로하나(Rohana), 대계승자(Grand Preserver)
설명
대계승자 로하나는 그 누구보다도 칼라에 가까운 존재입니다. 고대로부터 이어진 프로토스의 지식을 계승하고 있는 그녀는
시공의 폭풍에서 자신의 힘을 통하여 프로토스 제국의 영광을 되찾으려 할 것입니다.
능력치
유 형 |
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원거리 지원가 |
||
구분 |
기본 능력치 |
20레벨 능력치 |
생명력 |
1525 (+4%) |
3212 |
생명력 재생량 |
3.18 (+4%) |
6.69 |
마나 |
500 (+10) |
690 |
마나 재생량 | 3 (+.098) | 4.86 |
공격력 | 87 (+4%) | 184 |
공격 사거리 |
5.5 |
5.5 |
공격 속도 |
1.1 |
1.1 |
이동 속도 |
4.4 |
4.4 |
공격력 3/10 ■■■□□□□□□ |
활용성 8/10 ■■■■■■■■□□ |
생존력 4/10 ■■■■□□□□□□ |
난이도 5/10 ■■■■■□□□□□ |
장점
효율 좋은 광역힐 능력
유연하고 다양한 유틸리티
단점
탈출기 하나 없는 뚜벅이
운영 능력 없음 (라인 클리어가 가능한 기술이 없음)
기술
기술 아이콘은 도저히 이미지에 어울리는걸 못찾겠어서 그냥 눈에 띄는대로 아무거나 넣었습니다.
고유능력 - 위대한 기록 (The Great Archive) , 공감 (Sympathy) |
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위대한 기록 위대한 기록에 따라 더 나은 방법을 모색합니다. 특성을 초기화합니다. 재사용 대기시간 90초
공감 주변의 아군 영웅 1명당 마나회복량이 25% 증가하여, 최대 100% 증가합니다. |
로하나는 자신이 찍은 특성을 초기화할 수 있습니다. 그래서 로하나의 특성들은 일반적인 영웅과는 전혀 다른 특성들을 구상했습니다.
상황이 변함에 따라 로하나는 특성을 초기화하고 새로운 특성으로 바꾸는 식으로 플레이를 할 수 있을 것입니다.
특성을 초기화하여도, 사용효과 특성의 재사용 대기시간은 지나갑니다. 예를 들어 20레벨 칼라의 빛을 사용하고 특성을 초기화하고 칼라의 빛을 다시 찍어도, 이미 사용했기 때문에 재사용 대기시간은 그대로 지나가고 있습니다. 로하나의 사용 효과는 전부 해당 레벨대의 특성치고 강력한 경우가 많지만, 또 그 효과에 비해서 재사용 대기시간이 깁니다. 결국 사용 효과를 사용한 다음 위대한 기록을 사용하여 특성을 초기화하고 다른 특성으로 갈아타면 동시에 2개 이상의 특성을 찍은 듯한 효과를 볼 수 있습니다.
Q - 칼라의 물결 (Wave of Khala) |
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10초 동안 주위의 적 또는 아군 영웅과 정신이 연결됩니다. 정신이 연결된 적의 모습은 계속 드러납니다. 지속시간 동안 다시 사용하여 회복의 물결을 사용할 수 있습니다.
마나 40 재사용 대기시간 6초 |
칼라의 물결은 주위 적 아군과 연결하게 됩니다. 정신이 연결되면 로하나와 파란 실같은 이펙트로 연결된 표시가 뜹니다.
생명력 표시줄 위에는 인터페이스로 연결된 아군의 수와 적의 수가 표시됩니다.
이 자체로는 큰 효과는 없지만 10초의 지속시간 동안 Q를 다시 사용하여 아군을 회복시키거나
W가 활성화되어 환류를 사용할 수 있습니다.
한번 범위 내에 들어와 칼라로 연결이 되면, 그 이후로는 지속시간 내이기만 하면 어디에 있든 얼마나 멀어지든 로하나의 기술에 영향을 받습니다.
