(사진은 별개)
잘아타스 - 워크래프트 암살자
잘아타스의 행방을 아는 이는 없습니다. 그저 여러소문만 나돌았을 뿐입니다. 그녀는 불가사의한 단도 안에 봉인되어 여러주인을 알게모르게 따르게하였습니다.
우여곡절 끝에 봉인에서 해방된 잘아타스는 다시 검은제국의 영광을 되찾기 위해 힘을 모으고 있습니다.
이 시공의 폭풍 역시 그 계획의 일부에 불과할 것입니다.
D - 공허의 형상
잘아타스가 일반공격을 하거나, 기술로 피해를 입힐 때 마다 일정량의 광기가 생성됩니다. 일반 공격은 3만큼의 광기를 얻습니다.
광기가 100이 모이게 되면, 공허의 형상을 활성화 할 수 있게 됩니다.
공허의 형상상태에서 기술을 재사용하면, 즉시 공허의 형상이 취소되고, 남는 광기는 그대로 유지됩니다.
공허의 형상동안에는 다음과 같은 효과를 가집니다.
공허의 형상동안 초당 3의 광기를 잃게되며, 유지하는 1초마다 3만큼 잃는 광기가 증가하게 됩니다.
일반기술들의 효과가 강화되며, 유지하는 1초마다 자신이 입히는 피해량이 1%만큼 증가하게 됩니다.
공허의 형상상태에서 일반공격을 하는동안에는 광기소모가 억제됩니다.
---------------------------------
암사의 정체성인 공허의 형상을 고유능력으로 넣었음.
공허의 형상동안 가만히 있는다는 가정하에 약8초동안 형상을 유지할 수 있음
암사의 일반공격은 슬로우가 없어진 정신의 채찍, 공허의 형상에서는 공허의 격류라고 생각하면 됨
Q - 정신의 쐐기
전방으로 쐐기 하나를 던집니다. 최초로 맞은 대상은 n(+4%)만큼의 피해를 입으며, 자신은 5만큼의 광기를 얻습니다.
이후 대상은 5개의 쐐기가 박히게 되며, 자신의 일반공격이나 다른 기술 공격으로 한개씩 터트릴 수 있습니다.
각 쐐기는 n(+4%)만큼의 피해를 입히며, 자신은 5만큼의 광기를 얻습니다.
이 기술은 영웅에게 적중하면, 광기를 2배로 얻습니다.(재사용 대기시간 : 5초)
-------------------------
기본 필러스킬 중 하나인 정분을 넣기엔 너무 심심할 것 같아서 연계식으로 만들어봄
최초피해보다 쐐기폭발 피해가 더 큼
Q(공허) - 공허의 화살
전방으로 공허의 화살을 던집니다. 최초로 맞은 대상은 n(+4%)만큼의 피해를 입으며, 자신은 15만큼의 광기를 얻습니다.
만약 대상이 공허의 고통이나, 흡혈의 손길의 효과를 받고 있었다면, 지속시간을 갱신합니다.(재사용 대기시간 : 4초)
---------------------------------
형상 진입하면, 무조건 누르게 되는 필러스킬 따로 딜링이나 광기수급에 조건없이 만들었고, 이 기술 역시 정신의 쐐기를 발동시킴
W - 공허의 고통
대상에게 공허의 저주를 걸어, 총 5초동안 초당 n(+4%)만큼의 피해를 입히고, 자신은 초당 3만큼의 광기를 얻습니다.(재사용 대기시간 : 5초)
------------------------
기본 도트 스킬 고통
W(공허) - 흡혈의 손길
대상에게 공허의 저주를 걸어, 총 5초동안 초당 n(+4%)만큼의 피해를 입히고, 자신은 초당 4만큼의 광기와 피해량의 50%에 해당하는 hp를 회복합니다.(재사용 대기시간 : 5초)
-----------------
기본 도트 스킬2 흡손
E - 공허지대
5초동안 해당 구역을 공허로 물들게 합니다. 공허지대에 있는 적들은 초당 최대체력의 3%에 해당하는 피해를 입고, 자신은 효과를 받는 대상 한명당 1의 광기를 회복합니다.
초당 최대 피해량은 n(+4%)입니다. 영웅이 효과를 받게되면, 광기 생성량이 5배로 증가합니다.(재사용 대기시간 : 14초)
-------------------
최대 피해량 제한은 우두말고는 거의 효과가 없으며, 광기생성은 돌격병이나 용병등에게도 적용이 됨
그러니까 라인전을 할 때 광기수급에 도움이 될 것으로 예상이 되며, 한타 교전을 할 때에는 최대체력 피해량으로 누적딜을 내거나, 진형을 붕괴시킬 것으로 예상됨
효과범위는 스2코프 e만큼
E(공허) - 공허의 관문
5초동안 해당 구역을 공허로 정화합니다. 공허의 관문에 있는 적들은 초당 최대체력의 4%에 해당하는 피해를 입고, 침묵상태가 됩니다. 자신은 효과를 받는 대상 한명당 2의 광기를 회복합니다. 초당 최대 피해량은 n(+4%)입니다. 영웅이 효과를 받게 되면, 광기 생성량이 4배로 증가합니다.
또한, 공허지대가 활성화 된 동안에 공허의 형상상태가 되면, 활성화 된 공허지대는 즉시 공허의 관문으로 대체됩니다.(재사용 대기시간 : 14초)
-------------------------
스2코프 e를 비채널링화함
침묵은 좀 사기같음... 그냥 슬로우로 대체할까
R1 - 어둠의 승천
지속효과 : 이제 공허의 형상을 광기 60부터 활성화 할 수 있습니다.
사용효과 : 잘아타스가 즉시 공허의 형상을 활성화 하고, 광기 60을 얻습니다.(재사용 대기시간 : 30초)
----------------------
잘아타스의 딜링 유지력(?)에 초점을 둔 궁극기
효과가 심심한 것 같으면, 쿨타임 늘리고, 대상지역에 피해를 추가한다는 등 부가효과를 만들 계획은 있음
R2 - 광기에 굴복하라
지속효과 : 일반공격이 이제 대상의 이동속도를 20%만큼 감소시킵니다.
사용효과 : 10초동안 잘아타스의 광기생성량이 2배로 증가합니다. 추가로 이제 일반공격이 기술피해를 입히며, 이동하면서 공격할 수 있습니다.
공허의 형상에서만 사용할 수 있습니다.(재사용 대기시간 : 90초)
-------------------
군단 때 핫했던 그 특성
R1이 유지력에 초점을 뒀다면, 이 궁은 공허의 형상을 오래 유지하고, 그 시간동안 몰아칠 수 있게 설계함
광굴동안 일반공격은 이제 트레이서나 루시우 평타같이 변함
(IP보기클릭)14.32.***.***