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젠야타, 방랑하는 수도사
메인 포지션 : 지원가 / 서브 포지션 : 암살자, 치유사
생명력 : 1458 (+4%)
이동 속도 : 4.3984
공격 속도 : 1.50
공격 거리 : 5.50
공격력 : 92 (+4%)
패시브 : 조화와 균형
조화의 구슬과 부조화의 구슬 두 기술의 총 사용 시간이 비슷할수록 기술 피해가 증가합니다.
오차값에 따라 최저 0% ~ 최대 20% 증가합니다.
Q : 조화의 구슬
대상 아군 영웅에게 조화의 구슬을 보냅니다.
조화의 구슬은 한 영웅에게만 유지할 수 있으며 방어력을 10 증가시키고 매 초마다 48의 생명력을 회복시킵니다.
사정거리 : 6 / 유지거리 : 10 / 쿨다운 : 3초
W : 부조화의 구슬
대상 적 영웅에게 부조화의 구슬을 보냅니다.
부조화의 구슬은 한 영웅에게만 유지할 수 있으며 방어력을 20 감소시킵니다. 대상이 시야 밖으로 나가면 해제됩니다.
사정거리 : 6 / 유지거리 : 10 / 쿨다운 : 3초
E : 파괴의 구슬
0.6초 마다 구슬 하나를 충전하며 최대 5개의 구슬을 충전합니다. (시전 즉시 1개 / 완충 2.4초)
다시 시전하면 충전한 구슬을 일직선으로 날려 명중한 적에게 구슬 하나 당 85의 기술 피해를 입힙니다.
사정거리 : 6 / 이동 가능 채널링 / 쿨다운 : 3초 (발사 후)
R1 : 초월
모든 구슬을 회수하며 6초 동안 저지불가 상태가 됩니다.
자신을 포함한 주변 아군의 체력을 매 초마다 148 회복시킵니다.
효과범위 : 8 / 이동 가능 채널링, 지속 시간 중 다른 스킬 사용 불가 / 쿨다운 : 90초
R2 : 조율
지정한 영웅과 부조화의 구슬이 부착된 영웅의 생명력을 연결합니다.
1.5초에 걸쳐 생명력 비율이 더 높은 영웅의 생명력을 낮은 영웅에게 전달하여 같은 비율로 만듭니다.
사정거리 : 8 / 쿨다운 : 60초
하이-리스크, 하이-리턴 형태의 지원가 & 암살자로 디자인 해보았습니다. (블리즈컨 이후 개편될 포지션을 고려한 명칭입니다. 치유사 X)
장점 :
선공에 유리한 설계로 패시브와 부조화의 구슬을 잘 다룬다면 먼저 발견한 적에게 가공할 피해를 입히고 시작할 수 있습니다.
코스트가 없고 범위 내라면 지속 시간이 무한정이기 때문에 대치 상황에서 뛰어난 유지력, 강한 견제 능력을 보입니다.
단점 :
선공당할 경우 체력이 낮고 적을 저지할 수단이 없어 무력화 당하기 쉽습니다.
세이브 능력이 전무하므로 큰 피해로부터 유의미한 치유을 할 수 없습니다.
오버워치의 젠야타와 동일하게 재빨리 한 대상씩 점사하여 제거하는 오더 플레이가 요구될 것입니다.
안정성을 높여주는 초월 혹은 변수 창출 (치유, 암살, 자생) 이 가능한 조율 두 궁극기 중 하나를 선택해 플레이 양상을 바꿀 수 있습니다.
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1레벨 특성에 사정거리 증가 특성을 넣어줄까 했는데 고민할 여지가 너무 많아서 특성은 보류했습니다. | 18.10.12 17:16 | |
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일단 글만 보면 고유능력은 구슬 두 개를 동시에 붙히면 새 구슬 달기 전까지 영구적으로 기술 피해 증가가 달리는 것 같구 R2는 말가니스 부정전환에서 딜 50퍼센트 힐 50퍼센트로 줄인 거 같네요 | 18.10.12 15:20 | |
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고유 능력은 조화의 구슬과 부조화의 구슬을 사용한 시간이 카운팅되서 한 구슬을 사용한 시간이 다른 구슬을 사용한 시간과 차이가 적을수록 기술 위력이 증가하는 효과입니다. Ex 1. 조화의 구슬 총 사용시간 24초, 부조화의 구슬 총 사용시간 8초이면 기술 위력 4% 증가 2. 조화의 구슬 총 사용시간 24초, 부조화의 구슬 총 사용시간 24초이면 기술 위력 20% 증가 | 18.10.12 17:05 | |
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r2는 부조화의 구슬에 걸린 적 영웅과 궁극기의 대상으로 설정된 영웅의 체력비를 맞추는 기술입니다. 부조화의 구슬이 달려있지 않으면 활성화되지 않습니다. 궁극기의 대상은 영웅에 한정하며 자신, 아군, 적 모두에게 사용할 수 있습니다. | 18.10.12 17:07 | |
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설명이 난해한데, 차라리 별도의 자원 같은 걸 만들어서 설명하는 게 어떨까요? 고유 능력의 설명을 "기술 위력이 20% 증가합니다. [선의]나 [악의]를 1만큼 얻을 때마다 기술 위력이 1% 감소합니다. 선의와 악의는 각각 최대 20까지 얻을 수 있습니다."로 하고 Q의 설명에 "활성화된 동안 악의가 초당 1씩 감소하고, 악의가 없으면 선의가 초당 1씩 증가합니다."를 추가하고 W의 설명에 "활성화된 동안 선의가 초당 1씩 감소하고, 선의가 없으면 악의가 초당 1씩 증가합니다."를 추가하면 되겠네요 | 18.10.12 18:15 | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
R2 설명은 "지정한 아군 또는 적 영웅의 생명력 비율을 1.5초에 걸쳐 부조화의 구슬이 걸린 적의 생명력 비율과 같아지게 합니다. 부조화의 구슬이 활성화된 동안에만 사용할 수 있습니다."로 바꾸면 조금 이해하기 쉬울 듯 | 18.10.12 18:21 | |
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좋은 아이디어인데 자원을 별도 표기하기보단 인터페이스가 추가되는 편이 간단할 것 같습니다 :D 두 기술이 동시에 운용될 수 있기 때문에 자원이 추가되면 설명이 더 길어질 것 같아요. | 18.10.12 20:15 | |
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R2는 참고하겠습니다. 둘의 생명력 중간 비율로 변경하는건데 이를 쉽게 풀어 쓸 수 있는 의견도 있으시면 부탁드립니다. | 18.10.12 20:16 | |
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그러면 고유 능력의 설명은 "조화의 구슬이 활성화된 동안 균형이 초당 1%씩 증가하고, 부조화의 구슬이 활성화된 동안 초당 1%씩 감소합니다. 균형은 최소 -20%, 최대 20%까지 보유할 수 있습니다. 균형이 0%일 때 20%의 기술 위력을 얻으며, 균형에서 벗어난 만큼 기술 위력이 감소합니다."가 낫겠네요. | 18.10.12 20:58 | |
(IP보기클릭)210.107.***.***
R2는 제가 잘못 이해했군요. 그럼 "지정한 영웅과 부조화의 구슬이 걸린 대상의 생명력을 연결합니다. 생명력 비율이 더 높은 쪽의 생명력을 1.5초에 걸쳐 더 낮은 쪽에게 전달하여 생명력 비율이 같아지게 합니다."가 어떨까요. | 18.10.12 21:05 | |