Q - 회복의 물결 (Wave of Recovery) |
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정신이 연결된 아군 영웅의 생명력을 2초에 걸쳐 216(+4%) 회복시킵니다. 지속시간 도중 칼라의 물결이 끝나도 회복의 물결의 효과는 지속됩니다.
마나 50 재사용 대기시간 4초 |
칼라로 연결만 되면 Q를 사용할 때마다 도트힐(2초에 걸친)이 들어갑니다. 쿨타임을 감소시키는 특성을 찍어서 중첩해서 사용하여도 힐량이 중첩되지는 않습니다. 말퓨리온이 재생을 건 후 달섬으로 원거리에 있어도 힐을 하는 것처럼 힐이 가능하지만, 로하나가 칼라의 물결을 사용할 때 로하나를 중심으로 모여야 한다는 점이 차이점이라 할 수 있습니다. 또한 최대한 많은 영웅이랑 연결이 되어야 힐 효율이 높아집니다.
만약 칼라의 물결을 사용할 때 로하나 중심으로 모이지 않는다면, 칼라의 물결 지속시간 10초 + 쿨타임 5초 총 15초 동안 E스킬인 복구를 제외하고는 힐을 받을 수 없게 되어버립니다.
W - 환류 (Feedback) |
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정신이 연결된 적 영웅에게 87(+4%)의 피해를 주고, 0.75초 동안 침묵 상태로 만듭니다. 대상이 자원으로 마나를 소모한다면 현재 마나의 15%를 없앱니다.
퀘스트 : 환류가 2명 이상의 적에게 적중하면 공격력이 2 증가합니다. 보상 : 환류가 2명 이상의 적에게 20회 적중하면 침묵 시간이 0.25초 증가합니다. 마나 80 재사용 대기시간 15초 |
원작의 환류입니다. 원작 그대로 가져올 수는 없어서, 데미지+침묵+마나 20% 증발로 하였습니다.
이것도 사실 충분히 좋다고 생각이 됩니다. 마나 비례 데미지를 할까 했지만 노코스트 영웅들이 꽤 있어서 고정데미지 + 침묵 효과인 것을 하였습니다.
만약 광역으로 적에게 칼라의 물결을 발동시키는걸 성공한다면, 미니 황꿈 같은 느낌으로 사용할 수도 있습니다.
E - 복구 (Restoration) |
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대상 아군 영웅이 잃은 생명력의 15%를 회복하고, 회복한 생명력만큼의 보호막을 생성합니다. 보호막은 6초 동안 지속됩니다. 마나 60 재사용 대기시간 8초 |
칼라의 물결에 의존하지 않은 회복 기술입니다. 다만 단일대상으로 한 기술이며 칼라의 물결에 비하면 회복량이 그리 높지는 않습니다. 보호막이 있기 때문에 피가 적은 아군을 세이브하기에 좋습니다.
특 성
1단계 : 1레벨
사이오닉 순환 |
능력 강화 (W) | |
환류를 사용하여 없앤 적의 마나의 20%만큼 회복하고, 환류로 준 피해의 30%만큼 생명력을 회복합니다. |
신경망 연결 |
능력 강화 (E) | |
생명력이 50% 이하인 아군에게 복구를 사용하면 마나 30을 되돌려주고, 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. |
수행 |
지속 효과 | |
퀘스트 : 레벨이 오르면 생명력과 마나의 30%를 회복합니다. 보상 : 10 레벨을 달성하면 마나 회복량이 2 증가하고, 모든 일반기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. |
1레벨에는 마나 관리와 관련된 특성들
2단계 : 4레벨
위대한 계시 |
사용 효과 | |
대상 지역의 시야를 30초 동안 밝히고 적을 드러나게 합니다. 위대한 기록을 사용하여도 이미 사용한 효과는 지속됩니다. 사거리가 무한입니다. 재사용 대기시간 80초 |
공명 |
능력 강화 (Q) | |
정신이 연결된 적에게 일반공격을 할때마다 50%의 추가 피해를 주고, 회복의 물결의 재사용 대기시간을 0.5초씩 감소시킵니다. |
기억 읽기 |
능력 강화 (W) | |
환류를 사용하면 대상의 방어력을 3초 동안 5(+0.5) 감소시킵니다. |
사이오닉 제어 |
능력 강화 (Q) | |
칼라의 물결을 사용하면 4초 동안 이동속도가 25% 증가합니다. |
위대한 계시의 시야는 상당히 넓은 편입니다. 음파화살의 2배 정도. 다만 재사용 대기시간이 길기 때문에 위대한 기록과 함께 쓰는 것을 권장합니다. (사용 효과를 사용한 이후, 위대한 기록으로 다른 특성으로 갈아타기)
기억 읽기의 경우 레벨이 오를 때마다 방어력 감소시키는 양이 증가하여, 10렙 기준으로는 방어력을 10 감소시키고, 20렙 기준으로는 15를 감소시키게 됩니다.
