 돌격병이나 건물에 사용하여 빠져나올 수 있다. 또한, 브락시스 같은 맵에서 상대방이 탑자가라나 스랄을 픽할 시 카운터픽으로 기용 가능. 1렙 회피특성과 Q날아차기 특성 위주로 특성을 찍어주면 신기할 정도로 자가라와 스랄은 잘 잡는다.
4Tier: 안쓰는 탱커
D.Va
원거리 전사
고유 능력
메카 모드
고유 능력
메카가 파괴되면 0.75초 후에 메카에서 탈출하여 생존할 수 있습니다. 메카는 파괴되면 적에게 영웅 처치 경험치의 50%만 줍니다.
조종사 모드
고유 능력
일반 공격을 하면 메카 호출의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. 조종사일 때 죽으면 적에게 영웅 처치 경험치의 50%만 줍니다.
일반 기술
부스터
Q
이동 속도가 2초 동안 125% 증가하고 부딪힌 적들에게 140(+4%)의 피해를 주고 밀쳐냅니다.
부스터가 활성화된 동안에는 감속 효과를 받지 않고, 한 번에 동일한 적을 두 번 밀쳐낼 수 없습니다.
재사용 대기시간 9초
부스터가 활성화된 동안에는 감속 효과를 받지 않고, 한 번에 동일한 적을 두 번 밀쳐낼 수 없습니다.
재사용 대기시간 9초
방어 매트릭스
W
3초 동안 대상 위치에 방어 매트릭스를 전개하여 매트릭스 내부에 있는 적 영웅이 주는 피해를 75% 감소시킵니다. 사용 중에 움직일 수 있지만 방향을 바꿀 수 없습니다.
방어 매트릭스 내부에 있는 적들이 메카를 공격해도 자폭 충전율은 동일합니다.
재사용 대기시간 10초
너비 3 사거리 7
방어 매트릭스 내부에 있는 적들이 메카를 공격해도 자폭 충전율은 동일합니다.
재사용 대기시간 10초
너비 3 사거리 7
자폭
E
메카에서 탈출하며 4초 후에 폭발하도록 설정합니다. 넓은 지역 안의 적들에게 최소 416(+4%)에서 최대 1248(+4%)의 피해를 줍니다. 피해량은 대상이 중심부에 가까울수록 증가합니다. 구조물에는 50%의 피해를 줍니다.
2초 동안 일반 공격을 할 때마다 1% 충전되고, 메카의 최대 생명력의 100%에 해당하는 받은 피해당 30% 충전됩니다.
피해 반경 4 / 7 / 10 피해량 1248 (+4%) / 832 (+4%) / 416 (+4%)
2초 동안 일반 공격을 할 때마다 1% 충전되고, 메카의 최대 생명력의 100%에 해당하는 받은 피해당 30% 충전됩니다.
피해 반경 4 / 7 / 10 피해량 1248 (+4%) / 832 (+4%) / 416 (+4%)
메카
Z
메카에 탑승한 동안 이동 속도가 15% 감소하지만 이동 중에 일반 공격을 할 수 있습니다.
메카 호출
E
메카를 호출하여 탑승하고 메카 모드로 전환합니다.
일반 공격을 하면 메카 호출의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
재사용 대기시간 45초
일반 공격을 하면 메카 호출의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
재사용 대기시간 45초
궁극기
토끼뜀
R
메카가 저지 불가 상태가 되고 0.5초마다 발을 구르면서 적들에게 62(+4%)의 피해를 주고 40% 느려지게 합니다. 4초 동안 지속됩니다.
메카 모드일 때에만 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간 100초
피해 반경 5
메카 모드일 때에만 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간 100초
피해 반경 5
딱콩!
R
일직선상의 모든 적들에게 260(+4%)의 피해를 줍니다. 적중한 적 영웅 하나당 메카 호출의 재사용 대기시간이 8초 감소합니다.
조종사 모드일 때에만 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간 4초
너비 1.5 사거리 15
조종사 모드일 때에만 사용할 수 있습니다.