3단계 : 7레벨
기록 계승 |
능력 강화 (고유능력) | |
치유량이 50% 증가합니다. 퀘스트 : 1회 죽을때 마다 위대한 기록의 재사용 대기시간을 초기화하고, 증가한 치유량이 5% 감소하여 최대 25% 감소합니다. 지금까지 죽은 횟수도 포함됩니다. 보상 : 5회 죽으면, 치유량이 추가로 15% 감소합니다. |
우리는 하나 |
능력 강화 (Q) | |
정신이 연결된 아군 영웅 하나당 회복의 물결의 치유량이 6% 증가합니다. |
재구축 |
능력 강화 (E) | |
정신이 연결된 대상에게 복구를 사용하면 최대 생명력의 10%를 추가로 회복하고, 보호막의 지속시간이 2초 증가합니다. |
7레벨에는 힐량을 증가시키는 특성들이 있습니다.
기록 계승은 퀘스트를 수행할 수록 오히려 더 마이너스가 되는 특성입니다. 퀘스트를 클리어할 정도로 죽게 되면 다른 특성으로 갈아타야 할 것입니다.
4단계 : 10레벨 (궁극기)
R1 - 고통 나누기 (Pain Split) |
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주위 아군 영웅들의 정신을 즉시 연결하고, 3초에 걸쳐 0.5초 마다 정신이 연결된 아군들의 고통을 나누어 정신이 연결된 영웅들의 생명력 비율을 평균치에 맞춥니다.
마나 100 재사용 대기시간 110초 |
고통 나누기는 광역으로 자신의 피해를 나누는 궁극기입니다. 알렉스트라자의 궁극기와도 유사합니다. (개발자 인터뷰에서 알렉스트라자 생명 결속을 원래 이런식으로 하려고 했다고 봤던거 같긴 하네요.)
예를 들어 ABC 3명이 궁의 효과를받고(로하나 포함) A, B, C의 생명력이 각각 70%, 50%, 15%라면 셋 모두의 평균치인 45%의 생명력이 되고, 3초 동안 받는 피해도 나누게 됩니다. 평균을 내는 기준은 생명력 비율이기 때문에 피해를 입는다면 당연히 딜러보다 탱커가 피해를 입는게 됩니다.
셋 모두 평균치인 45% 상태에서, 예를 들어 300의 피해를 리밍이 입는다면, 최대생명력의 25% 가량 피가 한번에 빠지므로, 각각 8%의 피가 빠지게 되지만, 같은 피해를 누더기가 입는다면, 최대생명력의 10% 가량 피가 빠지므로, 3명이 각각 3% 가량 피해를 입게 됩니다.
어떻게 보면 이 궁극기는 아군 전원이 피관리가 안된 상태에서 사용하면 오히려 상황을 악화할 수도 있습니다.
하지만 즉시 아군 영웅들이 칼라의 물결로 연결되기 때문에, 회복의 물결로 광역힐을 할 수 있습니다.
R2 - 정신 감응 (Empathic Link) |
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3초 동안 칼라의 물결로 연결된 적에게, 연결된 다른 적이 받는 피해의 40%를 받도록 합니다.
마나 100 재사용 대기시간 120초 |
정신감응은 1번 궁의 정반대의 효과입니다. 자세히 설명하자면 칼라의 물결로 3명의 적 각각 A, B, C가 있다면, A가 받는 피해의 40%가 B와 C에게도 적용되고, 마찬가지로 B가 받는 피해의 40%가 A와 C에도 적용되도록 합니다. 따라서 정신이 연결된 탱커만 집중적으로 포커싱해도, 정신이 연결된 상태로 공격을 전부 피했던 다른 적이 죽을 수도 있습니다. 특히 광역딜러가 있으면 매우 강력한 효과를 볼 수 있습니다.
궁극기의 재사용 대기시간은 공유됩니다. 따라서 특성을 초기화하고 다른 궁극기를 찍는다 하더라도, 이전에 사용한 궁극기의 재사용 대기시간을 적용받습니다.
5단계 : 13레벨
고대의 기록 |
능력 강화 (고유능력) | |
위대한 기록을 사용하면, 모든 일반기술의 재사용 대기시간을 초기화하고, 생명력의 50%를 회복합니다. 이 특성을 선택하면 위대한 기록과 궁극기의 재사용 대기시간이 30초 감소합니다. |
교란 |
능력 강화 (Q) | |
정신이 연결된 적 영웅의 공격력이 15% 감소합니다. |
칼라의 축복 |
능력 강화 (Q) | |
정신이 2명 이상의 영웅과 연결되어 있으면, 회복의 물결로 로하나가 받는 치유량이 50% 증가합니다. |
고대의 기록을 사용하면 특성을 초기화할 때마다 강력한 효과를 받을 수 있고, 다음 사용하는 위대한 기록은 적은 재사용 대기시간을 적용 받게 됩니다.
6단계 : 16레벨
칼라의 파도 |
사용 효과 | |
사용하면 다음으로 사용하는 칼라의 물결의 범위가 200% 증가합니다. 재사용 대기시간 90초 |
강한 정신력 |
능력 강화 (W) | |
퀘스트 : 환류의 퀘스트가 10회 중첩될 때마다 환류의 재사용 대기시간이 1초 감소하여, 최대 4초 감소합니다. 보상 : 환류의 퀘스트가 40 중첩에 이르면, 환류의 침묵시간이 0.5초 증가합니다. |
함께일때 우리는 강하다 |
능력 강화 (Q) | |
정신이 연결된 영웅 한명당 칼라의 물결이 아군 영웅의 공격력을 3%씩 증가시킵니다. 이 증가량은 최대 15%를 넘을 수 없습니다. |
7단계 : 20레벨
고통은 나누면 반 |
능력 강화 (R) | |
고통 나누기의 지속시간 동안 대상 아군의 방어력이 10 증가하며, 고통 나누기가 종료한 직후 생명력을 10% 회복합니다. |
오염된 칼라 |
능력 강화 (R) | |
정신 감응이 대상이 받는 치유량을 50% 감소시킵니다. |
시대의 흐름 |
능력 강화 (Q) | |
정신이 연결된 아군들의 재사용 대기시간이 20% 빠르게 감소합니다. 이 효과는 연결된 아군 1명당 5%씩 추가됩니다. |
칼라의 빛 |
사용 효과 | |
전장 전체의 아군을 1초 동안 저지불가 상태로 만들고, 482(+4%)의 생명력을 즉시 회복합니다. 위대한 기록을 사용하면 재사용 대기시간이 60초 감소합니다. 재사용 대기시간 180초 |
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근데 또 마나가 부족할때에는 현재 마나의 20%보다 50이라는 수치가 더 높아서 ... 그래도 확실히 20%는 많게 느껴질 수 있을 것 같네요. 풀마나라고 쳤을 때 20렙 기준으로 140 마나를 없애버리니... 한 15% 정도로 줄여야 겠어요. | 18.08.02 22:06 | |
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