재사용 대기시간 4초
너비 1.5 사거리 15
메카 모드 | ||
---|---|---|
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
생명력 | 2080 (+4%) | 4382 |
생명력 재생 | 4.335 (+4%) | 9.133 |
공격력 | 27 (+4%) | 57 |
공격 속도 | 4.0 | |
사거리 | 3.75 | |
이동 속도 | 3.7383 |
조종사 모드 | ||
---|---|---|
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
생명력 | 1153 (+4%) | 2430 |
생명력 재생 | 2.669 (+4%) | 5.623 |
공격력 | 57 (+4%) | 121 |
공격 속도 | 4.0 | |
사거리 | 5.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
: 라인클리어능력은 극악이지만 자폭스킬로 한타변수창출 가능. 자폭스킬 활용에 따라 2티어-3티어까지 올라갈 수 있음. 특히 아군에 자리야 중력자탄. 레오릭 묘실, 제라툴 공감. 케인 수면 등 호응 스킬이 있을 경우 자폭스킬의 활용도가 높아짐.
하지만 단점이 매우 명확한데 로봇상태에서 딜량이 숟가락 살인마 수준이고 송하나 폼일 때도 딱콩 궁을 찍지 않으면 사실상 딜이 힘듬. 따라서 서브탱커로 분류하기는 힘들고 메인탱커로 보아야 하지만 로봇피통이 크지도 않고 로봇이 터질 경우 최대 45초간 탱커 역할을 할 수 없고, 자폭을 쓰지 못하고 로봇이 터질 시 바로 포커싱되어 죽으면서 제대로 된 한타도 못해보고 게임을 말아먹는 경우를 많이 보게 됨. 전 프로게이머 교차의 평가 = "쌉구데기"
1탱 불가.
한줄팁: -
렉사르
원거리 전사
고유 능력
미샤, 집중해!
고유 능력
지속 효과: 미샤의 이동 속도가 15% 증가합니다.
미샤에게 특정 적을 공격하거나 특정 위치로 이동해 대기하라고 명령합니다.
렉사르를 대상으로 사용하면 미샤가 렉사르에게 돌아오며 이 동안 미샤의 이동 속도가 30% 추가로 증가합니다.
미샤를 대상으로 사용하면 현재 위치에 대기합니다.
미샤에게 특정 적을 공격하거나 특정 위치로 이동해 대기하라고 명령합니다.
렉사르를 대상으로 사용하면 미샤가 렉사르에게 돌아오며 이 동안 미샤의 이동 속도가 30% 추가로 증가합니다.
미샤를 대상으로 사용하면 현재 위치에 대기합니다.
일반 기술
기백 날리기
Q
일직선상의 적들에게 147(+4%)의 피해를 주고, 2초 동안 30% 느려지게 합니다.
마나 40
재사용 대기시간 7초
너비 1.25 사거리 9.7
마나 40
재사용 대기시간 7초
너비 1.25 사거리 9.7
미샤, 돌진!
W
미샤가 일직선상으로 돌진해서 적들에게 61(+4%)의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킵니다.
마나 45
재사용 대기시간 10초
너비 2.5 사거리 7.5
마나 45
재사용 대기시간 10초
너비 2.5 사거리 7.5
야수 치료
E
미샤의 생명력을 5초에 걸쳐 743(+4%) 회복시킵니다.
마나 55
재사용 대기시간 10초
마나 55
재사용 대기시간 10초
궁극기
야수의 격노
R
미샤의 일반 공격력이 12초 동안 150% 증가합니다.
마나 75
재사용 대기시간 50초
마나 75
재사용 대기시간 50초
멧돼지를 풀어라
R
모든 적 영웅을 추적하는 멧돼지 무리를 일정 방향으로 풀어 114(+4%)의 피해를 주고, 모습이 드러나게 하며, 5초 동안 40% 느려지게 합니다.
마나 75
재사용 대기시간 60초
사거리 25 중심각 50°
마나 75
재사용 대기시간 60초
사거리 25 중심각 50°
렉사르 | ||
---|---|---|
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
생명력 | 1794 (+4%) | 3780 |
생명력 재생 | 3.733 (+4%) | 7.866 |
마나 | 500 (+10) | 690 |
마나 재생 | 3 (+0.098) | 4.862 |
공격력 | 103 (+4%) | 217 |
공격 속도 | 0.87 | |
사거리 | 5.5 | |
이동 속도 | 4.3984 |
미샤 | ||
---|---|---|
능력치 | 1레벨 (성장률) | 20레벨 |
생명력 | 1832 (+4%) | 3861 |
생명력 재생 | 3.819 (+4%) | 8.045 |
공격력 | 64 (+4%) | 136 |
공격 속도 | 0.833 | |
사거리 | 1.5 | |
이동 속도 | 5.0582 |
: 픽이 잘 안됨. 사실상 장인급 아니면 안쓰는게 나을 정도로 파일럿 손을 타고 그렇다고 스킬셋, 궁극기 모두 좋다고 보기 힘듬. 장점은 미샤 활용을 통해 브락이나 용둥 등에서 신호기 싸움에 유리. 그외 단점 수두룩.
1탱불가.
한줄팁: - 미샤 아낄생각을 말아라 아군연계로 킬각 있을때 타워끼고 있는 적에게 다이브용도로 활용가능함 대략 20초정도면 미샤는 돌아온다
(IP보기클릭)211.180.***.***
답글 달다보니 공략글처럼 되어버리는것 같긴 한데.. 콤보는 Q진입 - 죽창 맞출시 바로 1 E 켜주고 W까지 슬로우 묻혀주면서 평타 -> 낙인 3스택 딜로 웬만한 딜러의 경우 반피 순삭 죽창 못맞출 시 상대방 어그로 확끌림 -> 일단 1 키고 상대방 진입각 보면서 EW 활용 요런식으로 하시면 됩니다
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무라딘 불분 찍지 마시라 핵공감 첸이 4티어가 아니라서 의외네요 미쳐날뛸 수는 있지만 상성조건이 너무 까다로워서
(IP보기클릭)211.180.***.***
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좋은 팁이네요 그대로 한줄팁에 추가하겠읍니다 | 19.02.03 21:18 | |
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무라딘 불분 찍지 마시라 핵공감 첸이 4티어가 아니라서 의외네요 미쳐날뛸 수는 있지만 상성조건이 너무 까다로워서
(IP보기클릭)59.1.***.***
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치벼 차이가 엄청 크구요... 딜가려면 날벼락 터지는게 어마어마해서 불분이랑 넘사벽 | 19.02.03 21:02 | |
(IP보기클릭)59.15.***.***
그냥 효율성의 문제였군요....@ㅅ@ | 19.02.03 21:07 | |
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치벼가 워낙 넘사벽으로 좋은 특성이라 그렇습니다. 사실상 무라딘의 핵심 특성이라고 보셔도 될 정도로 13 치벼 찍은 무라딘과 안찍은 무라딘은 탱킹력 차이가 어마어마합니다. | 19.02.03 21:17 | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
특히 천둥연소 3명한테 2회 터지고 치벼찍으면 w한방에 다죽던애가 살아나는 기적을 보실 수 있음 | 19.02.03 21:29 | |
(IP보기클릭)121.254.***.***
(IP보기클릭)1.241.***.***
띄어쓰기가 줄간격을 말씀하시는건가요? 아니면 글자크기를 좀 키워볼까요? | 19.02.04 00:13 | |
(IP보기클릭)222.119.***.***
(IP보기클릭)221.147.***.***
(IP보기클릭)1.241.***.***
1특&4특은 거의 고정적으로 찍고 저같은 경우는 7레벨도 거의 고정적으로 광역 평타특 찍습니다. 라인관리에 좋을 뿐 아니라 한타시 E스킬 키면서 광역평타 액티브 켜주면 순간딜이 체감될 정도로 많이 들어갑니다. 라인관리가 크게 중요치 않은 상황이거나 상대방 조합에 따라 활용이 어려워 보인다면 W맞춘 후 Q맞췄을 때 폭발딜 나오는 특성이 좋습니다. 그래도 전 10판 하면 9판은 광역평타특 찍습니다. | 19.02.04 00:16 | |
(IP보기클릭)221.147.***.***
굵직해서좋네요 감사합니다 그럼 콤보는 어떻게해야하나요? 그냥 we로 표식바르고 창쓸기하면되나용 | 19.02.04 02:44 | |
(IP보기클릭)211.180.***.***
답글 달다보니 공략글처럼 되어버리는것 같긴 한데.. 콤보는 Q진입 - 죽창 맞출시 바로 1 E 켜주고 W까지 슬로우 묻혀주면서 평타 -> 낙인 3스택 딜로 웬만한 딜러의 경우 반피 순삭 죽창 못맞출 시 상대방 어그로 확끌림 -> 일단 1 키고 상대방 진입각 보면서 EW 활용 요런식으로 하시면 됩니다 | 19.02.04 16:47 | |
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